游戲是怎么賺錢的?互聯(lián)網(wǎng)資深人士為你揭開(kāi)行業(yè)內(nèi)幕
時(shí)間:2016-03-03 13:52:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:現(xiàn)為某互聯(lián)網(wǎng)游戲公司首席架構(gòu)師,并從業(yè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)14年的資深人士曹政,在此將以多年對(duì)行業(yè)的了解出發(fā),全面為大家科普“游戲行業(yè)是怎么賺錢的”這個(gè)問(wèn)題。解讀游戲行業(yè)的內(nèi)幕,一起來(lái)看看吧。
“95%的工作室是注定沒(méi)有飯吃的。發(fā)行商賺的是辛苦錢,玩的是數(shù)據(jù),在用戶獲取和用戶變現(xiàn)中計(jì)算投入產(chǎn)出比。而平臺(tái)和渠道的收入則隨著市場(chǎng)的發(fā)展水漲船高。
一:端游,頁(yè)游,手游,角色扮演,休閑競(jìng)技,2D,3D,塔防,格斗……
按中國(guó)市場(chǎng)來(lái)說(shuō)的話,最常見(jiàn)的是三類:客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲。
客戶端游戲是需要在PC上下載一個(gè)客戶端來(lái)玩的,典型如傳奇、征途、英雄聯(lián)盟、夢(mèng)幻西游等。 目前市場(chǎng)規(guī)模依然最大,2015年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)年?duì)I收超過(guò)了600億元人民幣。但增長(zhǎng)率基本為0。
網(wǎng)頁(yè)游戲是通過(guò)瀏覽器打開(kāi)即玩的,典型如神仙道、女神聯(lián)盟等等。2015年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)年?duì)I收超過(guò)200億人民幣,增長(zhǎng)率也非常低。
移動(dòng)游戲,也就是手機(jī)游戲,典型如手機(jī)版本的夢(mèng)幻西游、奇跡,我叫MT等等,2015年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)年?duì)I收超過(guò)500億人民幣,而且,增速幾近翻倍,今年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)客戶端游戲幾成定局。
但實(shí)際上游戲分類并不止這些,比如國(guó)外非?;鸨闹鳈C(jī)游戲(微軟,索尼,任天堂,世嘉),在中國(guó)市場(chǎng)份額非常的低(有一定的政策原因)、單機(jī)游戲。中國(guó)單機(jī)游戲的年?duì)I收只有不到2億人民幣,整個(gè)領(lǐng)域比不上手游一款大作的月?tīng)I(yíng)收水平。
此外,游戲還有題材和玩法的分類,比較常見(jiàn)的如角色扮演類,卡牌類,休閑競(jìng)技類,棋牌類,以及賭博賭場(chǎng)類(賭博類型的游戲不一定是賭博行為,玩法上是個(gè)虛擬賭場(chǎng)的,但如果游戲本身不涉及現(xiàn)金的籌碼交易,就不是賭博)
其他,還可以按照美術(shù)風(fēng)格、展現(xiàn)方式等來(lái)分,比如動(dòng)漫風(fēng)格、寫實(shí)風(fēng)格,像素風(fēng)格比如2D、橫版、3D、以及2.5D 效果(2D引擎模擬3D效果)等。
還有玩法分類,比如推圖,塔防,格斗等。
目前中國(guó)最賺錢的兩款游戲分別是夢(mèng)幻西游(網(wǎng)易,手游)和英雄聯(lián)盟(騰訊,端游)。
英雄聯(lián)盟,2015年最賺錢PC游戲,全球收入16億美元。
中國(guó)去年的游戲整體營(yíng)收超過(guò)1400億人民幣,第一次超過(guò)美國(guó),成為世界最大游戲市場(chǎng)。美國(guó)以微弱差距排名第二,日本第三。
但如果到細(xì)分領(lǐng)域排名,會(huì)有所不同。
二:研發(fā),發(fā)行,平臺(tái),誰(shuí)最賺錢?
大體可以分為:游戲研發(fā)公司,發(fā)行商,平臺(tái)及渠道商,其他輔助相關(guān)公司。
1.一款游戲的生命之路
一般一款游戲是研發(fā)公司開(kāi)發(fā)出來(lái),發(fā)行公司獲得發(fā)行授權(quán)(版權(quán)金+分成),發(fā)行公司和平臺(tái)及渠道商合作將游戲發(fā)布,并通過(guò)廣告購(gòu)買和市場(chǎng)活動(dòng)推廣游戲產(chǎn)品,最終收益按照一定比例分配給研發(fā)商,發(fā)行商,以及平臺(tái)和渠道商。 在這其中有一些其他輔助類公司會(huì)從中牟利,后面會(huì)介紹。
2.游戲研發(fā)公司:500萬(wàn)研發(fā)成本,2500萬(wàn)營(yíng)收才能保本
研發(fā)公司如果自己不做發(fā)行,行規(guī)可以拿到產(chǎn)品用戶充值的20%-30%,看授權(quán)合作方案,如果發(fā)行商比較強(qiáng)勢(shì),甚至可能只能拿到用戶充值的15%。 一款游戲如果開(kāi)發(fā)成本是500萬(wàn),如果研發(fā)商的分成比例是20%,那么也就是需要游戲產(chǎn)生至少2500萬(wàn)營(yíng)收才可以勉強(qiáng)收回成本。 中國(guó)市場(chǎng)的移動(dòng)游戲普遍生命周期不長(zhǎng),大部分游戲的80%收入來(lái)源于上線后的前六個(gè)月。這樣簡(jiǎn)單估算,一款生命周期不長(zhǎng)的游戲巔峰收入達(dá)到月流水500萬(wàn),才可以覆蓋500萬(wàn)人民幣的研發(fā)成本,現(xiàn)在還覺(jué)得游戲研發(fā)錢很好賺么?
中國(guó)有多少研發(fā)游戲的團(tuán)隊(duì)呢?如果按照工作室為單位,這個(gè)數(shù)字去年高峰的時(shí)候是幾萬(wàn)家,那么在這幾萬(wàn)家里,能吃飽飯的,最多不超過(guò)1000家。
研發(fā)公司里最成功的是網(wǎng)易,騰訊雖然也做研發(fā),但是自身研發(fā)產(chǎn)品并不多。
比較成功的研發(fā)公司有上海游族,廈門飛魚(yú),廣州神武等等。
中國(guó)90%+的研發(fā)團(tuán)隊(duì),死路一條。去年下半年開(kāi)始批量完蛋?,F(xiàn)在沒(méi)有投資商敢投游戲研發(fā)了。
3.游戲發(fā)行公司:充值流水從你手上過(guò),但最后都是別人的
獲得游戲指定市場(chǎng)授權(quán),并在指定市場(chǎng)發(fā)行游戲產(chǎn)品的公司。
游戲發(fā)行公司的主要工作是:市場(chǎng)合作和廣告采購(gòu),簡(jiǎn)單說(shuō)就是給游戲?qū)胪婕?、活?dòng)設(shè)計(jì)、玩家客服反饋、游戲中的各種活動(dòng)、刺激消費(fèi)行為等
發(fā)行公司基于發(fā)行經(jīng)驗(yàn),對(duì)研發(fā)商提出產(chǎn)品改進(jìn)的需求,甚至定制開(kāi)發(fā)的需求等。
發(fā)行公司聽(tīng)上去好像都是市場(chǎng)工作,其實(shí)也有一些研發(fā)的事情,比如說(shuō)用戶對(duì)接平臺(tái)、支付渠道對(duì)接平臺(tái),當(dāng)然更重要的是數(shù)據(jù)分析的平臺(tái)。發(fā)行公司基本上可以說(shuō)是靠數(shù)據(jù)吃飯。
發(fā)行公司比較強(qiáng)大的,最大肯定是騰訊,昆侖萬(wàn)維在海外發(fā)行做的非常成功。
事實(shí)上很多公司是研發(fā)運(yùn)營(yíng)一體的,特別是一些強(qiáng)大的研發(fā)商或者強(qiáng)大的發(fā)行商,都會(huì)走研運(yùn)一體的路線。 比如網(wǎng)易就是典型的研運(yùn)一體,游族也是,做海外發(fā)行比較成功的IGG也走研運(yùn)一體的路線,但還是有不少純粹的發(fā)行商,目前愷英網(wǎng)絡(luò)算是發(fā)行商里市值相對(duì)比較高的成功典范。
發(fā)行商是一件特別燒錢的事情,名義上發(fā)行商可以拿到用戶充值流水70%-85%,但是首先你需要付一大筆的授權(quán)金給開(kāi)發(fā)商,其次,用戶獲取成本是非常高的;再其次,平臺(tái)渠道還會(huì)分走很高的比例。
實(shí)際上,如果你自己沒(méi)有平臺(tái),又依賴于第三方渠道,說(shuō)實(shí)話,看上去用戶充值流水從你手里過(guò),其實(shí)到最后都是別人的。
簡(jiǎn)單說(shuō),發(fā)行商的錢也不好賺。
4.平臺(tái)及渠道坐地收錢,收益相當(dāng)可觀
大的平臺(tái)及渠道,簡(jiǎn)單說(shuō)就是收地租和放廣告的。
平臺(tái),收地租的。全球最大的兩家,APPALE STORE,GOOGLE PLAY
中國(guó)最大的幾家還包括,360手機(jī)助手,百度91助手,uc助手,小米手機(jī)市場(chǎng),騰訊應(yīng)用寶,等等等等。當(dāng)然,微信也可以認(rèn)為是最大的渠道之一。
apple store和google play都是收30%的收入分成,已經(jīng)成為行規(guī),沒(méi)得商量。
所以這里我們看到,平臺(tái)是坐地收錢,其收益規(guī)模是相當(dāng)可觀的。
公開(kāi)的數(shù)據(jù)顯示,去年最后一個(gè)季度,apple store給蘋果貢獻(xiàn)的收入是33億美元,按照我們通用的估算方式,這部分收入中,游戲占比應(yīng)該在90%以上。對(duì)應(yīng)的是110億美元的用戶付費(fèi),而其中30億美元被蘋果公司拿走了。這部分對(duì)蘋果來(lái)說(shuō),其運(yùn)營(yíng)成本非常低,可以認(rèn)為,很高比例都是純利潤(rùn)。
在中國(guó)市場(chǎng),小米手機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入一線平臺(tái),小米的利潤(rùn)中,來(lái)自手機(jī)市場(chǎng)的比重相信是非常高的,這是很多傳統(tǒng)行業(yè)的人不了解的。 一臺(tái)手機(jī)硬件上賠50塊錢,靠預(yù)裝和市場(chǎng)賺上百塊錢,這個(gè)商業(yè)邏輯已經(jīng)被證明是可行的。
騰訊占了中國(guó)游戲市場(chǎng)的半壁江山,就是因?yàn)樗麄兪亲畲蟮挠脩羝脚_(tái)。
跟渠道對(duì)應(yīng)的是放廣告的,全球最大的兩家,Google 和Facebook。
如果你在海外做游戲發(fā)行,你會(huì)發(fā)現(xiàn)Facebook簡(jiǎn)直是完全不能擺脫的重要渠道。當(dāng)然中國(guó)有百度,有各種各樣的網(wǎng)盟,或者其他各種內(nèi)容資訊的平臺(tái),都是游戲的重要流量渠道。
當(dāng)然還包括線下渠道,地鐵,電視等等。在臺(tái)灣做游戲發(fā)行線下渠道的推廣是鋪天蓋地的。
5.做個(gè)簡(jiǎn)單總結(jié):這個(gè)行業(yè),利潤(rùn)最高的是平臺(tái)
在游戲研發(fā),游戲發(fā)行和平臺(tái)渠道這三大塊我們來(lái)看,其實(shí)真正說(shuō)利潤(rùn)率最高的,是平臺(tái),是擁有用戶和訪問(wèn)量的產(chǎn)品。優(yōu)秀的產(chǎn)品研發(fā)利潤(rùn)率確實(shí)不低,但是從市場(chǎng)整體來(lái)說(shuō),成功率大約5%可能都不到,95%的工作室是注定沒(méi)有飯吃的。發(fā)行商賺的是辛苦錢,玩的是數(shù)據(jù),在用戶獲取和用戶變現(xiàn)中計(jì)算投入產(chǎn)出比。而平臺(tái)和渠道的收入則隨著市場(chǎng)的發(fā)展水漲船高。
簡(jiǎn)單的說(shuō),如果你有用戶產(chǎn)品,只要你的用戶量足夠大,用戶足夠忠誠(chéng),(比如騰訊,比如facebook,比如蘋果),不管誰(shuí)的游戲,誰(shuí)是發(fā)行商,最后錢都會(huì)進(jìn)你的口袋。
6.騰訊最賺錢的游戲都不是自己的,網(wǎng)易有研發(fā)優(yōu)勢(shì)
騰訊和網(wǎng)易目前壟斷了中國(guó)游戲市場(chǎng)大概70%左右的份額,其中騰訊是依靠海量的用戶資源和用戶粘性(英雄聯(lián)盟,穿越火線等騰訊最賺錢的游戲基本都不是騰訊自己的產(chǎn)品),而網(wǎng)易則是獨(dú)一無(wú)二的研發(fā)優(yōu)勢(shì)和產(chǎn)品粘性。 網(wǎng)易是唯一不依賴騰訊又能從騰訊手里搶下偌大地盤的公司,這也算是對(duì)產(chǎn)品研發(fā)的一種市場(chǎng)褒獎(jiǎng)吧。
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