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IGN整理了一些世界各國(guó)的游戲趣聞

時(shí)間:2016-12-12 09:44:00 來(lái)源: 作者:

作為世界上最大的游戲新聞機(jī)構(gòu),IGN在不少國(guó)家都有分支機(jī)構(gòu),這讓它有了一個(gè)非常好的機(jī)會(huì)來(lái)審視各國(guó)的游戲文化和相關(guān)現(xiàn)象。那么,在他們的描述下,全世界的游戲文化都有怎樣相似之處和差別?下面咱們一塊兒來(lái)看看吧!

1、全世界的玩家都很相似

換句話說(shuō),每個(gè)國(guó)家的游戲人口都很雜亂,但有兩種主要的玩家類型在各國(guó)都有,IGN以色列的編輯Jonathan Beyt-Yacov是這樣說(shuō)的。

“其中一半的玩家是16到30歲,他們會(huì)為了買PS4花上百美元,只為了玩FIFA或是《實(shí)況足球》,偶爾會(huì)玩玩《使命召喚》。”他說(shuō),“另一半則是喜歡其他類型的游戲,而且不愿意讓別人知道他們也玩游戲,害怕被別人與前者聯(lián)系在一起。”

在大多數(shù)國(guó)家,玩家的年齡往往始于青春中期。“而到了大學(xué),只有那些癡迷游戲又不善交際的人才還會(huì)在玩游戲。”IGN匈牙利的主編Laszlo Benyi這樣說(shuō)道。

“但在南非,游戲和游戲機(jī)的開(kāi)銷相對(duì)較高,讓玩游戲成為了“28到34歲的高收入男性”的愛(ài)好。”當(dāng)?shù)氐腎GN編輯Zaid Kriel是這樣說(shuō)的。

盡管在美國(guó)和日本這樣的國(guó)家,玩家的男女比例或多或少地趨于平均,但印度、巴西和南非的編輯都說(shuō)他們國(guó)家的玩家大多數(shù)是男性。

2、在有些國(guó)家,游戲被視為洪水猛獸

根據(jù)我們與各國(guó)IGN編輯們的談話,對(duì)游戲的態(tài)度基本可以分為兩類:在一類國(guó)家,媒體持有先進(jìn)的看法,把游戲理解為正常的愛(ài)好;而在另一類國(guó)家,大多數(shù)人都認(rèn)為游戲?qū)η嗌倌晔怯泻Φ摹?/p>

“游戲被視為會(huì)讓孩子上癮的東西。”IGN印度的Avinash Bali這樣說(shuō),“大眾并不理解這個(gè)概念本身的意義。”

IGN意大利的Simone Soletta說(shuō):“仍有很多無(wú)知的人傾向于從不好的角度看待游戲。這通常是因?yàn)樗麄兩钪邪l(fā)生了一些不好的事情,比如‘恐怖分子會(huì)玩游戲’這種愚蠢的事。”

IGN以色列的Tor Nizan從更積極的一方面來(lái)說(shuō):“正因?yàn)樵絹?lái)越多的玩家直到二十多歲也沒(méi)有放棄他們的玩家身份,游戲才開(kāi)始變得越來(lái)越平常,漸漸成為主流。”

“有時(shí)候電視節(jié)目會(huì)從一個(gè)非常嚴(yán)肅專業(yè)的角度來(lái)探討游戲,有時(shí)候他們會(huì)武斷地說(shuō)游戲是幼稚的。”IGN法國(guó)的主編Erwan Lafleuriel說(shuō),“現(xiàn)在電視節(jié)目對(duì)電子競(jìng)技越來(lái)越感興趣,所以情況可能很快會(huì)變得更好。”

3、大量的澳大利亞家庭都玩游戲

IGN澳大利亞的資深編輯Cam Shea舉出了2016年《數(shù)碼澳洲》(Digital Australia)的報(bào)告,報(bào)告指出“68%的澳洲人都玩游戲”,“98%有小孩的家庭都有電子游戲”。那兒確實(shí)有很多玩家。

Shea還告訴我們,在澳大利亞,游戲“和冰啤酒更配哦”。還有比這更棒的事嗎?

4、射擊游戲和體育類游戲在哪兒都很受歡迎

當(dāng)然,在我們調(diào)查的每個(gè)國(guó)家,最受歡迎的游戲類型就是射擊類、體育類和《俠盜獵車》系列。也有許多人喜歡《使命召喚》和《FIFA》,還有《戰(zhàn)地》和《實(shí)況足球》。IGN澳大利亞、東南亞、巴西、以色列和匈牙利的編輯們還提到了像《DOTA 2》和《英雄聯(lián)盟》這樣的多人在線競(jìng)技游戲。

IGN美國(guó)的執(zhí)行主編Ryan McCaffrey則列舉了最多樣的最受歡迎游戲。“《Pokémon GO》、《無(wú)人深空》(No Man's Sky)、《俠盜獵車5》、《麥登橄欖球17》(Madden NFL 17)。”他補(bǔ)充道,“FPS游戲還是占主導(dǎo)地位。”

同時(shí),在巴西,Miyazawa說(shuō)除了游戲機(jī)和電腦玩家,“讓人上癮的手機(jī)游戲(比如《糖果粉碎傳奇》)也擁有大量的休閑玩家粉絲。”

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