聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁游戲 > 看資訊 > 業(yè)界新聞 > 正文

當(dāng)游戲遇上金融,虛擬金融時代來臨?

時間:2016-04-18 10:10:00 來源: 作者:

近幾年,P2P、網(wǎng)貸、金融理財紅極一時,直到去年股災(zāi),金融熱度才有所下跌。目前中國經(jīng)濟(jì)稍有回暖,金融業(yè)似乎又要開啟新一波攻勢。

不知不覺,金融元素滲透進(jìn)了游戲中。常玩頁游與手游的玩家一定會注意到,很多頁游手游都出現(xiàn)了投資與理財,使用游戲幣購買游戲內(nèi)的理財產(chǎn)品,會給你返還游戲幣或者虛擬道具。頁游手游更迭速度非常之快,且依賴玩家充值才能生存下去,廠商想盡一切辦法刺激玩家充值,在游戲中加入金融元素也就不足為奇了。

不得不說,將金融與游戲相結(jié)合,是一次大膽而又成功的嘗試。

將金融元素融合進(jìn)游戲,僅僅是為了刺激充值嗎?

頁游手游玩家流失非常之快,廠商推出金融元素,每天給玩家返還游戲幣和道具,在挽留玩家方面效果顯著。追本溯源,玩家對待頁游手游與端游不同,對待頁游和手游,玩家沒有對待端游一樣的態(tài)度,玩家對端游大多比較忠誠,魔獸世界的玩家就是一個好例子。端游可能幾年甚至十年都保有60%以上的玩家留存率,而頁游與手游一個月可能只有5%的玩家留存率。如何留住玩家,確實是值得頁游與手游廠商去思考的問題。

頁游手游市場潛力遠(yuǎn)超端游,如何融入金融元素吸金?

從2015中國游戲產(chǎn)業(yè)報告來看,2015年,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達(dá)到611.6億元人民幣,同比增長0.4%。中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入達(dá)到219.6億元人民幣,同比增長8.3%。中國移動游戲市場實際銷售收入達(dá)到514.6億元人民幣,同比增長87.2%。頁游手游的市場潛力遠(yuǎn)大于端游,也難怪越來也多的游戲公司將重點(diǎn)放到了頁游手游上。

頁游和手游目前面臨的還是兩大重點(diǎn)問題:一、充值,二、玩家留存。為了解決這兩個問題,游戲廠商與運(yùn)營上將最能吸金的金融模式融合到游戲與運(yùn)營平臺中,試圖通過金融模式來拉動玩家充值,并提高玩家留存率。

 1/2    1 2 下一頁 尾頁
相關(guān)游戲

網(wǎng)友評論