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淺析國(guó)內(nèi)手游語(yǔ)音通訊工具的發(fā)展之路

時(shí)間:2014-07-28 15:25:00 來(lái)源:廠商提供 作者:

網(wǎng)絡(luò)游戲還在端游獨(dú)霸天下的時(shí)代,語(yǔ)音通信軟件就已經(jīng)成為了眾多重度網(wǎng)游不可或缺的輔助工具。從CS、天堂2到魔獸世界、劍三、英雄聯(lián)盟,從TS、IS、UT再到后來(lái)一統(tǒng)天下的YY以及后起之秀QT,但凡一款游戲涉及到團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)合作,就少不了游戲語(yǔ)音通信軟件的身影。

近年來(lái),隨著智能手機(jī)以及手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展,手游已經(jīng)成功侵蝕端游及頁(yè)游市場(chǎng)。在過(guò)去的2013年中,手機(jī)游戲更是呈現(xiàn)出了“井噴”的現(xiàn)象。而2014年被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是重度手游以及IP之戰(zhàn)的一年,手機(jī)游戲無(wú)論是從畫(huà)面表現(xiàn)力還是從玩法模式上都在向端游逼近。面對(duì)這樣一個(gè)趨勢(shì),我們不得不思考一個(gè)問(wèn)題:手機(jī)游戲的迅速崛起是否同樣會(huì)帶動(dòng)起手游語(yǔ)音通信市場(chǎng)?

有需求才會(huì)有市場(chǎng)

“有需求才會(huì)有市場(chǎng)”這是顯而易見(jiàn)的真理,那么我們就要先搞明白,玩家在玩手機(jī)游戲時(shí)到底有沒(méi)有語(yǔ)音通訊的需求。而從國(guó)內(nèi)手游現(xiàn)狀來(lái)看,幾乎沒(méi)有。

語(yǔ)音通信的需求首先是建立在重視多人實(shí)時(shí)合作進(jìn)行游戲的基礎(chǔ)上,而當(dāng)前國(guó)內(nèi)主流的手機(jī)網(wǎng)游很少有要求玩家多人實(shí)時(shí)合作的情況。或許與早先手機(jī)硬件性能不足以及手機(jī)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不穩(wěn)定有關(guān),主流的手機(jī)網(wǎng)游在核心玩法設(shè)計(jì)上對(duì)實(shí)時(shí)操作的要求極低,幾乎可以當(dāng)作單機(jī)游戲來(lái)玩,就更不用提多玩家實(shí)時(shí)團(tuán)隊(duì)合作了。在這點(diǎn)上,以《我叫MT》為代表的一眾卡牌游戲皆是如此。

但現(xiàn)在沒(méi)有不代表以后沒(méi)有,前面說(shuō)過(guò)2014年是重度手游爆發(fā)的一年,而重度手游勢(shì)必少不了一些強(qiáng)實(shí)時(shí)、強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的玩法要素。事實(shí)上在之前諸如《獵神》等游戲中我們已經(jīng)可以看到真正意義上的組隊(duì)副本。所以未來(lái)這方面的需求趨勢(shì)是可以預(yù)見(jiàn)的。

除此之外,手機(jī)平臺(tái)本身也強(qiáng)化了語(yǔ)音通信的需求。與PC不同,移動(dòng)設(shè)備的屏幕大小以及文字的輸入方式?jīng)Q定了在游戲進(jìn)行過(guò)程中同時(shí)進(jìn)行文字交流非常不便。一旦這類強(qiáng)實(shí)時(shí)、強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的游戲成功鋪向市場(chǎng),那么在游戲中進(jìn)行語(yǔ)音通訊必然成為玩家急切需要的功能。事實(shí)上,也確實(shí)有游戲在著手這方面的功能,比如之前上架的《3D坦克爭(zhēng)霸》就在對(duì)戰(zhàn)中集成了玩家語(yǔ)音通訊功能。

有市場(chǎng)更要有好產(chǎn)品

既然玩家對(duì)手游語(yǔ)音通信確實(shí)有需求,那么如何才能把握住這種需求?首先要有一個(gè)好的產(chǎn)品,而且是一個(gè)完整的產(chǎn)品,并非游戲中集成的一個(gè)功能。

從語(yǔ)音通信伴隨端游的發(fā)展過(guò)程來(lái)看,即便是如《魔獸世界》一樣的頂級(jí)游戲,其中內(nèi)置的語(yǔ)音系統(tǒng)也沒(méi)能吸引大量玩家使用。拋開(kāi)使用體驗(yàn)不說(shuō),一款游戲中內(nèi)置的功能做的即便再好,依然還是局限于當(dāng)款游戲中,無(wú)法滿足所有玩家的需求。況且任何一款游戲終歸有其生命周期,那么這就決定了不可能依靠任何一款游戲的內(nèi)置功能來(lái)徹底解決這個(gè)問(wèn)題。

所以市場(chǎng)需要如同YY、QT這種能夠適用任何游戲的第三方獨(dú)立手游語(yǔ)音通信工具。雖說(shuō)YY早已推出了手機(jī)版,不過(guò)其更大程度上是PC版的擴(kuò)展產(chǎn)品,在根本上還是為方便玩家使用手機(jī)與其PC端溝通,并非為了滿足手游的語(yǔ)音通信需求。而事實(shí)上,我們能拿來(lái)作為參考的針對(duì)性產(chǎn)品并不多。

以目前僅有的該類產(chǎn)品《呀呀語(yǔ)音》為例:

1.做為語(yǔ)音通信類產(chǎn)品,語(yǔ)音傳輸?shù)姆€(wěn)定、保真、低延遲是最根本最核心的功能。

2.智能移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)徹底進(jìn)入觸屏?xí)r代,這種交互模式下,文字輸入并不快捷。而作為定位服務(wù)手機(jī)游戲的工具,如果像手機(jī)YY、手機(jī)QQ、或者微信那樣需要切換應(yīng)用才能進(jìn)行語(yǔ)音溝通顯然是沒(méi)有實(shí)用意義的。這就要求語(yǔ)音通信可以隨時(shí)在后臺(tái)播放語(yǔ)音,同時(shí)可以在游戲內(nèi)隨時(shí)呼出使用,而又不影響游戲本身的畫(huà)面和進(jìn)程。那么目前的解決方案自然就演變?yōu)榱艘愿?dòng)按鈕的形式實(shí)現(xiàn)PC上類似按鍵發(fā)音的功能。

3.即便是在PC端獨(dú)大的YY,除了提供基礎(chǔ)了游戲語(yǔ)音通信之外,也少不了使用一些娛樂(lè)直播、公會(huì)入駐等運(yùn)營(yíng)手段。作為定位手機(jī)平臺(tái)的《呀呀語(yǔ)音》直接把這類經(jīng)驗(yàn)用在了自己的身上,以“游戲美女直播”、“游戲公會(huì)入駐”營(yíng)造社區(qū)環(huán)境,以游戲禮包發(fā)放、游戲攻略/資訊提供手游玩家最需要的延伸服務(wù)。

4.跨平臺(tái)使用屬于錦上添花。鑒于少有手機(jī)游戲支持跨平臺(tái)數(shù)據(jù)互通,那么游戲語(yǔ)音通訊的跨平臺(tái)使用需求并不大。至于與PC間的通訊,可能更多被作為一種通訊手段來(lái)使用,而難以對(duì)游戲過(guò)程直接產(chǎn)生幫助。

《呀呀語(yǔ)音》已經(jīng)做到了前三點(diǎn),至于第四點(diǎn),其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)云娃科技毫無(wú)意外的將其放在了后續(xù)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃中。主次分明,知道哪些是當(dāng)前需要的,哪些是以后可以加入的。這種思路無(wú)疑值得后續(xù)將要加入或者計(jì)劃加入手游語(yǔ)音通信工具領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì)所借鑒。

2013年是手機(jī)游戲爆發(fā)的一年,2014年是重度手游爆發(fā)的一年。而手游語(yǔ)音通信工具的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只要把握住正確的節(jié)奏和關(guān)鍵點(diǎn),那么我們姑且可以相信,手游語(yǔ)音通信工具的爆發(fā)也為之不遠(yuǎn)了。

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