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《熱血三國(guó)》資源戰(zhàn)爭(zhēng),打的就是資源

時(shí)間:2019-10-08 09:48:05 來(lái)源:廠商 作者:廠商

5611《熱血三國(guó)》是一款以三國(guó)策略為基石的民族游戲,擁有精美畫面、龐大的戰(zhàn)略系統(tǒng)和高度可玩性。玩家在游戲中扮演一名亂世中崛起的將領(lǐng),逐步建設(shè)城池,發(fā)展建筑,提升科技,招募軍隊(duì),并開(kāi)拓新的城池,由此脫胎的《熱血三國(guó)2》延續(xù)著三國(guó)傳奇。

5611《熱血三國(guó)》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,游戲以三國(guó)為背景,玩家在不斷建設(shè)自己所擁有的城池、積攢戰(zhàn)爭(zhēng)物資的同時(shí),招募各方名將,然后再攻城略地,成為一方霸主!

在5611《熱血三國(guó)》中,資源十分重要,因?yàn)椴还茏鍪裁词虑?,沒(méi)有資源都是做不成的,這點(diǎn)與其他的游戲差別十分大!

舉個(gè)例子,進(jìn)客棧招募武將,需要黃金、和招賢館空間,黃金不夠那么對(duì)不起,武將你招不走,招賢館空間不足,對(duì)不起,武將還是不會(huì)跟你走,所以你要攢黃金,攢黃金就要調(diào)節(jié)賦稅,賦稅又跟民心/民怨掛鉤,而民心/民怨又與……這是其中一條鏈,

而第二條鏈?zhǔn)钦匈t館空間不足問(wèn)題,提升招賢館空間需要升級(jí)招賢館,升級(jí)招賢館需要消耗一定數(shù)量的糧食、木材、石料及鐵錠等資源,而這些資源又與產(chǎn)出資源的農(nóng)田、伐木場(chǎng)、采石場(chǎng)及鐵礦場(chǎng)掛鉤,而這些工坊建造及升級(jí)又需要……牽扯出一個(gè)龐大的循環(huán)系統(tǒng)!

所以,不管你要做什么事,資源是首要條件。

那么先來(lái)看看,與資源相關(guān)的工坊有哪些。

糧食——農(nóng)田。糧食產(chǎn)出于農(nóng)田,這個(gè)大家都知道,農(nóng)田的等及農(nóng)田的數(shù)量決定了你單位時(shí)間內(nèi)所能收獲的糧食數(shù)量。

同理,木材——伐木場(chǎng),石料——采石場(chǎng),鐵錠——鐵礦場(chǎng)的收支循環(huán)都是一個(gè)原理。

資源作坊是可以升級(jí)的,升級(jí)后可以提升單位時(shí)間內(nèi)的資源產(chǎn)量,但升級(jí)作坊所需的資源數(shù)量較為龐大,升級(jí)前需要在資源總量上作合理安排,這樣可以免去沒(méi)有資源做其他重要事情的窘迫處境。如:兵強(qiáng)馬壯準(zhǔn)備出門打仗時(shí),發(fā)現(xiàn)糧草不足!

當(dāng)然,當(dāng)你缺少某一種資源,而其他的資源又特別多時(shí),此時(shí)可以到市場(chǎng)進(jìn)行交易,以換取自己缺少的資源,保證發(fā)展!

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