盤點各國電競國競:亞洲的RTS 世界的MOBA
時間:2016-10-26 09:06:00 來源:騰訊游戲 作者:電競游戲大型賽事已經(jīng)形成媲美世界杯的體育賽事
電競賽事的獎金越來越高了,也證明它的影響力也是越來越高,其中一些賽事的影響力已經(jīng)可以媲美足球的世界杯、奧運會了。比如
WCG開創(chuàng)了世界電子競技奧運會模式,改變了很多人的生活軌跡,有些人為了參加WCG成為了職業(yè)電競選手,有些人因為喜歡WCG贊助了電競比賽,有些人從事了電競事業(yè),更多的人因為WCG愛上了電競。不過時代變化得太快,WCG最終定格在了2013,那一代人的回憶也隨之定格。
DOTA 國際邀請賽TI賽事,DOTA2國際邀請賽,簡稱Ti,創(chuàng)立于2011年,是一個全球性的電子競技賽事,已經(jīng)舉辦6年。在TI6中,中國戰(zhàn)隊Wings以3:1擊敗DC獲得冠軍。Wings獲得約912萬美元獎金(約合人民幣6048萬),這也是世界電競史上最高的獎金。
LOL的S賽事
LOL可以說是現(xiàn)在世界上最火的電競游戲之一,目前已經(jīng)舉辦了6屆,在觀眾人數(shù)已經(jīng)跟NBA總決賽媲美甚至達到世界杯決賽的收視率。該游戲借優(yōu)異的游戲品質(zhì)和火爆的人氣在S1-5時期創(chuàng)造了電競史上觀看人數(shù)的最高記錄。
電子競技世界杯ESWC
電子競技世界杯(ESWC)起源于法國,與CPL和WCG并成為世界三大電子競技賽事。它是由包括中國在內(nèi)的11個理事國發(fā)起、超過60個合作伙伴的國際體育文化活動。此前,它們的總獎金就超過了22W美元,并且采用銀行擔保手續(xù)為選手提供獎金的保障。
2015年電子競技獲得奧林匹克委員會的確認,正式成為二級奧運項目,這意味著電子競技將成為國際象棋、賽車、拉拉隊等比賽在內(nèi)的二級奧運項目。
目前世界各國對于電競投入也是達到巔峰,玩游戲終于可以正大光明的拿出來,并形成跟電影、音樂、并肩的第九藝術(shù)。
但是在中國目前的情況很有意思,某些地方都想把電競真正的變成一項體育賽事,但贊助商,還是各大俱樂部的老板,依然只把它當做一個賺錢的工具。在中國很多電競俱樂部都是在苦苦相撐,但一些土豪俱樂部在富二代的注資下,蓬勃發(fā)展。有的戰(zhàn)隊越來越強,有的戰(zhàn)隊越來越弱。
但是不管目前怎么樣,電競游戲在全世界是越來越流行!并已經(jīng)成為了奧運會、足球世界杯之后,第三個大級別賽事。
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作者:時光箭