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互愛(ài)互動(dòng)CEO黃建:寡頭時(shí)代傳統(tǒng)游戲發(fā)行商的生存之路

時(shí)間:2016-08-13 15:05:00 來(lái)源:新浪游戲 作者:

當(dāng)前中國(guó)游戲行業(yè)已進(jìn)入寡頭時(shí)代,在游戲大研發(fā)廠特別是傳統(tǒng)端游廠加大自研自發(fā)力度的時(shí)候,傳統(tǒng)游戲發(fā)行商想要繼續(xù)生存下去,就必須擁有獨(dú)特的、無(wú)法取代的價(jià)值和資源。

作為萬(wàn)達(dá)影視控股全資子公司的互愛(ài)互動(dòng),萬(wàn)達(dá)影視/院線擁有的豐富的影視、院線資源,無(wú)疑已成為互愛(ài)互動(dòng)在發(fā)行上獨(dú)特且無(wú)法被取代的資源。今后,互愛(ài)互動(dòng)將通過(guò)影視植入、劇本孵化、定制IP孵化、影游聯(lián)合宣發(fā)等方式,構(gòu)建影游新生態(tài)。

在發(fā)布會(huì)上互愛(ài)互動(dòng)CEO黃建講述了他對(duì)當(dāng)下發(fā)行尷尬境地的認(rèn)知,與發(fā)行憑借新價(jià)值突圍的思考。


目前手游的人口紅利枯竭,野蠻生長(zhǎng)結(jié)束。手游發(fā)行商也要面臨兩大挑戰(zhàn):

首先,部分渠道平臺(tái)進(jìn)入手游發(fā)行領(lǐng)域,例如騰訊、小米、360等等;

其次,大研發(fā)廠商開(kāi)始嘗試自研自發(fā),例如網(wǎng)易、蝸牛、完美、樂(lè)道與祖龍等等。

因此,游戲發(fā)行商必須給研發(fā)和渠道提供獨(dú)特的,無(wú)可取代的價(jià)值。那發(fā)行商要如何突圍?

從傳統(tǒng)意義上,游戲發(fā)行擁有三個(gè)核心能力:

1、運(yùn)營(yíng)能力,根據(jù)大量產(chǎn)品的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),基于數(shù)據(jù)分析平臺(tái),調(diào)優(yōu)產(chǎn)品數(shù)據(jù);

2、營(yíng)銷能力,要能做高效率的宣發(fā),低成本的購(gòu)買流量,同時(shí)品牌宣傳和大營(yíng)銷也是重要的能力;

3、渠道能力,與分發(fā)渠道保持良好的關(guān)系,滿足渠道需求,獲取渠道流量。

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