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《水滸Q傳2》研發(fā)艱辛 巨額獎金犒勞團(tuán)隊(duì)

時間:2012-09-26 16:08:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

2012年被稱為“中國回合網(wǎng)游的重起之年”。論及回合制的經(jīng)典游戲,不得不提及網(wǎng)易的“西游”系列和火石的“水滸”系列。而由火石打造的兩款回合制游戲—2D的《水滸Q傳》和3D的《水滸Q傳2》堪稱經(jīng)典,在業(yè)界贏得廣泛贊譽(yù)。據(jù)悉,代理商搜狐暢游即將在2012年四季度對《水滸Q傳2》開啟公測。火石CEO兼《水滸Q傳2》的制作人吳漁夫(Fishman)表示:“《水滸Q傳2》有信心成為中國回合制網(wǎng)游的新高度 “。目前,火石已經(jīng)準(zhǔn)備好了30萬元的公測獎金,在游戲公測當(dāng)天就發(fā)放給《水滸Q傳2》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

火石創(chuàng)始人Fishman:Q版回合就該這么玩

精品游戲的誕生需要時間的沉淀,更需要研發(fā)團(tuán)隊(duì)曠日持久的努力?!端疂GQ傳2》在回合制游戲能擁有一席之地,與《水滸Q傳2》研發(fā)團(tuán)隊(duì)的汗水分不開。2008年1月,火石軟件成立了3D引擎研究小組,選型 3D“水滸”游戲引擎。研究組成立之初,一路可謂困難重重,火石只能在摸索中前進(jìn),咬著牙攻克了諸多技術(shù)難關(guān),就這么渡過了半年。

攻克技術(shù)難關(guān),優(yōu)化游戲引擎

技術(shù)引擎對游戲的影響至關(guān)重要,特別是3D游戲 引擎,它影響著游戲的畫面表現(xiàn)和運(yùn)轉(zhuǎn)效率。為了給玩家奉上最震撼的游戲畫面,火石經(jīng)過長時間的綜合考察評估,決策購買了美國最先進(jìn)的虛幻Unreal2.5游戲引擎。之后,火石并不滿足于“拿來主義”和“依樣畫葫蘆”,做些簡單的功能復(fù)制,而是讓公司的技術(shù)總監(jiān)經(jīng)過半年期的學(xué)習(xí)消化,深入優(yōu)化了虛幻3D游戲引擎,整理了多項(xiàng)技術(shù)突破點(diǎn),極大地提升了引擎的畫面表現(xiàn)力和技術(shù)流暢度,使得《水滸Q傳2》的游戲畫面不僅精致華美、動感十足,而且更符合Q傳系列的漫畫可愛風(fēng)。半年后,火石才正式立項(xiàng)《水滸Q傳2》,投入大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)研發(fā)。

畫面精致華美,同時不失Q版的可愛風(fēng)

從生活中找靈感,亮點(diǎn)玩法誕生

3D引擎雖然準(zhǔn)備完畢,但策劃的亮點(diǎn)也是挖空心思。當(dāng)前游戲市場的同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重,想要在市場上突破重圍,得到玩家的喜愛,游戲不但要創(chuàng)新,而且要揣測玩家的喜好。在《水滸Q傳2》的創(chuàng)新玩法上,火石可謂煞費(fèi)苦心,吳漁夫則從其他游戲和生活中吸取了制作靈感。例如,EA的單機(jī)游戲大作《孢子》出現(xiàn)了,在認(rèn)真體驗(yàn)研究后,吳漁夫提煉出了“獸寵進(jìn)化”亮點(diǎn)玩法:玩家可以使用三只召喚獸進(jìn)行合體,單獨(dú)取出召喚獸“頭、身、尾”三部分進(jìn)行拼接、組合,打造玩家自己想象中的個性化神寵。為了更好地把握玩家的游戲心理,吳漁夫大量地閱讀了心理學(xué)的書籍,在閱讀《心理學(xué)與生活》一書的過程中,吳漁夫頓悟到其實(shí)每個人在現(xiàn)實(shí)社會中都很有壓力,需要多種形式的減壓。而網(wǎng)絡(luò)游戲特有的重要作用,就是幫助大家放松心情,排遣壓力,娛樂自我。“情感宣泄”的特色玩法由此閃亮誕生。

《水滸Q傳2》的喜慶副本:遍地黃金啊~

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