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ARPG頁游即將取代回合制頁游發(fā)展主流

時間:2012-11-01 17:01:00 來源: 作者:

玩家所熟知的《仙劍》系列是回合制的堅實擁護者,從單機到有端網(wǎng)游,再到最新將推的頁游產(chǎn)品《新仙劍OL》,無一不是回合制。然而,隨著近年來網(wǎng)游用戶基數(shù)的不斷擴大,玩家對單一游戲風格的疲乏度也日益增長,《新仙劍OL》一層不變的“回合風格”對玩家還有多少吸引力值得商榷。畢竟,與ARPG游戲深厚的用戶群體相比,回合制現(xiàn)今的用戶已經(jīng)逐漸偏向單一的兒童及部分女性用戶為主。

盡管近年來仍有無數(shù)回合游戲打著“逆襲”的旗號問世,但似乎已無法再激起廣大玩家如狂風浪蝶般地追捧。大多數(shù)游戲在經(jīng)歷開服時期的“曇花一現(xiàn)”后,再一次隱沒在市場中無法再被人記起,部分產(chǎn)品更是面臨著關服整頓的困境。業(yè)內人士分析,回合游戲短期內難以再有新的突破,用戶群體也會不斷縮小,而ARPG游戲類型將成為今后頁游市場的“絕對霸主”。

ARPG,中文含義為“動作角色扮演類游戲”,具備了回合游戲所不能提供的真實戰(zhàn)斗感,從而受到廣大玩家的青睞,其中最為經(jīng)典的莫過于2001年推出的大型客戶端網(wǎng)游《傳奇》。自2009年第一款ARPG即時戰(zhàn)斗類網(wǎng)頁游戲《仙域》橫空出世之后,網(wǎng)頁游戲領域也逐漸衍生出無數(shù)以ARPG為主要風格的游戲產(chǎn)品。據(jù)易觀數(shù)據(jù)發(fā)布的《2012Q2中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品份額》顯示,諸如《傲劍》、《誅神》、《凡人修真2》等ARPG游戲在市場上所占的比重也越來越大,這更是意味著“ARPG”已逐漸從單機和端游領域真正走向了頁游,甚至取代了回合產(chǎn)品,成為頁游行業(yè)發(fā)展不可或缺的“生命力”。

相較傳統(tǒng)的回合制游戲,ARPG除了具備真實的戰(zhàn)斗臨場感外,還擁有RPG游戲本身所注重的劇情元素。在近年來新興游戲題材、以及諸多創(chuàng)新元素被逐漸挖掘出來的同時,APRG產(chǎn)品的內容也愈加豐富,成為滿足大多數(shù)玩家需求的不二選擇。其中,ARPG游戲所倡導的即時戰(zhàn)斗快感尤其受到注重操作體驗的玩家追捧。隨著多款優(yōu)秀ARPG產(chǎn)品相繼面世,諸如近期的《九龍朝》,以及之前的《傲劍》、《凡人修真2》等,ARPG游戲的市場主導地位也得以進一步鞏固。我們有理由相信,回合制稱霸的時代已經(jīng)過去,今后的頁游市場將是ARPG的主場。
 

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