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給它加些“變態(tài)”設(shè)置 這些游戲就能讓你的電腦跪了!

時(shí)間:2016-11-24 09:34:00 來源: 作者:

《全境封鎖》(The Division,2016)

引擎:Snowdrop

分辨率2560x1440,預(yù)設(shè)畫質(zhì)“最高”,HBAO+,HFTS,SMAA:54/36 fps

《全境封鎖》內(nèi)置了動態(tài)光照、反射、視差貼圖和接觸陰影,以及一些Nvidia GameWorks技術(shù),如HBAO+(水平基準(zhǔn)環(huán)境光遮蔽)和HFTS(混合體追蹤陰影,PCSS的強(qiáng)化版)。通常情況下,我使用“超級”畫質(zhì)進(jìn)行測試,但還有不少效果可以得到進(jìn)一步升級。為了本次測試,我將所有效果都開到最大,包括物體渲染距離,SMAA(增強(qiáng)型子像素形態(tài)學(xué)抗鋸齒),當(dāng)然還有HFTS陰影和HBAO+環(huán)境光遮蔽。預(yù)設(shè)畫質(zhì)為“超級”時(shí),GTX 1080能達(dá)到69/46的幀率,加入其他特性后,性能降低了20%。在最高畫質(zhì)條件下,這一得分使《全境封鎖》成為目前市面上最吃配置的游戲之一,盡管某些特性(如HFTS)必須用Nvidia的顯卡才能開啟。

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