北京拱頂石科技創(chuàng)始人兼CEO王高楠專訪:針對不同地區(qū)球迷要有不同游戲制作策略
時(shí)間:2016-11-18 14:58:00 來源: 作者:由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡稱GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之國成都·東郊記憶召開。北京拱頂石科技創(chuàng)始人兼CEO,《中超風(fēng)云》制作人王高楠出席GMGC成都并于會(huì)上發(fā)表精彩演講《面向全球市場的足球經(jīng)理游戲》,演講前在采訪間內(nèi)接受了記者的采訪。下面就跟小編一塊兒來看看吧!
以下是采訪實(shí)錄:
主持人:各位媒體大家下午好,這里是GMGC成都媒體采訪中心,我是采訪間主持人4399,現(xiàn)在在我身邊的這位是《中超風(fēng)云》制作人王高楠先生?,F(xiàn)在像我們講到體育類游戲大家常常會(huì)說體育類游戲還差一個(gè)現(xiàn)象級的產(chǎn)品,你覺得目前我們離現(xiàn)象級產(chǎn)品還差什么?
王高楠:對于現(xiàn)象級產(chǎn)品,他們在客戶端游戲方面,我們還缺一個(gè)非常好的游戲,他們各自有各自的特色,他們有一個(gè)共性,那就是都適應(yīng)了手機(jī)端的使用和體驗(yàn)?,F(xiàn)在手機(jī)上面和移動(dòng)端上面對足球游戲差得最多的方面就是不適合在移動(dòng)端上面去玩。
主持人:需要在移動(dòng)端多一些調(diào)整?
王高楠:移動(dòng)端要改動(dòng),改動(dòng)了以后會(huì)有一款線上型的產(chǎn)品。
主持人:前幾年世界杯有一段足球被游戲小高潮,之后的一兩年運(yùn)動(dòng)類題材的游戲是很冷淡的,你覺得《中超風(fēng)云》要如何實(shí)現(xiàn)突破呢?
王高楠:我們在2014年也推出過一款游戲,這款游戲是所有游戲類的收入第三名,我們的特長是比較喜歡足球,知道足球游戲應(yīng)該做成什么樣子,在2014年我們以我們心目中的想法做《中超風(fēng)云》,包括后續(xù)其他的任何產(chǎn)品,我們之前的一個(gè)瓶頸在技術(shù)方面。2014年我們的游戲是2D的卡牌類游戲,這個(gè)對技術(shù)要求不高。2015年我們做了3D的,現(xiàn)在2016年我們的畫面動(dòng)作更進(jìn)一步了,實(shí)際上我們自己本身沒有什么變化,一直到因?yàn)榧夹g(shù)的原因我們解決了技術(shù)的問題,我們相信每一款游戲都會(huì)比上一款游戲有所提高。這就是我們在2014年到2015年解決了第一個(gè)門檻就是2D到3D的轉(zhuǎn)變。
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