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《極點進(jìn)化》基于物理渲染3D引擎揭開新的章程

時間:2015-11-13 09:10:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:王小艷

由于現(xiàn)在國內(nèi)游戲環(huán)境,研發(fā)成本周期與競爭環(huán)境的逐步惡劣,大部分國內(nèi)游戲廠商都傾向于購買國外成熟的游戲渲染引擎來使用,且在渲染技術(shù)上沒有自己的研發(fā)與突破,然而即將上市的國產(chǎn)超現(xiàn)實科幻網(wǎng)游《極點進(jìn)化》的出現(xiàn)打破了這一僵局,《極點進(jìn)化》早在06年就著手研發(fā)擁有自主知識產(chǎn)權(quán)基于物理渲染3D引擎,期間推翻重做過無數(shù)版本前前后后經(jīng)過了九年時間的研發(fā)沉淀,終于在今年完成了可以達(dá)到國際水平的基于物理渲染3D引擎,材質(zhì)的制作由純粹是傳統(tǒng)的美術(shù)判斷變?yōu)榛诓馁|(zhì)的物理特征的描述,使得材質(zhì)在不同的時間,燈光,角度下造成的效果與真實的物理環(huán)境一致,讓玩家能夠體驗更加真實的游戲世界,玩家看到的效果和真實的三維世界一樣,具備立體感與空間感,。下面我們通過對比使用物理引擎渲染出的3A大作《黑暗之魂2》來讓大家直觀地體會一下《極點進(jìn)化》的畫面表現(xiàn)力。

《黑暗之魂2》

《極點進(jìn)化》

通過《極點進(jìn)化》和《黑暗之魂2》的游戲截圖對比,我們可以看出《極點進(jìn)化》有著和《黑暗之魂2》一樣的物理渲染表現(xiàn),畫面表現(xiàn)已經(jīng)相差無幾,這已經(jīng)充分說明《極點進(jìn)化》的自研基于物理渲染3D引擎,具備了與國際一流引擎渲染效果上抗衡的技術(shù)。可以說《極點進(jìn)化》九年潛心研發(fā)的次時代渲染引擎不僅僅是為了帶給玩家全新的游戲感官,更是為了讓國產(chǎn)引擎渲染技術(shù)在國際上能占據(jù)一席之地,同時豐富的故事背景與獨特有趣的游戲玩法,不得不說在今年的眾多產(chǎn)品中,《極點進(jìn)化》確實是最值得一玩得產(chǎn)品之一,

《極點進(jìn)化》是廣州覓奇自主研發(fā)的一款MMORPG網(wǎng)游,使用自主研發(fā)的基于物理渲染3D游戲引擎開發(fā),運用物理渲染技術(shù),打造24小時光照系統(tǒng)和天氣系統(tǒng),超時空的原創(chuàng)科幻故事背景,以及超現(xiàn)實的冒險場景和副本劇情,為玩家呈現(xiàn)更多曲折多變的故事情節(jié),鮮明的職業(yè)體系,不僅摒棄了傳統(tǒng)的刷怪升級模式,還運用了全新的高智能AI系統(tǒng),領(lǐng)先的研發(fā)水平加上創(chuàng)新性的題材和獨具一格的玩法,成就了這款備受期待的年度3D網(wǎng)游《極點進(jìn)化》。

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