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當(dāng)游戲遇上金融,虛擬金融時(shí)代來(lái)臨?

時(shí)間:2016-04-18 10:10:00 來(lái)源: 作者:

這樣的嘗試在無(wú)意間為“虛擬金融”開辟了一條全新的道路。

“虛擬金融”,目前還是“虛擬貨幣金融”,說(shuō)得簡(jiǎn)單點(diǎn),就是像“比特幣”一樣的虛擬貨幣交易,虛擬貨幣資金的融通。設(shè)想一下,如果“虛擬金融”中的貨幣不是“比特幣”而是游戲幣,會(huì)對(duì)游戲和虛擬金融帶來(lái)怎樣的沖擊?

當(dāng)游戲幣可以進(jìn)行融通,從一款指定的游戲中分離出來(lái),除購(gòu)買虛擬道具外,還能進(jìn)行游戲幣交易,而這樣的游戲幣還能在各類游戲中使用、流通,那么,這種游戲幣將具有極佳的升值空間,也擁有了其獨(dú)特的價(jià)值。

歡樂(lè)人游戲平臺(tái)對(duì)此進(jìn)行了嘗試。歡樂(lè)人游戲用其平臺(tái)幣——歡樂(lè)幣進(jìn)行“虛擬金融”嘗試。玩家可以使用歡樂(lè)幣直接充值進(jìn)游戲,兌換游戲內(nèi)的金幣或元寶,進(jìn)而兌換虛擬道具。因此,歡樂(lè)幣具備上述中“從一款指定游戲中分離出來(lái)”的屬性,并能流通于各個(gè)游戲中。

下一個(gè)問(wèn)題,如何證明這種貨幣具有升值空間并具有交易價(jià)值?

歡樂(lè)人游戲平臺(tái)為此設(shè)計(jì)了針對(duì)歡樂(lè)幣的“虛擬金融”理財(cái)產(chǎn)品——歡樂(lè)寶,分為:每日型、7日型、30日型和暴增型。其中每日型、7日型、30日型分別有不同的年化率,而暴增型則是“15日收益100%”,即購(gòu)買500歡樂(lè)幣,15日后總計(jì)返還1000歡樂(lè)幣。歡樂(lè)幣可以使用人民幣購(gòu)買,歡樂(lè)幣本身可以充值進(jìn)游戲,兌換虛擬道具,歡樂(lè)幣因此擁有一定的交易價(jià)值。除了“歡樂(lè)寶”這些歡樂(lè)人推出的理財(cái)產(chǎn)品外,如果玩家能夠自發(fā)地進(jìn)行歡樂(lè)幣交易,讓歡樂(lè)幣流通開來(lái),那么歡樂(lè)幣將具有類似“比特幣”這樣虛擬貨幣的屬性。歡樂(lè)人游戲在“虛擬金融”方面可謂進(jìn)行了大膽的嘗試,歡樂(lè)人在探索“虛擬金融”的方面確實(shí)有著極其獨(dú)特的想法。

歡樂(lè)人游戲開創(chuàng)全新游戲金融模式,讓玩家進(jìn)行基于虛擬貨幣“歡樂(lè)幣”的金融理財(cái),增加自己的“歡樂(lè)幣”庫(kù)存,再使用歡樂(lè)幣充值游戲。歡樂(lè)人旗下金融產(chǎn)品“歡樂(lè)寶”已經(jīng)成為歡樂(lè)人玩家普遍接受并購(gòu)買的虛擬金融理財(cái)產(chǎn)品。

回歸正題,如果更多類似“歡樂(lè)幣”的虛擬貨幣出現(xiàn),無(wú)數(shù)游戲可以通過(guò)這樣的虛擬貨幣連通,那游戲業(yè)勢(shì)必面臨一次全新的變革。而這樣的虛擬貨幣,也將對(duì)金融業(yè)產(chǎn)生一定沖擊。

虛擬金融時(shí)代,似乎已經(jīng)到來(lái)。

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