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女神聯(lián)盟2主角傷害數(shù)據(jù)測(cè)算方法(二)

時(shí)間:2016-05-28 13:57:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

大家好,今天聚俠小編為大家?guī)?lái) 女神聯(lián)盟2主角傷害數(shù)據(jù)測(cè)算方法(二),希望能幫到游戲玩家。

普通攻擊:(攻擊-防御)×0.6×(1+傷害加成A+傷害加成B..)(1-傷害減免A)(1-傷害減免B)(..C)

技能:(攻擊-防御)×0.6×技能系數(shù)×(1+傷害加成A+傷害加成B..)(1-傷害減免A)(1-傷害減免B)(..C)

固定傷害:

技能:((攻擊-防御)×0.6×技能系數(shù)+固定傷害)×(1+傷害加成A+傷害加成B..)(1-傷害減免A)(1-傷害減免B)(..C)

1.先假定初始免傷值為1,(一般是這樣)

游戲中存在以下情況,如果免傷值是簡(jiǎn)單的累加是可以超過(guò)100%的,這樣就會(huì)造成角色不會(huì)受到傷害,那么免傷初始值可能就大于1了,或者免傷不是簡(jiǎn)單的累加。

選擇1個(gè)1級(jí)小號(hào)作為對(duì)手,我方先是沒(méi)有傷害加成的,坐騎技能也改為了加防御。

統(tǒng)計(jì)時(shí)發(fā)現(xiàn),技能傷害大體為普通攻擊的技能系數(shù)倍,所以先研究普通攻擊吧。

對(duì)面防御29,我放攻擊20434 a(攻擊-n防御)+固傷=M(傷害),先找個(gè)近似的a,n后面可以放大對(duì)方防御找到,發(fā)現(xiàn)a為0.6,簡(jiǎn)單操作后發(fā)現(xiàn)n為1

提供一個(gè)求無(wú)波動(dòng)傷害值的方法,觀(guān)察發(fā)現(xiàn)傷害為0.01×M(M是假如不會(huì)波動(dòng)的傷害)×n(n為90到110的整數(shù)),所以作差找到0.01倍M就行了,這樣算比求平均準(zhǔn)確。

攻擊,防御討論完,接下來(lái)開(kāi)始解決傷害加成,傷害減免前面來(lái)看情況似乎比較特殊,最后考慮。

在傷害加成的問(wèn)題上,也出現(xiàn)了一些障礙,技能說(shuō)明大致有四種,攻擊者傷害加成,攻擊者傷害減少(主角配飾),防御者受傷提高(龍女buff),防御者受傷減少(神燈),因?yàn)楣粽呤軅岣弑容^常見(jiàn),先來(lái)看看他是如何參與傷害計(jì)算的。

設(shè)想是直接相加(1+傷害加成A+傷害加成B..C),攻擊為20452,預(yù)期傷害為41831.46,M值為41733,傷害加成9.74%,誤差 2%。這個(gè)傷害加成是套裝提供,剛好坐騎技能是傷害加成14%,用來(lái)計(jì)算,經(jīng)過(guò)兩個(gè)疊加之后傷害是否提高24%,M預(yù)期= [(20452-29)×0.6×2.91+2370]×1.24=47155.4,M實(shí)際=46308,誤差1.8%?;疚呛?。

關(guān)于傷害減免僅有一條傷害減免時(shí)符合 無(wú)傷免M×(1-傷免A)=有傷免M,再測(cè)一組數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn) 無(wú)傷免M'×(1-傷免B)=有傷免M'可將傷免相加處理誤差較大,所以猜測(cè)傷免效果為(1-傷害A)(1-傷免B),實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)誤差一下子縮小為萬(wàn)分之一。再測(cè)試幾次發(fā)現(xiàn)誤差最大也不過(guò)千分之一,相較于免傷部分的精確,實(shí)在有點(diǎn)奇怪傷害加成部分為什么會(huì)出現(xiàn)2%的誤差。

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