游戲是怎么賺錢的?互聯(lián)網(wǎng)資深人士為你揭開(kāi)行業(yè)內(nèi)幕
時(shí)間:2016-03-03 13:52:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:三、上下游產(chǎn)業(yè)鏈一覽
直播游戲可以賺到年入2000萬(wàn)
先說(shuō)個(gè)冷知識(shí),如果不是業(yè)內(nèi)的估計(jì)沒(méi)人猜得到,一個(gè)最好的英雄聯(lián)盟游戲直播人員,年收入多少?
大約2000萬(wàn)左右,很多人聽(tīng)到這個(gè)數(shù)字都震驚了,什么,直播游戲可以賺到年收入2000萬(wàn)? 嗯,是的,而且有可能我這個(gè)數(shù)字還估算保守了。
分三塊:平臺(tái)簽約費(fèi)用,粉絲打賞分紅,影響力電商變現(xiàn)。
這個(gè)數(shù)字是幾年前的十倍以上,當(dāng)然,能達(dá)到這樣頂級(jí)的畢竟是個(gè)例,但是年收入到百萬(wàn)的,嗯,其實(shí)也不多,不過(guò)這個(gè)行業(yè),可以說(shuō)一下,游戲直播行業(yè),目前打得厲害。
動(dòng)輒18%,20%的支付渠道分成你也必須忍受著
雖說(shuō)google play和apple store鎖死了第三方支付渠道接入的路線圖,但是在很多不發(fā)達(dá)地區(qū),依然存在大量獨(dú)立的第三方支付渠道。東南亞最大的支付平臺(tái)mol.com 依靠鋪滿7/11便利店的游戲充值卡分銷渠道,牢牢把握當(dāng)?shù)氐闹饕Ц肚朗袌?chǎng)份額,國(guó)內(nèi)的錢海則解決了大量國(guó)內(nèi)公司出海支付的困境,類似的公司還有很多。 盛大在東南亞收購(gòu)的cherrycredits也是一個(gè)游戲充值卡發(fā)行商。
游戲支付渠道和電商支付渠道還不太一樣,游戲支付渠道強(qiáng)調(diào)便捷性和網(wǎng)點(diǎn)的普及性,所以動(dòng)輒18%,20%的支付渠道分成你也必須忍受著,因?yàn)槿思揖褪怯脩舳?,用戶支付方?但電商5%的支付渠道分成就受不了了,電商的邊際成本畢竟不能跟游戲比啊。
外掛的法律風(fēng)險(xiǎn)很大
游戲加速,自動(dòng)掛機(jī),等等,各種輔助工具,有很多的商業(yè)化成分,當(dāng)然,這里法律風(fēng)險(xiǎn)很大的。
最近兩年不流行了,以前有家長(zhǎng)問(wèn)過(guò)我,說(shuō)有熊孩子說(shuō)打游戲能賺錢,天天不務(wù)正業(yè),讓我講講,是不是騙他的,我,我只能老實(shí)的說(shuō),其實(shí)打游戲真能賺錢,但是這事吧,不長(zhǎng)久。
打金工作室其實(shí)賺的是中國(guó)人力成本低的錢,讓大量中國(guó)低成本的人在游戲中打金幣,打道具,然后在網(wǎng)上賣給老外。最初這事還挺賺錢,但是后來(lái)因?yàn)樽鲞@個(gè)的太多了,一些知名游戲里的金幣因此通貨膨脹的厲害,交易價(jià)值直線下降。再后來(lái)就很多打金工作室做不下去了。
目前應(yīng)該還有,但是規(guī)模和數(shù)量比前幾年小很多了。
四:游戲的本質(zhì):和工作并行的一種人類活動(dòng)
很多人說(shuō),游戲是電子海洛因,是非常毒害青少年的,游戲行業(yè)的火爆是社會(huì)的悲哀。
實(shí)話說(shuō),游戲行業(yè)確實(shí)有很多壞產(chǎn)品,有很多壞設(shè)計(jì),確實(shí)有一些產(chǎn)品和一些游戲毒害了青少年,浪費(fèi)了很多青少年的青春,這些事實(shí)是存在的。
但是我們必須認(rèn)識(shí)到另一個(gè)事實(shí),游戲其實(shí)是動(dòng)物的一種本能,不要說(shuō)人類,各種動(dòng)物日常最多的行為就是游戲,通過(guò)游戲來(lái)學(xué)會(huì)捕獵,學(xué)會(huì)逃跑,學(xué)會(huì)生存,這是動(dòng)物本能來(lái)著。到了人類,我們并沒(méi)有擺脫這個(gè)本能,不要說(shuō)小孩子如何,就說(shuō)成年人,比如說(shuō)老同學(xué)聚會(huì),大家除了吃飯還要干嘛呢?打打牌吧,去打個(gè)保齡球吧,這些都是游戲來(lái)著。
工作,生活,學(xué)習(xí),游戲,是并行的人類活動(dòng),從這個(gè)角度理解,你就知道游戲市場(chǎng)的空間為什么這么大,你就知道所謂游戲行業(yè)是泡沫的觀點(diǎn)多么荒謬。
此外,如何評(píng)定壞游戲?我認(rèn)為應(yīng)該建立游戲分級(jí)制度,比如這款游戲,不適合25以下年輕人,我認(rèn)為這是合理的一種設(shè)置。成年人應(yīng)為自己的判斷力和行為負(fù)責(zé),而未成年人應(yīng)受到一定的保護(hù)。
五:VR技術(shù)進(jìn)入游戲,我擔(dān)心未來(lái)有一天,人類無(wú)法區(qū)別游戲和現(xiàn)實(shí)
目前,游戲出海已經(jīng)成為中國(guó)很多研發(fā)公司的必然選擇; 表現(xiàn)較好的有成都的tap4fun和digitalcloud。當(dāng)然驚艷的還有全民奇跡橫掃東南亞,刀塔傳奇大熱全球。這些今天也不展開(kāi),但是目前這個(gè)趨勢(shì)已經(jīng)越發(fā)明顯。
游戲行業(yè)的用戶載體經(jīng)歷了從主機(jī)到電腦到手機(jī)的遷移;游戲表現(xiàn)效果從像素風(fēng)到現(xiàn)在非常精美的設(shè)計(jì),從2D到3D。
但是VR技術(shù)開(kāi)始起來(lái)了,虛擬現(xiàn)實(shí),沉浸式體驗(yàn)已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)入游戲行業(yè),這意味著又一個(gè)巨大的市場(chǎng)機(jī)會(huì)正在打開(kāi)。我擔(dān)心的是,也許未來(lái)有一天,我們?nèi)祟?,將無(wú)法區(qū)別游戲和現(xiàn)實(shí)。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,感謝大家觀看。
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