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《吞食三國(guó)》摒棄舊觀念 拓展頁(yè)游新模式

時(shí)間:2012-05-24 11:43:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

玩家們隨小編一起看看《吞食三國(guó)》的成功概念。看看有什么新鮮的感悟吧!

一款網(wǎng)頁(yè)游戲要成功,需要的是什么?

這個(gè)問題乍一提出來(lái)的,可能一下子讓人很不好回答。有人會(huì)說(shuō),一款網(wǎng)頁(yè)游戲需要達(dá)到萬(wàn)人以上的上線率,才是成功;有的人會(huì)說(shuō),一款網(wǎng)頁(yè)游戲需要保證自己充分的贏利點(diǎn),這才是成功;還有的人說(shuō),一款網(wǎng)頁(yè)游戲需要得到玩家的稱贊,這才是真正的成功。

的確,從某一個(gè)方面上來(lái)說(shuō),這些回答都不算錯(cuò)誤??墒牵@僅僅是一款評(píng)述網(wǎng)頁(yè)游戲成功的一個(gè)方面。真正要定義一款網(wǎng)頁(yè)游戲成功,是需要多方面的。

2012年4月12日,《吞食三國(guó)》首服開放。游戲服務(wù)器甫一開放,成千上萬(wàn)等待已久的三國(guó)玩家競(jìng)相涌入游戲服務(wù)器,并且以此為起點(diǎn),掀起了持續(xù)創(chuàng)造高峰的《吞食三國(guó)》游戲熱潮。

而因?yàn)椤锻淌橙龂?guó)》游戲玩家人數(shù)過多,導(dǎo)致服務(wù)器迅速滿員等問題,在游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)商上海易凱宏網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)有限公司的迅速反應(yīng)下,連續(xù)增開新服,一一得到了妥善解決。

對(duì)于橫版RPG網(wǎng)頁(yè)游戲這一新生事物來(lái)說(shuō),這樣的成績(jī)的確是值得驕傲的。由于在之前,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)上,一直是以泛濫的種田——造建筑——屯兵——打仗這類網(wǎng)頁(yè)游戲唱主角,直到《吞食三國(guó)》的橫空出世,才給波瀾不驚的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)帶來(lái)了一抹亮色。

而從《吞食三國(guó)》的公測(cè)成功中,我們除了為全新的網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)代的到來(lái)由衷的感到高興以外,我們更應(yīng)該從成功者的足跡中去尋找到一些什么,作為這個(gè)行業(yè)前進(jìn)的指南與參考。而筆者以為,《吞食三國(guó)》做的最獨(dú)到的成功之處,便是標(biāo)出了一個(gè)“全新改變”的研發(fā)之路以及“運(yùn)營(yíng)以玩家為本”的運(yùn)營(yíng)理念。

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