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給它加些“變態(tài)”設(shè)置 這些游戲就能讓你的電腦跪了!

時(shí)間:2016-11-24 09:34:00 來(lái)源: 作者:

究竟哪些游戲能讓性能最強(qiáng)的PC也為之屈服?以下是目前最吃配置的PC游戲名單。

筆者對(duì)每款游戲都做了測(cè)試,測(cè)試條件為一塊GTX 1080顯卡,搭配主頻4.2GHz的i7-6800K處理器,使用2560x1440分辨率,以及(在大多數(shù)情況下)最高畫(huà)質(zhì)。相比可能存在的絕對(duì)最強(qiáng)硬件和畫(huà)質(zhì)設(shè)置,這當(dāng)然是一種讓步,但4K分辨率通常會(huì)將性能削弱一半,你將很快發(fā)現(xiàn),這意味著幾乎所有游戲都達(dá)不到60的幀率。筆者會(huì)給出平均幀數(shù)與排名前97%的最低幀數(shù),以及測(cè)試每款游戲時(shí)的設(shè)置選項(xiàng)。

對(duì)某些游戲來(lái)說(shuō),某些特性(如SSAA甚至MSAA)的硬件要求太高,無(wú)法保證能夠開(kāi)啟。例如,SSAA等同于將渲染的像素?cái)?shù)量翻倍或提升3倍。

《孤島危機(jī)》(Crysis,2007)

引擎:CryEngine

分辨率2560x1440,預(yù)設(shè)畫(huà)質(zhì)“極高”,4倍抗鋸齒:72/33 fps(平均值/最小值)

“能跑《孤島危機(jī)》嗎?”

用苛刻的配置要求考驗(yàn)高端機(jī)型并非《孤島危機(jī)》的首創(chuàng),但它當(dāng)年引發(fā)的話題卻延續(xù)至今。造價(jià)200億美元的超級(jí)計(jì)算機(jī)確實(shí)很快……但是能跑《孤島危機(jī)》嗎?“大型像素對(duì)撞機(jī)”很快,但是能跑《孤島危機(jī)》嗎?可以一直這么問(wèn)下去。我找出這款塵封多年的游戲,想用現(xiàn)在的硬件配置試試它的運(yùn)行效果。我本以為會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn),但無(wú)論驅(qū)動(dòng)、Window 10還是游戲本身,似乎都對(duì)9年的時(shí)間熟視無(wú)睹。即使在今天,《孤島危機(jī)》也仍當(dāng)?shù)闷?ldquo;硬件殺手”的稱號(hào),開(kāi)啟全部特效后也仍顯吃力,在測(cè)試平臺(tái)上平均幀數(shù)只有60,常常會(huì)掉到遠(yuǎn)低于60的水平。

在2007年,要求以最高畫(huà)質(zhì)運(yùn)行《孤島危機(jī)》不僅僅是過(guò)分,而是根本沒(méi)有可能——當(dāng)時(shí)的沒(méi)有什么配置能在特效全開(kāi)的情況下接近60的幀率。問(wèn)題在哪呢?《孤島危機(jī)》開(kāi)創(chuàng)性地使用了多種高級(jí)渲染技術(shù),也是市面上最早一批使用DirectX 10的游戲之一。新的算法和新的API結(jié)合,推動(dòng)技術(shù)邊界向前擴(kuò)展,超出了當(dāng)時(shí)硬件的能力范圍。同時(shí),游戲優(yōu)化也不如人意?!豆聧u危機(jī):彈頭》和《孤島危機(jī)2》對(duì)硬件的要求有所讓步(相對(duì)當(dāng)時(shí)市場(chǎng)而言),畫(huà)質(zhì)卻未落后旁人。同時(shí),現(xiàn)在的硬件配置在《孤島危機(jī)3》(2013)面前也力不從心(在我的測(cè)試配置中得分64/47)。盡管如此,這些續(xù)作都不及一代,能在發(fā)行當(dāng)時(shí)造成如此巨大的硬件壓力。

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