互愛互動CEO黃建:寡頭時代傳統(tǒng)游戲發(fā)行商的生存之路
時間:2016-08-13 15:05:00 來源:新浪游戲 作者:但在市場競爭白熱化的今天,傳統(tǒng)能力是不夠的。我認為未來發(fā)行商可以考慮的,是具備以下幾種能力:
深度影游互動能力,整合資源,聯(lián)合宣發(fā)
1、影視與游戲應(yīng)該互相促進,不是單獨游戲借電影電視品牌和流量,而是要在電影拍攝階段即與游戲深入結(jié)合。游戲可以幫助電影實現(xiàn)預(yù)熱和維持IP的持續(xù)熱度,對系列影視IP打造起促進作用;
2、游戲和影視內(nèi)容更緊密結(jié)合,游戲場景人物盡可能與影視一致;
3、游戲可以在影視的情節(jié)基礎(chǔ)上適度延伸,而不是完全復(fù)制影視內(nèi)容;
4、游戲和影視的品牌植入可以整合。游戲可以比影視有更大尺度的品牌植入和露出;
5、聯(lián)合宣發(fā):游戲和影視可以共同進行宣發(fā),提高宣發(fā)資源的效率。這是流量領(lǐng)域的合作。
結(jié)合場景的,線上線下結(jié)合的全國范圍內(nèi)的宣發(fā)造勢能力
這點可以向影視行業(yè)學(xué)習(xí)。電影宣發(fā)和游戲宣發(fā)類似,都是在短時間需要大量品牌曝光和建立用戶影響力。游戲第一天測試可以不做宣傳,但電影第一天如果只有100個人來影院,那就完蛋了。
在線上流量日趨昂貴和稀缺的今天,線下的推廣和品牌曝光對短時間內(nèi)打造游戲品起到至關(guān)重要的作用。
借助萬達院線在全國范圍內(nèi)的300家影院,互愛互動可以實現(xiàn)百城聯(lián)動、全民覆蓋的大型宣發(fā)活動。包括全方面的線下曝光推廣手段:影城Wifi分發(fā)、自媒體、現(xiàn)場試玩抽獎、多屏互動、影院取票機LCD屏、影城陣地廣告等等。
與渠道更深的結(jié)合和互動,為渠道創(chuàng)造更多價值
更深層次的與渠道結(jié)合互動,針對產(chǎn)品進行精細化運營與宣傳,為渠道創(chuàng)造更多價值。
發(fā)行除了分成還能創(chuàng)造什么價值?
傳統(tǒng)聯(lián)合運營模式,是研發(fā)、發(fā)行商提供產(chǎn)品給渠道,雙方分享收入。渠道核心指標是資源位的利用效率或收入轉(zhuǎn)化效率,我給你多少流量,你給我多少錢。游戲就是變現(xiàn)渠道。
在手游階段,屏幕變小,行業(yè)進入了大營銷模式。發(fā)行商通過大量品牌廣告收入,提高渠道資源位的曝光下載轉(zhuǎn)化率,為渠道創(chuàng)造更高的資源位利用效率,本質(zhì)還是更好的轉(zhuǎn)化資源位收入。這就是所說的“吃量”。
二未來的合作模式,是為渠道提供線下的品牌曝光、品牌的植入宣傳、定制產(chǎn)品。正常手機廠商可能需要花錢才能實現(xiàn),但現(xiàn)在我們可以用流量資源置換的方式一起合作。
走到線下,與各地玩家建立深度聯(lián)系的能力
利用萬達影院百城線下資源,做電競賽事、影游咖與萬達影迷玩家互動,玩家見面會,多屏互動專屬體驗區(qū),VR的深入結(jié)合,可以構(gòu)建核心玩家群,進行產(chǎn)品測試、核心用戶導(dǎo)入和口碑傳播。
所以互愛互動的目標,就是開拓移動游戲發(fā)行領(lǐng)域線上線下結(jié)合的新模式,探索場景營銷和場景娛樂的新機會。
互愛互動產(chǎn)品發(fā)行戰(zhàn)略
精品戰(zhàn)略:
每年努力打造2—3款主流市場一流水平的大作,互愛互動將在2016-2017年推出《胡萊三國2》和《探墓風(fēng)云》兩款游戲大作。
深耕細分市場:
2016-17年將重點打造體育類細分市場,通過此前打造的國內(nèi)第一體育手游《中超風(fēng)云》互愛互動積累了豐富的體育類產(chǎn)品的運營、推廣經(jīng)驗。
扶植新形態(tài)產(chǎn)品:
對核心玩法有創(chuàng)新的產(chǎn)品,例如《小小軍團-合戰(zhàn)三國》,在輕度SLG的基礎(chǔ)上對核心玩法做出了令人眼前一亮的創(chuàng)新。
開拓影游結(jié)合產(chǎn)品:
2016-17年將推出《秦時明月3d》《大圣歸來》等產(chǎn)品,未來將與萬達影視合作推出更多的影游聯(lián)動產(chǎn)品。