聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁游戲 > 看資訊 > 業(yè)界新聞 > 正文

GMGC昆山巔峰對話:暢想數(shù)娛產(chǎn)業(yè)的今天明天未來

時間:2016-09-29 15:49:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

許怡然:先說一下數(shù)據(jù),接著你剛剛的話題,90后能不能付錢的問題。其實你不用擔(dān)心,像叔這樣的70后天天給90后刷錢怎么會沒有錢呢?《迷城物語》這個數(shù)據(jù)就可以驗證,一般一個手游付費率是3%-5%,我們這個游戲付費高的到一到兩百,現(xiàn)在看的基本是70-80,但是付費率高達15%,這樣算下來會發(fā)現(xiàn)最后的結(jié)果并不少掙錢,但是實際上跟你游戲設(shè)計有關(guān)系,就設(shè)計給大眾大家更多的人愿意付錢,但是不用付太多,所以我覺得要想掙90后的錢你的游戲設(shè)計上面還是要有不一樣,這個是延續(xù)上面的話題。

至于你說在其他什么領(lǐng)域賺錢,我是有一個觀點,我一直比較反對B2VC,我覺得B2B,B2C都可以做,我比較討厭做B2VC,VR這些,我提醒一下如果你在原來做游戲的賽道上賺不到錢,你不要以為是因為紅海競爭導(dǎo)致賺不到錢,你想去一個藍海競爭比較好的地方你就賺錢了,你要想清楚什么東西是在整個娛樂產(chǎn)業(yè)里面永遠不變的,抓風(fēng)口是一個你去尋找變化當(dāng)中的機會的一個方法,但是永遠都要記住你有一顆不變的心,永遠尋找這個整個娛樂產(chǎn)業(yè)里面有什么東西是永遠不變的,如果抓住永遠不變的東西,10年如一日鉆研進去,20年如一日鉆進去,我相信不管這個風(fēng)怎么吹,你是能賺錢的。所以我認為在娛樂產(chǎn)業(yè)里面不變的東西這些都是好玩,都是符合人性的。

不管是90后還是60后也好,人的基因幾十萬年,幾百萬年都沒有太大的變化,我認為人的基因,人認為什么東西好玩這件事情,就是一個幾乎不變的,我們一定抓住這個東西,所以你如果再一個已經(jīng)成熟的賽道上,因為你做的游戲不好玩導(dǎo)致你不賺錢,你去一個競爭不是特別激烈的,比如說VR,AR新出來的風(fēng)口上拿了VC的錢,難道你就能做出好玩的游戲,人家就喜歡玩了嗎?所以這個鍛煉出來不管你去哪個賽道都沒有用,這個是我先要強調(diào)的一個觀點。

所以我對中小團隊的永遠不變的忠告,就是你一定在某一個細分領(lǐng)域抓住那些不變的東西,然后十年如一日地把這個領(lǐng)域鉆透,鉆精鉆深,在這個領(lǐng)域里面做到極致。比如說日本某知名游戲你發(fā)現(xiàn)都是一樣的皮,但是為什么這個賺錢那個不賺錢呢?原因是里面還有特別精深有關(guān)人性的細節(jié)你理解不透,有可能在細節(jié)上面差千分之一,最后收益和效果跟人家比差一千倍,作為小創(chuàng)業(yè)團隊不是說你去尋找一個機會,我可能碰巧撞上了這個機會就大賺一筆,抱著這種僥幸的心理,今天就算賺了一筆,幾年以后也許會連本帶利還回去。

因為你沒有抓住核心的東西,可能都不知道為什么成功,只是撞上了一個風(fēng)口和機會,我認為這種思維方式不是我認可的小團隊創(chuàng)業(yè)的思路,我還是希望大家抓住不變的東西,不變的東西就是游戲好玩。至于這個行業(yè)有一些變化影響你做好玩的游戲類型這個事情倒是可以說一說,就像我剛剛講的,China Joy里面我點了兩個,一個是UGC,一個是實時競技。

我認為現(xiàn)在手機上面,手機聯(lián)網(wǎng)的穩(wěn)定性越來越強,這是跟整個行業(yè)發(fā)展有關(guān)系,實際不變的東西就是追求人與人之間的互動,人與人之間的實時的競技,這件事情在PC上面已經(jīng)被證實過了這個其實是不變的東西,你把不變的東西在另外一個設(shè)備他的條件滿足的時候,你搬過來,這個就是一個做事的方法,把一個不變的東西搬到另外一個設(shè)備上面重現(xiàn),我認為手機游戲里面做實時競技功能應(yīng)該是未來的大趨勢,不用都像幾年前做COC那樣,你不在線的時候才打你,你在線反而不能打你這么奇怪的設(shè)計,我認為最新的風(fēng)潮,最新的方向應(yīng)該是不管你做的卡牌還是IPG游戲還是任何的游戲,不一定是開房間的傳統(tǒng)的競技游戲,你做的這種PVP的模型是可以實時競技的這是趨勢。

另外UGC,他們90后有一個特點,他們往往生活的壓力沒有70、80后那么重了他們有錢又有時間,又有閑而且從小玩游戲長大,他們在游戲內(nèi)生存的方式會發(fā)生變化,他們可能愿意參與到游戲設(shè)計里面去,所以他們也有時間,也有創(chuàng)造力去在游戲里面,我創(chuàng)造一個我自己想要的游戲世界,因為不是他們個性化,也不是萬人空巷都喜歡一個東西,他們都想表達自己獨特的個性,我們在游戲里面是不是要提供這樣的可能性。我認為這個方向應(yīng)該也是大家值得關(guān)注的方向。

另外一個就是海外大家可以關(guān)注一下Steam可能是讓你做嘗試性的特色性的內(nèi)容還能賺錢的平臺,沒有必要一定非得做一個挖了很多深坑的網(wǎng)游,就做特別有特色,創(chuàng)意的單機游戲,因為那個平臺他的用戶可能比較成熟,他們認為他們絕大多數(shù)在Steam上面的用戶都覺得有價值的內(nèi)容應(yīng)該是一上來就給錢的,所以那個上面有單機游戲覺得有特色就花錢買,我們看到很多很多國外的獨立游戲團隊可能就2-3個人3-5個人,他們花很多心思做的非常有情懷的單機游戲,可能一下子賣了幾萬套賺了幾千萬美金,當(dāng)你想做一款很好玩游戲的時候,第一步可能沒有把握賺錢的時候,也許可以考慮上Steam平臺上面做出口碑,之后再想辦法衍生成IP,移植成網(wǎng)游可以曲線救國,這是我的一個建議。

360跟昆山搞了一個合作的基金,也是為了支持這些各種各樣有想法的有情懷的開發(fā)者們能夠更好地做游戲,另外我們也立體式的地投資一些IP,影視動漫這些方向都在做一些立體的投入,希望能夠支持這些開發(fā)者們,能夠拿到更好的IP,通過立體式的運作幫他們把IP做的更響亮,未來獲得更大的成功,這個是360在游戲以外的探索,還是為了輔助這些游戲開發(fā)者獲得更大的成功。

陳藝超:感謝許總講的非常好,有一個觀點我認為是前兩天跟藍港互動聊,關(guān)于Steam小的開發(fā)者,小的獨立游戲的概念,可能會在國內(nèi)未來也會有一個市場空間,這個不一定是跟大公司拼大制作,應(yīng)該是已經(jīng)不是說中型公司做的,應(yīng)該是超大型公司還有一定的開發(fā)風(fēng)險,對于一些小的創(chuàng)業(yè)者來說剛剛說的方向也是一個思路。我覺得嘉賓都說到了一個共同點,好的內(nèi)容,游戲要好玩,我們把人的需求概括一下,除了第一個要過的好,第二個就是玩的爽,過的好就是溫飽問題健康問題解決,玩的爽就是數(shù)娛相關(guān)的內(nèi)容給用戶提供核心問題,解決了大家玩的爽的核心需求。今天這樣的圓桌環(huán)節(jié)就到此為止,感謝各位的參與,謝謝!

主持人:非常感謝各位嘉賓的精彩分享,謝謝!

關(guān)于全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC):

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺,促進產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。

由GMGC主辦的全球移動游戲大會(GMGC北京)、全球移動游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(MGA)、中國數(shù)字娛樂節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務(wù)項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務(wù)社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進發(fā)展。

相關(guān)游戲

網(wǎng)友評論