米樂游戲聯(lián)合創(chuàng)始人兼研發(fā)副總高峻:影游聯(lián)動的深入探索
時間:2016-11-19 15:07:00 來源: 作者:首先要說的是需要對IP有深入的了解。我們要知道游戲做什么系統(tǒng),什么功能更合適,而不是先決定游戲框架,再去把IP架構(gòu)放在游戲上,我們一開始就非常非常重視IP的內(nèi)在因素。IP適合做什么樣的游戲,其實都是有針對性的,我們以前會根據(jù)游戲的框架去尋找IP里面適合包裝的元素。我們可以反過來去想,我們應(yīng)該把CP的身份放下,去投身到IP去,吃頭IP,再出來設(shè)計游戲。這樣出來做游戲的時候,感覺會非常游刃有余。因為你已經(jīng)把IP吃透了,所以說吃透IP再設(shè)計游戲,我們認(rèn)為是最關(guān)鍵的一點。
接下來就是我們需要非常重視劇粉的體驗。在這一點上,我們需要知道劇粉不一定玩過游戲,甚至都不一定需要你的產(chǎn)品。像比如說我們在做《老九門》的過程中,我曾經(jīng)問過幾個朋友。他們都以為我是在做挖寶類的游戲。所以這一塊我們不能用傳統(tǒng)的思維去設(shè)計游戲,尤其是新手引導(dǎo),包括游戲的前半個小時都必須做得非常便捷,否則我們IP導(dǎo)過來的劇粉流失會非常非常嚴(yán)重。
當(dāng)我們吃透IP之后,接下來要做的就是把IP還原到游戲上。我們拿到IP首先要想到是尊重原著,但是并不等于完全的復(fù)制還原。其實合理的運用IP元素才是最關(guān)鍵的。游戲和小說電視劇不同,我們在合理應(yīng)用游戲的常規(guī)去重視原著的精髓,這個分寸一定要拿捏好。首先在游戲的劇情上,我們需要把重點放在小說的經(jīng)典橋段上就可以了。我們不用全部還原,但是經(jīng)典和重點一定要找到。比如說我們《老九門》一開始片頭就是一個小說的第一章火車進(jìn)站的橋段。當(dāng)時做這個CG的時候,電視劇片花根本就沒有看過。我們只看到了小說,我們就根據(jù)這個小說做了一個CG。最后看片花之后,發(fā)現(xiàn)非常的像,這個CG就定了,沒有改。后來發(fā)現(xiàn)電視劇地第一集跟游戲的片頭,從這塊粉絲就已經(jīng)被我們帶到游戲里面去了,玩家感覺看玩電視劇再玩兒游戲是一個新體驗的感覺。
剛才說的和電視劇一樣。因為電視劇里面沒有辦法表現(xiàn)出來的怪物還有情節(jié),我們都可以在游戲里面包裝出來。另外還有三叔的作品有很多坑,包括里面有一些非?;靵y的CP關(guān)系,這些我們都可以在游戲里面去表現(xiàn)出來。這些是除了游戲之外,小說里面包括電視劇都很難展現(xiàn)出來的。
接下來就是我們要通過劇情去傳達(dá)游戲內(nèi)容,到底是尊重原著還是游戲性,哪個是關(guān)鍵。這個都很重要在《老九門》這個IP沒有明顯的陣營關(guān)系,但是有九門提督,所以像門牌在游戲中并不是非常重要的系統(tǒng)。因為九門提督在我們這個游戲里面就非常適合做,沒有明顯陣營,我們得需要做一些玩法,我們就只能去加強門牌還有幫會之間的交互。我們做的不是還原原著,我們要做的是到底讓玩家去觀看劇情,還是讓玩家進(jìn)入劇情,讓玩家進(jìn)入到你的劇情,就是我們需要深入了解IP,才能讓劇粉進(jìn)入你的游戲世界中去。
《老九門》把美術(shù)單獨拿出來說一下,《老九門》做手機(jī)游戲第一個做民國時期的MMO。我們都知道民國題材非常難展現(xiàn),就是我們不能做炫目的坐騎,閃亮的翅膀,怎么把炫目做出來?我們有自己的一些經(jīng)驗,給大家分享一下。首先我們非常合理的參考了同人作品,為什么參考同人作品呢?因為三叔盜墓筆記已經(jīng)有十年了,用戶的審美已經(jīng)有了,針對他們的審美去設(shè)計美術(shù)是有必要的,同時還需要還原劇照,游戲的表現(xiàn)方式和電視劇不同,我們需要把電視劇的劇照去更加華麗的展現(xiàn)出來,不能做得太憑單。所以和同人作品去結(jié)合,做出一個符合民國時代的題材,又不能失去華麗的表現(xiàn)是非常好的辦法。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲