年度風(fēng)云榜點(diǎn)評(píng)創(chuàng)新游戲 趨勢(shì)正在改變
時(shí)間:2012-12-28 15:57:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:改變、創(chuàng)新,顧名思義,創(chuàng)造新的事物。改變舊的東西。《廣雅》:“創(chuàng),始也”;新,與舊相對(duì)。創(chuàng)新一詞出現(xiàn)很早,如《魏書(shū)》有“革弊創(chuàng)新”,《周書(shū)》中有“創(chuàng)新改舊”。在中國(guó)游戲發(fā)展歷史上,創(chuàng)新似乎成了一個(gè)使用頻繁最高的字眼,玩家呼吁玩法創(chuàng)新,研發(fā)呼吁技術(shù)創(chuàng)新,市場(chǎng)呼吁運(yùn)營(yíng)創(chuàng)新,廠(chǎng)商默念贏(yíng)利創(chuàng)新……反正不管走在哪里,都是一個(gè)詞,創(chuàng)新。似乎每個(gè)人都在期待著創(chuàng)新,但是創(chuàng)新就是猶抱琵琶半遮面,千呼萬(wàn)喚難出來(lái)。
由騰訊游戲頻道 (微博)主辦的2012年度游戲風(fēng)云榜,主題口號(hào)即是“注新血、鍛品質(zhì)”,希望和鼓勵(lì)有更多創(chuàng)新游戲能出現(xiàn)在玩家面前,而十二大主榜之一的“年度創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)游戲”獎(jiǎng)則是今年榜單的重中之重。
榜單活動(dòng)規(guī)則:2012年度中國(guó)大陸工作室自主研發(fā)的新網(wǎng)絡(luò)游戲,2011年12月1日前公測(cè)的游戲不在此榜單評(píng)選范圍。
官方并沒(méi)有對(duì)“創(chuàng)新”下一個(gè)明確的定義,因?yàn)槲覀兿嘈磐婕倚闹凶杂写鸢?。通過(guò)我們對(duì)眾多玩家進(jìn)行的調(diào)查得出,玩家最看重的創(chuàng)新元素能夠在以下三個(gè)方面體現(xiàn)出來(lái):
1、游戲玩法創(chuàng)新:玩法創(chuàng)新包含多個(gè)方面,系統(tǒng)操作、游戲劇情、設(shè)定理念……總之就一個(gè)字——“玩”!如何能玩的有新意、有想法,是游戲的核心問(wèn)題;
2、運(yùn)營(yíng)模式創(chuàng)新:一個(gè)游戲的成功僅僅靠產(chǎn)品是不夠的,事實(shí)證明成功的游戲離不開(kāi)成功的運(yùn)營(yíng)。廣義上的運(yùn)營(yíng)包括宣傳推廣、收費(fèi)、服務(wù)等多個(gè)方面。
3、畫(huà)面創(chuàng)新:即引擎或者是硬件方面的創(chuàng)新,隨著技術(shù)和硬件的飛躍發(fā)展,玩家們對(duì)視覺(jué)的要求也是水漲船高;
而根據(jù)之前玩家投票匯總的情況,有近三十款游戲進(jìn)入“年度創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)游戲”榜單,而《笑傲江湖 (預(yù)訂)》、《斗戰(zhàn)神》、《九陰真經(jīng)》、《零世界(微博)》、《蠻荒(微博)搜神記》、《槍神紀(jì)》、《逆戰(zhàn)》、《光榮使命》、《無(wú)限世界(微博)》
無(wú)限世界聽(tīng)眾:4628人
+收聽(tīng)已收聽(tīng)最新消息 2012年12月28日 10:37愛(ài)機(jī)甲也愛(ài)法師 《無(wú)限世界》職業(yè)個(gè)性鮮明(更多)》、《圣斗士星矢(微博 預(yù)定 )》等十款游戲暫居前列。
在玩家心目中,這些游戲都在一定程度上符合了創(chuàng)新的理念:
《九陰真經(jīng)》
在運(yùn)營(yíng)模式上,首創(chuàng)與盛大聯(lián)合的雙核運(yùn)營(yíng)模式,借助盛大的平臺(tái)和運(yùn)營(yíng)能力來(lái)擴(kuò)大產(chǎn)品的覆蓋范圍,取得了不錯(cuò)的銷(xiāo)售業(yè)績(jī)。而這種“聯(lián)運(yùn)”的方式,也是目前也有主要的運(yùn)營(yíng)模式,但在端游上還屬首例。
而在游戲內(nèi)容上,《九陰真經(jīng)》摒棄傳統(tǒng)網(wǎng)游等級(jí)和職業(yè)的概念,將內(nèi)功心法+武功招式這一最符合武俠文化的競(jìng)技方式重現(xiàn)在玩家面前。
《斗戰(zhàn)神》
這款游戲的宣傳口碑是近幾年國(guó)內(nèi)少有的上乘之作,靜相電影配以能表達(dá)游戲本質(zhì)和理念的獨(dú)具特色的文字,以懸念釋疑的方式直奪玩家的眼球。在網(wǎng)游宣傳低俗化的今天獨(dú)樹(shù)一幟,引領(lǐng)了產(chǎn)品宣傳品牌化的潮流,如今,越來(lái)越多的產(chǎn)品注重游戲宣傳的品牌效應(yīng),而斗戰(zhàn)神是其中的領(lǐng)先者,這份創(chuàng)新意識(shí)獲得越來(lái)越多廠(chǎng)商的借鑒。
而在游戲理念上的創(chuàng)新,更是得用顛覆來(lái)形容。游戲依托于玩家眾所周知的西游記(微博)內(nèi)容,但是卻顛覆了人們心中對(duì)于孫悟空的傳統(tǒng)印象,以反叛、叛逆的形象重新塑造,獲得了眾多玩家的認(rèn)可。游戲以東方神話(huà)為題材,為玩家創(chuàng)造出一個(gè)顛覆傳統(tǒng)的故事體系,并為玩家創(chuàng)造了豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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