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戰(zhàn)國風(fēng)云什么門派好 戰(zhàn)國風(fēng)云門派選擇攻略

時間:2012-02-10 14:04:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

先看下官方對于4個基本屬性的說明:

統(tǒng)帥: 影響君主和將領(lǐng)的生命。統(tǒng)帥越高,生命值越高。君主的統(tǒng)帥可提高其手下將領(lǐng)的統(tǒng)帥,將領(lǐng)的統(tǒng)帥影響將領(lǐng)的帶兵上限、軍隊生命。做城守時影響資源生產(chǎn)速度。

勇武: 影響君主和將領(lǐng)的攻擊。統(tǒng)帥越高,攻擊越高。君主的勇武可以提高其手下將領(lǐng)的勇武,將領(lǐng)的勇武影響將領(lǐng)的攻擊、軍隊攻擊力。做主將時影響新兵增長速度。

智謀: 影響君主和將領(lǐng)的靈力。智謀越高,靈力越高。君主的智謀可以提高其手下將領(lǐng)的智謀,將領(lǐng)的智謀影響將領(lǐng)的防御、軍隊的防御。做軍師時,影響計謀施展效果。

敏銳: 影響君主的速度,敏銳越高,速度越高。君主的敏銳可以提高其手下將領(lǐng)的敏銳,將領(lǐng)的敏銳影響軍隊移動速度、軍隊命中、軍隊躲閃、軍隊出手速度。做城守時影響建筑及城防設(shè)施的建造速度。

君主的4項屬性值的20%,將加成到武將對應(yīng)的四項屬性上。

測試君主ID:郝xx

初始屬性:四項都是16

60級君主:

儒家的智謀是285——初始23

兵家的智謀是217——初始17

研究可以看出,門派影響著君主在成長過程中四項屬性的自然成長速度。最終當(dāng)君主成長到60級時,某個單項屬性自然成長(不包括人為加點)的差異,達(dá)到68點。 最終20%影響到武將上就是13.6點。(超過了一件上寶和下仙某一屬性上的差異)

以統(tǒng)帥為例:改版后,每點統(tǒng)帥增加20個兵=272個兵。軍隊生命值增加約13.6*0.105=1.428%。

可以看出,門派的差異性并沒有我們相信中的那么大。除非以后開發(fā)組增加新的門派技能和玩法。

盡管如此,細(xì)微的差異也是差異,單項屬性超過了一件上寶和下仙某一屬性上的差異。所以我們還是要作出選擇。

選擇前,我們先要明白四項屬性對于將領(lǐng)的領(lǐng)兵作戰(zhàn)的作用。

統(tǒng)帥=帶兵、生命;勇武=攻擊;智謀=防御;敏銳=出手先后、躲閃

這里,統(tǒng)帥永遠(yuǎn)是我們的第一選擇。其次才是勇武和敏銳,再次是智謀。

但是,統(tǒng)帥的追求是有階段性的,往往和我們布陣有關(guān)。比如帶兵達(dá)到3W3,4W4、5W5、6W6,這是我們戰(zhàn)斗中的常規(guī)布陣需要的軍隊數(shù)量。

當(dāng)統(tǒng)帥帶兵能達(dá)到這個額度時,我們要考慮的就不是帶兵數(shù)的問題了,而是兵的攻擊力,還有重要的誰先出手攻擊,先攻擊在雙方實力相當(dāng)?shù)那闆r下,決定了一場戰(zhàn)斗的勝負(fù),(注意,先攻擊是指每一個回合均比對方先出手)。

勇武和智謀沒有爭論,是死的,但敏銳卻沒這么簡單。

敏銳是要和對方比的,誰高誰先出手。所以,戰(zhàn)斗前,了解你的對手,可以決定你派哪個武將上場。首先確定出手,其次確定勇武,最后防御。要是任何武將敏銳都沒有對方高,只能改派勇武和智謀高的武將上場了。

因此,我們回過頭來看門派的選擇:(研究的基礎(chǔ)——君主潛力點全部加統(tǒng)帥)

兵家:統(tǒng)勇雙高,敏捷一般。需要武將的敏來彌補,如果對手武將和裝備水平相當(dāng),敏捷將成為關(guān)鍵因素。(推薦值:5星)

墨家:勇和敏捷,統(tǒng)帥一般。對裝備的統(tǒng)帥要求高,但戰(zhàn)斗中是很有主動性的。(推薦值:5星)

法家:勇較低,但統(tǒng)帥和敏捷高。(推薦值:4星)

儒家:勇武和敏捷雙低,當(dāng)前智謀不流行的情況下處于劣勢。(推薦值:3星)

道家:統(tǒng)勇雙低。(推薦值:3星)

雜家:統(tǒng)勇雙高,敏較低。(推薦值:4星)

方技:據(jù)說采集用較高的成功率,但只是謠傳。(推薦值:3星)

但是,如果沒有門派的新玩法,所以的這些差異全是可以抹平的。

別忘了,我前面的討論基礎(chǔ)是君主潛力點全部加統(tǒng)帥,如果我們給君主洗點,或者后期加點時,在弱項上適當(dāng)加些潛力點的話。那么,所有的差異,全是空談,根本就不存在任何的門派差異。

如果各門派總點數(shù)一樣(我沒有完全確認(rèn)這個事實),通過君主洗點,然后自由加點,門派差異就是空談。唯一的差異,就是文化歷史背景的差異。

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