超人氣《吞食三國(guó)》奪寶奇兵小游戲攻略詳解
時(shí)間:2012-07-23 15:09:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:目前網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)上,最為引人注目的,就要數(shù)由上海易凱宏網(wǎng)絡(luò)信息有限公司開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的橫版RPG網(wǎng)頁(yè)游戲《吞食三國(guó)》了?!锻淌橙龂?guó)》甫一推出,就以其獨(dú)特的玩法,優(yōu)良的游戲性,在整個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)上掀起了一陣變革的全新狂潮。
《吞食三國(guó)》采取了完全不同于以往三國(guó)類型網(wǎng)頁(yè)游戲模式,推出了全新定義三國(guó)游戲玩法的橫版RPG戰(zhàn)斗模式,使得原本單純的點(diǎn)擊造兵出征的簡(jiǎn)單戰(zhàn)略模式,成功融入了嶄新的玩法,讓游戲變得精彩無(wú)比!
然而,僅僅如此,追求卓越品質(zhì)的《吞食三國(guó)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)依然沒(méi)有感到滿足,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)收集整合了目前市面上幾乎所有網(wǎng)頁(yè)游戲的類型以及玩法特點(diǎn),并就目前的網(wǎng)頁(yè)游戲特性和問(wèn)題對(duì)數(shù)千名玩家進(jìn)行了深入的訪談,在訪談過(guò)程中,《吞食三國(guó)》的開(kāi)發(fā)組深刻的了解到目前玩家對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的種種疑慮:玩法單一、趣味性不足、游戲黏著性低、缺乏長(zhǎng)期奮斗目標(biāo)、追求無(wú)趣……
因此,《吞食三國(guó)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在總結(jié)出大眾玩家對(duì)目前網(wǎng)頁(yè)游戲的困擾后,大膽創(chuàng)新,推出了一系列廣受玩家好評(píng)的特質(zhì)游戲玩法。
其中,要數(shù)廣為玩家好評(píng)的趣味系統(tǒng)“奪寶奇兵”最為讓玩家們津津樂(lè)道,下面我們就來(lái)看看這一創(chuàng)新系統(tǒng)。
大本營(yíng)
進(jìn)入尋寶地圖中,每個(gè)國(guó)家都會(huì)擁有一個(gè)大本營(yíng),分別在地圖的三個(gè)角上。
玩家每次進(jìn)入奪寶奇兵,都會(huì)從本國(guó)的大本營(yíng)開(kāi)始,包括中途退出后再次進(jìn)入。
玩家每次被其它國(guó)家玩家攻擊,戰(zhàn)斗失敗將被送回大本營(yíng)。玩家連續(xù)防御成功10次后,也會(huì)被送回大本營(yíng)。 大本營(yíng)中無(wú)法尋寶,不可被敵國(guó)攻擊,也無(wú)法被占領(lǐng)。
尋寶點(diǎn)
地圖上成棋盤(pán)形式分布著許多尋寶點(diǎn),玩家在尋寶點(diǎn)上可以進(jìn)行尋寶,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
尋寶點(diǎn)有優(yōu)劣之分,有灰色、綠色、藍(lán)色、金色4個(gè)等級(jí),尋寶點(diǎn)等級(jí)越高,獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)額也越豐厚。諸多尋寶點(diǎn)中,有一個(gè)藍(lán)色的尋寶點(diǎn)有機(jī)會(huì)成為雙倍獎(jiǎng)勵(lì)尋寶點(diǎn)。尋寶點(diǎn)內(nèi)過(guò)于擁擠將影響尋寶收入,高級(jí)尋寶點(diǎn)可以同時(shí)容納更多人。
移動(dòng)、攻擊與尋寶
尋寶成功之后,要過(guò)2分鐘后才能進(jìn)行下一次尋寶。在此期間你可以攻打其它玩家來(lái)降低冷卻時(shí)間。 當(dāng)攻擊成功時(shí),尋寶的冷卻時(shí)間可以降低30秒,若失敗,則只降低15秒。
戰(zhàn)斗力不夠時(shí),可花費(fèi)文勛或元寶進(jìn)行鼓舞,獲得攻擊加成,等級(jí)5以上玩家更可請(qǐng)求本國(guó)軍隊(duì)援助!
由于玩家本身不能攻擊離自己1格以外的玩家,所以需要不斷的移動(dòng)。
移動(dòng)、攻擊的冷卻時(shí)間是15秒,行動(dòng)范圍為當(dāng)前所在位置的周圍1格范圍內(nèi),當(dāng)玩家處于移動(dòng)冷卻時(shí)間時(shí),不可發(fā)動(dòng)攻擊。
占領(lǐng)
每個(gè)尋寶點(diǎn)同時(shí)都只能被一個(gè)國(guó)家占領(lǐng),開(kāi)局時(shí)全部為中立,當(dāng)某一國(guó)家的玩家移動(dòng)到中立尋寶點(diǎn)上后,該尋寶點(diǎn)則被玩家所在國(guó)家占領(lǐng),插上國(guó)家旗幟。
當(dāng)一個(gè)尋寶點(diǎn)已被一個(gè)國(guó)家占領(lǐng)后,其它玩家通過(guò)攻擊該尋寶點(diǎn)上的玩家,可將對(duì)方玩家打回大本營(yíng),當(dāng)目標(biāo)尋寶點(diǎn)上的所有玩家都被擊敗時(shí),該尋寶點(diǎn)將重新回到中立狀態(tài)。
戰(zhàn)術(shù)效果
尋寶過(guò)程中有幾率觸發(fā)一些戰(zhàn)術(shù)效果:擾、馳、運(yùn)、襲。
擾:立即將任意一個(gè)敵國(guó)尋寶點(diǎn)上的玩家尋寶CD延長(zhǎng)60秒;
馳:立即移動(dòng)到本國(guó)占領(lǐng)的任意一個(gè)尋寶點(diǎn)上;
運(yùn):下一次尋寶一定成功。
襲:立即對(duì)任意一個(gè)敵國(guó)尋寶點(diǎn)上的玩家發(fā)起一次攻擊;
結(jié)算
每次尋寶時(shí)間為半小時(shí),尋寶結(jié)束時(shí)會(huì)結(jié)算該國(guó)的總收益。
各位玩家看到這里是否有所心動(dòng)?那么就一起加入到《吞食三國(guó)》的世界里來(lái)吧,讓我們一起開(kāi)啟全新的三國(guó)時(shí)代!
《吞食三國(guó)》官方網(wǎng)站:http://ts.txwy.com
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