聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
您當前的位置: 網(wǎng)頁游戲 > 看資訊 > 業(yè)界新聞 > 正文

ARPG頁游即將取代回合制頁游發(fā)展主流

時間:2012-11-01 17:01:00 來源: 作者:

據(jù)易觀智庫數(shù)據(jù)分析顯示,2012年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模將達到78.8億元。得益于推廣渠道的完善,頁游活躍用戶規(guī)模將在未來三年內(nèi)逐步擴大。隨著近幾年網(wǎng)頁游戲行業(yè)的增速發(fā)展,市面上游戲產(chǎn)品數(shù)量也呈現(xiàn)垂直增長的趨勢,進一步加劇了市場競爭的白熱化。據(jù)不完全統(tǒng)計,在目前的頁游市面上,ARPG產(chǎn)品占據(jù)了50%以上的市場份額,成為當前市場發(fā)展的中堅力量。與此同時,早期的回合產(chǎn)品似乎正在逐漸隱沒,并隨著ARPG市場份額的不斷提升而陷入“窮途末路”的境況。

據(jù)開服網(wǎng)最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,9月份主流頁游平臺開服量達到了6405服,其中ARPG頁游占據(jù)了67%的份額,環(huán)比增加10%;回合制頁游的比重為34%,環(huán)比減少了8%左右。從中我們可以看出,回合制產(chǎn)品在目前的行業(yè)發(fā)展中,逐漸處于勢微地位,并且開服量大多集中在幾款老游戲,新血嚴重不足。“吃老本”的現(xiàn)狀,為回合制的發(fā)展蒙上了一層陰影。

“回合制”是最早廣泛使用互聯(lián)網(wǎng)功能的游戲類型,起源于單機游戲。在早期,《仙劍》系列、《軒轅劍》系列游戲產(chǎn)品大多采用這種方式,且依托于《石器時代》、《魔力寶貝》的流行,回合游戲占據(jù)了中國游戲市場的半壁江山,并在近幾年被引入到頁游領(lǐng)域。在產(chǎn)品本身“操作簡單”的特性支持下,回合游戲在早前的頁游市場上贏得了廣大玩家的青睞。然而,隨著頁游產(chǎn)品類型的日益多元化、玩家需求的逐漸提升,回合制游戲“對戰(zhàn)效果不夠突出”、“風格單一”、“劇情冗長”等缺點也日漸浮出水面。

通過市場調(diào)查研究,我們不難發(fā)現(xiàn),大多數(shù)回合制產(chǎn)品皆以“劇情和Q萌”作為主要風格,如近期的《夢幻飛仙》,更久遠的單機經(jīng)典《仙劍》系列等,都遵循著這個傳統(tǒng)的路線。

或者意識到了自身的局限性,回合制游戲近些年來一直在尋求轉(zhuǎn)型,從格斗、神話到玄幻修仙都見得到“回合制游戲”的身影。但是由于回合制本身存在的諸多先天缺陷,使得其發(fā)展?jié)摿透倪M空間都很小,在時代發(fā)展的大潮流背景下,回合制可以說,已經(jīng)跟不上腳步。

 1/2    1 2 下一頁 尾頁
相關(guān)游戲

網(wǎng)友評論