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GMGC昆山巔峰對話:暢想數(shù)娛產(chǎn)業(yè)的今天明天未來

時間:2016-09-29 15:49:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

陳藝超:黎總說了幾個關鍵詞,一個看好社交,一個就是年輕人,我補充一個問題問黎總,社交也好,電競賽事也好,年輕人會不會相對成年人來說,付費能力不及成年人?包括社交也說,看起來很火,盈利模式在哪里?您怎么看對年輕人這個群體社交未來盈利的方式,以及后面的發(fā)展方向呢?

黎鋒:因為我投資了很多的娛樂項目包括他們的渠道,我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的年輕人跟85年以前的消費習慣不一樣,60后,70后,包括80年初的,他們的消費習慣是什么便宜買什么,但是現(xiàn)在90后不一樣,他是喜歡買什么,他錢花比我們快,刷卡也刷的比我們多,所以我說真正要做一些娛樂的銷售,必須要90后的年輕人喜歡,他花的錢也多,不管誰幫他花錢但是他有錢,他的父母,他的朋友,他的社交圈,像我們看一些直播的公司刷卡的很多土豪,一個晚上刷幾百萬。

陳藝超:這個土豪的年齡段大概是什么樣的?

黎鋒:我覺得是70后,我認識一個朋友,他在直播上一年刷了一千萬,也是做游戲的。

陳藝超:刷卡是70后,服務的是90后,這不是沖突了嗎?

黎鋒:90后花錢,70后掏錢,就是這個趨勢,我們到外面去都給女孩子買包,一刷就幾萬,給他付款,現(xiàn)在都是手機支付,微信支付,叫一句大哥刷一下馬上刷了,所以我們不要擔心90后沒有錢。

陳藝超:黎總講的這點很重要,服務好年輕人群,讓年輕人群向年長人群要錢,刷年長人的錢這個商業(yè)模式不錯,回去我們要借鑒。晨之科講一下你們做二次元這個方向肯定面對年輕人,您怎么看待這個方向后面的發(fā)展趨勢?二次元能不能讓用戶來付費?

蔣鈺:剛剛聽你們前一輪的討論挺有感觸,首先數(shù)字娛樂在晨之科這個公司的理念上面當然是非常有前景的,我們聚焦于現(xiàn)在的年輕人群,90后,95后甚至00后,我們的游戲里面有很多的中學生,二次元就是在年輕人群里面他們有對動漫類型的內(nèi)容有非常大愛好的人群都可以劃里面,不管是沉迷里面的也好或者是看或者是了解,能夠接受這些內(nèi)容的人,這個比例在年輕人中間是非常大的。

第一個是人群基數(shù)雖然是細分人群但是并不小。第二個,我們在看這個類別的人群里面他們有很多的特點,他們對自己喜歡的內(nèi)容是非常執(zhí)著而且有自己的主見,不是被動地接受一些內(nèi)容再去玩去看,而是有自己的主張,他喜歡什么,愛的什么,他們對愛的東西非常執(zhí)著這個就是為什么選擇這個細分領域發(fā)展的原因。從這個內(nèi)容來說,我覺得針對這個人群更加體現(xiàn)內(nèi)容為王,內(nèi)容必須打動他,必須能夠符合他的人生觀世界觀價值觀才行。

我們無論做游戲也好還是做這些漫畫,做網(wǎng)絡綜藝,包括現(xiàn)在說到了直播是在風口浪尖我們也投了直播網(wǎng)綜的內(nèi)容,我們投的內(nèi)容都非常注重內(nèi)容的本身是不是符合我們要的人群。他們所需要看到的東西。那打個比方我們最近把IP這個東西放到非常高的高度,晨之科在目前來說也逐步地去介入到非常多的涉及到IP內(nèi)容的產(chǎn)出,我們有資源的團隊,目前做的就是縱橫游戲來說之,我們做的幾款游戲,一個是日本非常知名的漫畫,這個核心的粉絲人群我們經(jīng)過統(tǒng)計在中國達到了3千萬,另外的一個國漫的產(chǎn)品《妖怪名單》我們現(xiàn)在也是根據(jù)這個IP打造一個動作的游戲,這個IP有非常大的用戶人群,同時故事劇情是非常適合打造這樣的游戲產(chǎn)品,所以我們選擇IP的同時也會考慮這個IP是不是符合我們的產(chǎn)品。

我們的平臺現(xiàn)在也是非常聚焦于游戲類別的,根據(jù)這個游戲去延伸出各種各樣的內(nèi)容、漫畫、或者是QOL等,這樣內(nèi)容閉環(huán)的方式我們都是直接針對我們這個年輕消費人群打造的。剛剛也提到一個點,年輕人群的付費能力是不是比較弱?從絕對值來說,真的會相對來說弱一點,但是我們要看到幾個點,他的可支配收入雖然不多,但是他把他僅有收入很大百分比都投到喜歡的內(nèi)容,最后的金額其實并不少。另外一個點我們看到這個人群也是在長大,今天上中學上大學,不久的將來踏上社會,錢會越來越多,愛好不會隨年齡的增長換到另外一個類別,他會延續(xù)愛好和喜好,所以我們覺得這個人群是非常有價值非常有潛力,而且也非常值得跟進的,這個就是我們現(xiàn)在看到這個數(shù)字娛樂對我們公司來說的未來,謝謝!

陳藝超:剛剛說到二次元年輕人,說到很多關于二次元方面的內(nèi)容,包括漫畫,綜藝等等,現(xiàn)在做二次元的創(chuàng)業(yè)團隊面臨一個問題,他們懂用戶的需求也能夠做出好的內(nèi)容,核心還是不知道怎么變現(xiàn),二次元的方向是不是目前最好的方向的變現(xiàn)只有游戲,除了這個還有什么更好的方法?

蔣鈺:不止游戲,只是離錢最近的,這些玩家養(yǎng)成了付費的習慣,他們愿意為好的內(nèi)容付錢,游戲是非常直接的變現(xiàn)通路,還有很多周邊延伸,比如說二次元線下的演出我們也舉辦過這樣的活動,對于這些二次元的核心的粉絲來說他們?yōu)榱讼矚g的聲優(yōu)跟他們見面握手花上千塊錢也是非常愿意的,這個和普通的游戲玩家和其他的玩家人群不太一樣。這個其實也是一個如果你有做出好的內(nèi)容也是一個變現(xiàn)的途徑。

在二次元的延伸周邊商品上面我們來說,有知名大佬簽名的海報,漫畫書,手辦,對于成年人來說不值多少錢,或者是從商品的價值來說不值,不愿意為他花多少錢,但是二次元的人他們會愿意,他們對這個商品價值的衡量不是以這個實際的造價,他愿意為他喜歡的花更多錢去買,其實變現(xiàn)的途徑還有很多,只要這個內(nèi)容能夠讓他愛,在他的心目當中是一個IP,可以為他的周邊,衍生相關各種各樣的內(nèi)容買單。

陳藝超:這一點剛剛跟黎總的觀點一樣,對于這些人群價格不是核心,最主要的是提供這些內(nèi)容是不是用戶喜歡的。喜歡的肯定會買單,自己沒有錢也會問家里要錢,最后請許總介紹一下,咱們就別講游戲了,您一直以來做投資,數(shù)娛這個方向您還看好哪些方向呢?

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