三國(guó)類頁(yè)游盤點(diǎn) 從新游“天書”看三國(guó)題材七年變遷
時(shí)間:2014-04-16 11:41:00 來源:大黑游戲 作者:網(wǎng)頁(yè)游戲的背景設(shè)定,不外乎三國(guó)亂世、唐朝盛世和明清爭(zhēng)斗。而三國(guó)類頁(yè)游經(jīng)久不衰,玩家對(duì)三國(guó)類題材熱情不減。早就過“七年之癢”了。那么七年前的三國(guó)題材的頁(yè)游有哪些經(jīng)典呢?小編為你來盤點(diǎn)!
【2007年—2009年】
代表作:《熱血三國(guó)》
2007至2009年,是中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲崛起、發(fā)展的井噴階段。這幾年出現(xiàn)的頁(yè)游產(chǎn)品有不少都是以“三國(guó)、SLG”為主。其中,《熱血三國(guó)》的成功更開創(chuàng)了頁(yè)游發(fā)展的新局面。
《熱血三國(guó)》是一款以三國(guó)策略為基石的SLG頁(yè)游,玩家可以在游戲中建設(shè)城池、發(fā)展建筑、提升科技、招募軍隊(duì)等。這款游戲推出后迅速獲得了用戶的喜愛,并獲空前成功,徹底打開了網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展的全新格局。而伴隨著《熱血三國(guó)》的成功,《雄霸三國(guó)》、《美女三國(guó)》、《逍遙三國(guó)志》等不少“三國(guó)家族成員”逐個(gè)冒了出來,抓住了該題材的熱度在當(dāng)時(shí)都獲得比較不俗的成績(jī)??梢哉f,《熱血三國(guó)》是三國(guó)題材頁(yè)游當(dāng)之無愧的“開山之作”。
【2010年-2012年】
2010至2012年,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)逐步褪去了一時(shí)的浮華,并走向沉穩(wěn)發(fā)展階段。而這幾年,“三國(guó)”、“SLG”也不再是市場(chǎng)的霸主,并且隨著回合制及ARPG兩大主類型的興起,SLG的光環(huán)開始減退。盡管在這階段,SLG游戲生存環(huán)境愈顯艱難,但仍有一些產(chǎn)品嶄露頭角,并取得了不錯(cuò)的成績(jī),比如《傲視天地》。
雖說三國(guó)題材大都還是以SLG為主,但也有部分三國(guó)游戲開始轉(zhuǎn)型,并朝著ARPG、回合等方向發(fā)展,像12年推出的主打動(dòng)作革新的ARPG游戲《亂世無雙》、還有另一款比較成功的橫版回合產(chǎn)品《龍將》。這款游戲采用了當(dāng)時(shí)較為先進(jìn)的技術(shù)制作,并擁有豐富的武將系統(tǒng)和獨(dú)特的將星玩法,配合三國(guó)史詩(shī)級(jí)劇情,也獲得了不少玩家的喜愛。
【2013年】
代表作:《街機(jī)三國(guó)》《攻城掠地》
為什么把2013年單獨(dú)列出來呢?因?yàn)檫@一年的頁(yè)游市場(chǎng)已經(jīng)逐步進(jìn)入“百花齊放”的態(tài)勢(shì)。市場(chǎng)上產(chǎn)品數(shù)量眾多,但無論是武俠、仙俠還是三國(guó),都鮮少有一款優(yōu)秀的代表作。不過,這一年還是涌現(xiàn)了不少較為出色的三國(guó)類游戲,像是《街機(jī)三國(guó)》、《攻城掠地》等。
《街機(jī)三國(guó)》是一款橫版闖關(guān)游戲,雖然取得了比較不錯(cuò)的成績(jī),但其主要重心卻放在“重溫街機(jī)快感”這方面,三國(guó)元素被弱化了不少;而《攻城掠地》仍是以傳統(tǒng)的SLG為主,盡管系統(tǒng)玩法較之早前的SLG產(chǎn)品更為豐富飽滿,但千篇一律的游戲模式仍令大眾感到審美疲勞??梢哉f,三國(guó)游戲到2013年,已真正陷入了瓶頸期。
【2014年—?】
代表作:《天書》
在手游發(fā)展勢(shì)頭的刺激下,2014年的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)或?qū)⒂瓉硇乱惠喌南磁?,而游戲類型也開始轉(zhuǎn)向以ARPG為主導(dǎo)。不管是SLG也好,回合制也好,在現(xiàn)階段都已經(jīng)拼不過ARPG這一主要生力軍。也正是因?yàn)檫@些原因,今年的三國(guó)類游戲顯得異常沉寂,不僅沒有多少新產(chǎn)品問世,老游戲也始終處不不冷不熱的層次。直到《天書》的推出,才打破了這一僵局。
《天書》是大黑游戲近期推出的一款三國(guó)題材ARPG游戲,擺脫了傳統(tǒng)三國(guó)SLG的桎梏。從目前曝光的資料來看,這款產(chǎn)品采用“權(quán)術(shù)與謀劃”為主題,擁有較為濃厚的三國(guó)代入感,并且摒棄老牌產(chǎn)品側(cè)重點(diǎn)單一的薄弱情況,通過劇情、征戰(zhàn)、謀劃、武將等元素相輔相成。不過,目前這款產(chǎn)品還并未公布確切的上線時(shí)間,究竟他所宣稱的“賭上三國(guó)尊嚴(yán)”能不能重新挽回大眾對(duì)于三國(guó)題材游戲的“感覺”?我們也只好拭目以待了。
三國(guó),是中華歷史上最為厚重的一撇,它所呈現(xiàn)在大家面前的,不單只是群雄逐鹿、亂世烽火的征戰(zhàn)硝煙,還有古人安邦治國(guó)、排兵布陣的智謀計(jì)策。盡管三國(guó)游戲在經(jīng)歷井噴發(fā)展后,在如今陷入了沉寂階段,但我們相信,作為國(guó)內(nèi)最為經(jīng)典的老牌游戲題材之一,三國(guó)類產(chǎn)品還將會(huì)在今后迎來新的增長(zhǎng),并借助優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,為我們呈現(xiàn)更為磅礴、大氣的亂世爭(zhēng)霸。
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