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盤點各國電競國競:亞洲的RTS 世界的MOBA

時間:2016-10-26 09:06:00 來源:騰訊游戲 作者:

計算機發(fā)明出來后,人們并沒有滿足于其計算能力,而是幫它當做人的腦袋一樣開發(fā),不斷的挑戰(zhàn)計算機的一切可能性。隨著技術的越來越成熟,21世紀初形成一種電子競技,并在市場規(guī)格上不斷向傳統體育靠攏,從而衍生出一個專門“泛體育”產業(yè)成為一種電競文化。

由于世界各國文化差異的關系,各國世界電競水平發(fā)展也不一樣,但是電競精神以及成為體現國際民族自豪感、拼搏精神都是相同的。那么問題來,世界電競5大主流項目,哪個國家更強大嗎,一來跟跟筆者探討吧!

歐洲的FPS 亞洲的RTS 全世界的MOBA

電子競技發(fā)展已經有十多個年頭,游戲項目也是層出不窮,代表RTS :守望先鋒 CSGO;代表RTS:星際爭霸、魔獸世界,代表MOBA的刀塔、英雄聯盟。根據文化的差異世界各國愛好的游戲項目也不同,從形成一個獨到特殊文化 歐洲的FPS,亞洲的RTS,全世界的MOBA。

瑞典FPS游戲之王

如果要說哪個國家玩FPS最厲害,你不得不佩服瑞典人,在FPS電競代表領域的CS GO,冠軍基本上都是瑞典人,瑞典人對于CS的槍支熟悉以及步法的跑位已經達到人機合一的地步,這兩年大火大紫的守望先鋒的各項賽事冠軍也是瑞典人,并形成自己的職業(yè)戰(zhàn)隊。

在瑞典CS強隊有很多,但是比較著名是這2家fnatic、SK,他們對FPS游戲里的基本法則、還有平時訓練、玩法的研究都是達到世界頂級的水準。

韓國RTS、 MOBA之王

星際爭霸、魔獸世界、英雄聯盟世界主流三大游戲,都是韓國人強項,韓國選手專注于野怪計時,通過對細節(jié)的把握再加上大量系統化的訓練,使韓國隊伍無論在玩SC、魔獸還是lol時候都可以對野區(qū)控制、視野控制、對線能力、支援能力、團戰(zhàn)執(zhí)行力上都有著相當出眾的表現。

并用技能銜接傷害計算,英雄血量計算甚至是對方眼位的時間估算,用最穩(wěn)妥的方式贏得比賽,他們甚至可以根據闖入視野中的敵方偵查單位來判斷對手發(fā)展到什么程度了,該采取怎樣的對策。

包括什么時候攀科技、升本、開礦、爆兵等,而且對于“英雄”這個概念理解強于世界各國,他們讓即時戰(zhàn)略游戲進入一個新的時代,有時一場比賽的輸贏就看誰先拿出關鍵的兵種。而且韓國高水平外援的出口,對于世界電競推廣也是功不可沒。

韓國電子競技游戲歷史,有3個選手是要大寫特寫的。

第一個是星際爭霸代表人物:張載豪也叫張宰怙,韓國魔獸爭霸和星際爭霸2自由之翼電子競技項目大師。擅長為暗夜精靈族對付獸人族的常用戰(zhàn)術。第一代的星際爭霸的絕對領域高手,暴雪公司為了限制他,平衡游戲的公平性,還特意對于他的戰(zhàn)術給予游戲技術上的制衡。

第二個是魔獸世界代表人物金東猛,GoStop可以算作魔獸爭霸界的一個傳奇人物,發(fā)明最著名的就是蜘蛛戰(zhàn)術,基本上魔獸世爭霸的世界冠軍都是他獲得,可惜在2008年就退出了魔獸界。

第三個是英雄聯盟代表Faker,他是一名韓國英雄聯盟職業(yè)選手,2013年Faker帶領SKT T1 K隊獲得S3世界總決賽的冠軍。隔年在S5全球總決賽上與隊友一起以15勝1敗的碾壓性的戰(zhàn)績再次奪得了冠軍。faker名言 “任何針對我的團隊戰(zhàn)術包括控制藍buff都是無效的, 想壓制我只能靠技術將我打敗”。

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