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給它加些“變態(tài)”設(shè)置 這些游戲就能讓你的電腦跪了!

時(shí)間:2016-11-24 09:34:00 來(lái)源: 作者:

《奇點(diǎn)灰燼》(Ashes of the Singularity 2016)

引擎:Nitrous

分辨率2560x1440,預(yù)設(shè)畫(huà)質(zhì)“最高”:37/24 fps

如今叫做Nitrous引擎的東西,最初只是一個(gè)用來(lái)展示底層API(當(dāng)時(shí)為AMD的Mantle)優(yōu)勢(shì)的技術(shù)演示項(xiàng)目,《星群》(Star Swarm)。這一引擎最終移植到了DirectX 12,從中演變出一款可以同屏顯示上百個(gè)單位的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。使用DX11時(shí),最高畫(huà)質(zhì)下的draw call(對(duì)底層圖形接口的調(diào)用)數(shù)量太多,會(huì)造成嚴(yán)重的問(wèn)題,盡管降低設(shè)置有所助益,1080p的“標(biāo)準(zhǔn)”畫(huà)質(zhì)對(duì)系統(tǒng)來(lái)說(shuō)仍是一種考驗(yàn)。

我決定更進(jìn)一步,使用“瘋狂”畫(huà)質(zhì),將臨時(shí)抗鋸齒質(zhì)量、地形質(zhì)量、陰影質(zhì)量和貼圖質(zhì)量開(kāi)到最大。這樣一來(lái),《奇點(diǎn)灰燼》就成了(僅次于《方舟》)幀數(shù)第二低的游戲,然而與傳統(tǒng)的FPS游戲相比,這款RTS似乎還有情可原。有趣的是,即使采用經(jīng)過(guò)超頻的6核處理器,CPU仍然是這里最關(guān)鍵的瓶頸。準(zhǔn)備好在大多數(shù)電腦上啟用低畫(huà)質(zhì)模式吧,也許你也能適應(yīng)得了。在1080p的分辨率水平上,GTX 1050只能獲得平均36的幀率。

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