游戲是怎么賺錢的?互聯(lián)網(wǎng)資深人士為你揭開行業(yè)內(nèi)幕
時間:2016-03-03 13:52:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:現(xiàn)為某互聯(lián)網(wǎng)游戲公司首席架構師,并從業(yè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)14年的資深人士曹政,在此將以多年對行業(yè)的了解出發(fā),全面為大家科普“游戲行業(yè)是怎么賺錢的”這個問題。解讀游戲行業(yè)的內(nèi)幕,一起來看看吧。
“95%的工作室是注定沒有飯吃的。發(fā)行商賺的是辛苦錢,玩的是數(shù)據(jù),在用戶獲取和用戶變現(xiàn)中計算投入產(chǎn)出比。而平臺和渠道的收入則隨著市場的發(fā)展水漲船高。
一:端游,頁游,手游,角色扮演,休閑競技,2D,3D,塔防,格斗……
按中國市場來說的話,最常見的是三類:客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、手機游戲。
客戶端游戲是需要在PC上下載一個客戶端來玩的,典型如傳奇、征途、英雄聯(lián)盟、夢幻西游等。 目前市場規(guī)模依然最大,2015年統(tǒng)計數(shù)據(jù)年營收超過了600億元人民幣。但增長率基本為0。
網(wǎng)頁游戲是通過瀏覽器打開即玩的,典型如神仙道、女神聯(lián)盟等等。2015年統(tǒng)計數(shù)據(jù)年營收超過200億人民幣,增長率也非常低。
移動游戲,也就是手機游戲,典型如手機版本的夢幻西游、奇跡,我叫MT等等,2015年統(tǒng)計數(shù)據(jù)年營收超過500億人民幣,而且,增速幾近翻倍,今年,中國移動游戲市場規(guī)模超過客戶端游戲幾成定局。
但實際上游戲分類并不止這些,比如國外非?;鸨闹鳈C游戲(微軟,索尼,任天堂,世嘉),在中國市場份額非常的低(有一定的政策原因)、單機游戲。中國單機游戲的年營收只有不到2億人民幣,整個領域比不上手游一款大作的月營收水平。
此外,游戲還有題材和玩法的分類,比較常見的如角色扮演類,卡牌類,休閑競技類,棋牌類,以及賭博賭場類(賭博類型的游戲不一定是賭博行為,玩法上是個虛擬賭場的,但如果游戲本身不涉及現(xiàn)金的籌碼交易,就不是賭博)
其他,還可以按照美術風格、展現(xiàn)方式等來分,比如動漫風格、寫實風格,像素風格比如2D、橫版、3D、以及2.5D 效果(2D引擎模擬3D效果)等。
還有玩法分類,比如推圖,塔防,格斗等。
目前中國最賺錢的兩款游戲分別是夢幻西游(網(wǎng)易,手游)和英雄聯(lián)盟(騰訊,端游)。
英雄聯(lián)盟,2015年最賺錢PC游戲,全球收入16億美元。
中國去年的游戲整體營收超過1400億人民幣,第一次超過美國,成為世界最大游戲市場。美國以微弱差距排名第二,日本第三。
但如果到細分領域排名,會有所不同。
二:研發(fā),發(fā)行,平臺,誰最賺錢?
大體可以分為:游戲研發(fā)公司,發(fā)行商,平臺及渠道商,其他輔助相關公司。
1.一款游戲的生命之路
一般一款游戲是研發(fā)公司開發(fā)出來,發(fā)行公司獲得發(fā)行授權(版權金+分成),發(fā)行公司和平臺及渠道商合作將游戲發(fā)布,并通過廣告購買和市場活動推廣游戲產(chǎn)品,最終收益按照一定比例分配給研發(fā)商,發(fā)行商,以及平臺和渠道商。 在這其中有一些其他輔助類公司會從中牟利,后面會介紹。
2.游戲研發(fā)公司:500萬研發(fā)成本,2500萬營收才能保本
研發(fā)公司如果自己不做發(fā)行,行規(guī)可以拿到產(chǎn)品用戶充值的20%-30%,看授權合作方案,如果發(fā)行商比較強勢,甚至可能只能拿到用戶充值的15%。 一款游戲如果開發(fā)成本是500萬,如果研發(fā)商的分成比例是20%,那么也就是需要游戲產(chǎn)生至少2500萬營收才可以勉強收回成本。 中國市場的移動游戲普遍生命周期不長,大部分游戲的80%收入來源于上線后的前六個月。這樣簡單估算,一款生命周期不長的游戲巔峰收入達到月流水500萬,才可以覆蓋500萬人民幣的研發(fā)成本,現(xiàn)在還覺得游戲研發(fā)錢很好賺么?
中國有多少研發(fā)游戲的團隊呢?如果按照工作室為單位,這個數(shù)字去年高峰的時候是幾萬家,那么在這幾萬家里,能吃飽飯的,最多不超過1000家。
研發(fā)公司里最成功的是網(wǎng)易,騰訊雖然也做研發(fā),但是自身研發(fā)產(chǎn)品并不多。
比較成功的研發(fā)公司有上海游族,廈門飛魚,廣州神武等等。
中國90%+的研發(fā)團隊,死路一條。去年下半年開始批量完蛋?,F(xiàn)在沒有投資商敢投游戲研發(fā)了。
3.游戲發(fā)行公司:充值流水從你手上過,但最后都是別人的
獲得游戲指定市場授權,并在指定市場發(fā)行游戲產(chǎn)品的公司。
游戲發(fā)行公司的主要工作是:市場合作和廣告采購,簡單說就是給游戲?qū)胪婕?、活動設計、玩家客服反饋、游戲中的各種活動、刺激消費行為等
發(fā)行公司基于發(fā)行經(jīng)驗,對研發(fā)商提出產(chǎn)品改進的需求,甚至定制開發(fā)的需求等。
發(fā)行公司聽上去好像都是市場工作,其實也有一些研發(fā)的事情,比如說用戶對接平臺、支付渠道對接平臺,當然更重要的是數(shù)據(jù)分析的平臺。發(fā)行公司基本上可以說是靠數(shù)據(jù)吃飯。
發(fā)行公司比較強大的,最大肯定是騰訊,昆侖萬維在海外發(fā)行做的非常成功。
事實上很多公司是研發(fā)運營一體的,特別是一些強大的研發(fā)商或者強大的發(fā)行商,都會走研運一體的路線。 比如網(wǎng)易就是典型的研運一體,游族也是,做海外發(fā)行比較成功的IGG也走研運一體的路線,但還是有不少純粹的發(fā)行商,目前愷英網(wǎng)絡算是發(fā)行商里市值相對比較高的成功典范。
發(fā)行商是一件特別燒錢的事情,名義上發(fā)行商可以拿到用戶充值流水70%-85%,但是首先你需要付一大筆的授權金給開發(fā)商,其次,用戶獲取成本是非常高的;再其次,平臺渠道還會分走很高的比例。
實際上,如果你自己沒有平臺,又依賴于第三方渠道,說實話,看上去用戶充值流水從你手里過,其實到最后都是別人的。
簡單說,發(fā)行商的錢也不好賺。
4.平臺及渠道坐地收錢,收益相當可觀
大的平臺及渠道,簡單說就是收地租和放廣告的。
平臺,收地租的。全球最大的兩家,APPALE STORE,GOOGLE PLAY
中國最大的幾家還包括,360手機助手,百度91助手,uc助手,小米手機市場,騰訊應用寶,等等等等。當然,微信也可以認為是最大的渠道之一。
apple store和google play都是收30%的收入分成,已經(jīng)成為行規(guī),沒得商量。
所以這里我們看到,平臺是坐地收錢,其收益規(guī)模是相當可觀的。
公開的數(shù)據(jù)顯示,去年最后一個季度,apple store給蘋果貢獻的收入是33億美元,按照我們通用的估算方式,這部分收入中,游戲占比應該在90%以上。對應的是110億美元的用戶付費,而其中30億美元被蘋果公司拿走了。這部分對蘋果來說,其運營成本非常低,可以認為,很高比例都是純利潤。
在中國市場,小米手機市場已經(jīng)進入一線平臺,小米的利潤中,來自手機市場的比重相信是非常高的,這是很多傳統(tǒng)行業(yè)的人不了解的。 一臺手機硬件上賠50塊錢,靠預裝和市場賺上百塊錢,這個商業(yè)邏輯已經(jīng)被證明是可行的。
騰訊占了中國游戲市場的半壁江山,就是因為他們是最大的用戶平臺。
跟渠道對應的是放廣告的,全球最大的兩家,Google 和Facebook。
如果你在海外做游戲發(fā)行,你會發(fā)現(xiàn)Facebook簡直是完全不能擺脫的重要渠道。當然中國有百度,有各種各樣的網(wǎng)盟,或者其他各種內(nèi)容資訊的平臺,都是游戲的重要流量渠道。
當然還包括線下渠道,地鐵,電視等等。在臺灣做游戲發(fā)行線下渠道的推廣是鋪天蓋地的。
5.做個簡單總結(jié):這個行業(yè),利潤最高的是平臺
在游戲研發(fā),游戲發(fā)行和平臺渠道這三大塊我們來看,其實真正說利潤率最高的,是平臺,是擁有用戶和訪問量的產(chǎn)品。優(yōu)秀的產(chǎn)品研發(fā)利潤率確實不低,但是從市場整體來說,成功率大約5%可能都不到,95%的工作室是注定沒有飯吃的。發(fā)行商賺的是辛苦錢,玩的是數(shù)據(jù),在用戶獲取和用戶變現(xiàn)中計算投入產(chǎn)出比。而平臺和渠道的收入則隨著市場的發(fā)展水漲船高。
簡單的說,如果你有用戶產(chǎn)品,只要你的用戶量足夠大,用戶足夠忠誠,(比如騰訊,比如facebook,比如蘋果),不管誰的游戲,誰是發(fā)行商,最后錢都會進你的口袋。
6.騰訊最賺錢的游戲都不是自己的,網(wǎng)易有研發(fā)優(yōu)勢
騰訊和網(wǎng)易目前壟斷了中國游戲市場大概70%左右的份額,其中騰訊是依靠海量的用戶資源和用戶粘性(英雄聯(lián)盟,穿越火線等騰訊最賺錢的游戲基本都不是騰訊自己的產(chǎn)品),而網(wǎng)易則是獨一無二的研發(fā)優(yōu)勢和產(chǎn)品粘性。 網(wǎng)易是唯一不依賴騰訊又能從騰訊手里搶下偌大地盤的公司,這也算是對產(chǎn)品研發(fā)的一種市場褒獎吧。
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