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誰(shuí)是第一智多星《熱血三國(guó)》舌戰(zhàn)群儒來(lái)戰(zhàn)

時(shí)間:2019-09-23 10:29:11 來(lái)源:廠商 作者:廠商

5611《熱血三國(guó)》是一款以三國(guó)策略為基石的民族游戲,擁有精美畫面、龐大的戰(zhàn)略系統(tǒng)和高度可玩性。玩家在游戲中扮演一名亂世中崛起的將領(lǐng),逐步建設(shè)城池,發(fā)展建筑,提升科技,招募軍隊(duì),并開拓新的城池,由此脫胎的《熱血三國(guó)2》延續(xù)著三國(guó)傳奇。

古往今來(lái),坐擁天下的帝王沒(méi)有一個(gè)不熟悉兵法。兵法是智慧亦是良友,今天《熱血三國(guó)》兵法大曝光,謀略較量再度升級(jí)。兵法操作簡(jiǎn)單易有,兵法升級(jí)武力大增,兵法使用得心應(yīng)手。各位主公趕快將其收入囊中,帝王霸業(yè)指日可待。

《孫子兵法·謀略篇》中有這么一句話:不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也。說(shuō)兵法之中最高明的是不用武力就能使對(duì)方屈服,這正是三國(guó)中謀略最高的境界,而謀略同時(shí)也是辯才的藝術(shù),每每看著諸葛亮與其他謀士辯才之爭(zhēng),都不禁心心情激蕩。《熱血三國(guó)》全新舌戰(zhàn)玩法火力全開,帶給廣大三國(guó)策略游戲愛(ài)好者最為燒腦的戰(zhàn)斗方式。誰(shuí)能舌戰(zhàn)三國(guó),智冠三軍,演繹不同的戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)采?

三國(guó)主要是一個(gè)戎馬征戰(zhàn)的世界,而亂世之中各路群雄讓這段歷史變得更加璀璨。被三國(guó)文化所吸引的人們除了這段亂世中讓人熱血的征戰(zhàn),還有那些妙到毫巔謀略的運(yùn)用和智慧的比拼。戰(zhàn)爭(zhēng)策略網(wǎng)頁(yè)游戲《熱血三國(guó)》推出的舌戰(zhàn)玩法,是一種卡牌式對(duì)戰(zhàn)玩法。玩法簡(jiǎn)單但卻內(nèi)含大智慧,能讓你在激烈戰(zhàn)爭(zhēng)的氛圍中感受到動(dòng)口不動(dòng)手的樂(lè)趣??ㄅ仆娣ㄖv究的是策略和判斷,而不再單純依賴于人物屬性,只要策略好,張飛也能辯倒諸葛亮。

每回合按照當(dāng)前的主題,打出話題卡或特殊卡,以降低對(duì)手的心理值而獲勝,這是《熱血三國(guó)》舌戰(zhàn)的基本規(guī)則。其中初始卡牌數(shù)量由出陣將領(lǐng)的智謀決定,其中必包含一張?zhí)厥饪ā?話題卡分為天命、時(shí)局、豪杰三類,每類有進(jìn)攻、防守、迂回三招。想要在談吐間令對(duì)手折服,除了運(yùn)氣,更多的判斷,根據(jù)當(dāng)前的主題以及自己的手卡制定不同的策略。順勢(shì)時(shí),一鼓作氣;逆勢(shì)時(shí),等待機(jī)會(huì)絕地反擊。

不同的特殊卡有不同的效果,大喝、詭辯、無(wú)視等五種通用類型分別適用于不同的情況,善于辯論的人總是在最合適的情況下打出最合適的卡。毫無(wú)策略地隨意出卡,很容易變成大卡盡出卻被對(duì)手逐一化解,而不得不“聆聽”對(duì)手高談闊論的尷尬局面。所以就算占有優(yōu)勢(shì),也要留一手!當(dāng)玩家由初始的0怒氣累積超過(guò)100怒氣后則進(jìn)入特殊回合。這時(shí),滿怒玩家將會(huì)變得變得盛氣凌人,進(jìn)入特殊回合,在特殊回合中,雙方只能打出話題卡,直至滿怒方打完全部話題卡。

舌戰(zhàn)群儒,不戰(zhàn)而屈人之兵,此乃兵法上上策。想玩真正的策略游戲,就來(lái)《熱血三國(guó)》!

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