聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
您當前的位置: 網(wǎng)頁游戲 > 看資訊 > 人物專訪 > 正文

GMGC昆山:大朋VR CSO章立專訪

時間:2016-09-29 17:04:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

天極網(wǎng):說到VR,我們現(xiàn)在了解VR其實在國內(nèi)是處于一個剛剛起步的狀態(tài),等到VR真正的成熟起來之后,它其實對于體驗的空間的要求是非常高的,結(jié)合中國的現(xiàn)狀,高房價的情況下,其實你要去空出這么一個時間和空間是非常難的,之后大朋在VR這塊是準備走大眾化的路線,還是高端化的路線?

章立:您的問題正好切入了現(xiàn)在我們也在思考或者正在付諸于實施的想法。大朋一直致力于移動的激光定位方案,但是哪怕是這樣,它依然需要一個比較大的空間范圍,而且一個基站成本也不低,這樣的定位我們就是TOB,它是一個展覽館或者是一個TOB的方案,你需要那個體驗的時候,你上他那兒花五十塊錢體驗。對于消費者我們提供更加輕便的解決方案,我可能不是用激光來做的,我可能是在我的頭戴上本身就有兩個攝象頭,對外看的,那么這個就是從外面接入,如果從頭盔本身的攝象頭來捕捉空間定位信號信息,如果本身我就在動,需要定位我自己在絕對空間中的定位,是容易飄的。我們目前發(fā)現(xiàn)了有一個業(yè)務(wù)場景,就像剛剛你們說的,當我用移動VR在體驗內(nèi)容的時候,我并不需要大范圍的移動,我只需要簡單的移動,或者多面積的移動,這種移動第一步需要大的空間,同時它又會讓你有一個空間交互的感覺,這種情況下它在交互和移動化空間定位里面有非常大的應(yīng)用場景,所以我個人認為我們大朋會推出激光的空間定位方案也會推出方案,因為更輕便。

主持人:關(guān)于移動VR,如果VR設(shè)備作為移動端的另外一個改革者,其實我們在很多場景,比如說在公交站、地鐵站、高鐵站,移動VR設(shè)備是不是也不能夠觸及,移動手機的功能是否無法替代?

章立:你是說在高鐵站里面?

主持人:說我在地鐵站戴一個VR頭盔,可能就不太好看了。

章立:很在意自己的形象。

主持人:可能也不太好使用。

章立:地鐵上我們想得到場景,你旁邊坐著人,你戴著頭盔,別人看你會很異樣,你會發(fā)現(xiàn)你的錢包玩完之后全部沒有了,因為你太沉浸了,所以這是個問題。當你有攝象頭之后,當你VR有雙攝象頭之后,帶景深的攝象頭之后,VR等于打開了一扇窗戶,VR也需要眼睛,當你VR有眼睛的時候你是可以跟外界做交互的,我覺得這是下一步VR發(fā)展的階段,下一步VR是交互的VR,交互的VR之后就是VR加AR,所謂的MR一定是在交互的VR之后彩繪做MR,這里面其實穿插了一個很重要的前提,你的VR未來一定會把攝象頭打開,你現(xiàn)在用攝象頭左右晃動的時候你會發(fā)現(xiàn)很卡,你現(xiàn)在可能不覺得,因為你沒戴在頭前。但是攝象頭的延遲是有80毫秒左右的,如果把雙攝象頭打開,我就可以直接跟VR做無縫的交互,你可以在沉浸的虛擬世界和開放的現(xiàn)實世界中做無縫的交互,這也是未來支撐交互式VR和AR和MR的硬件條件,當你有了眼睛和耳朵,就不會出現(xiàn)太過于沉浸的情況,今天個人也不太建議我們在地鐵上戴著VR。

主持人:比如說交互,是讓人跟人近距離接觸,但是如果戴上VR交互就是在虛擬交互,我們兩個在異地,但是在虛擬世界中這種交互形態(tài),這個其實是不是讓面對面的關(guān)系變的更遙遠了?是不是交互的一個反面呢?

章立:我覺得會變的更近,因為你可以看他看的更清楚,最近我們也在研究一些新的技術(shù),比如說表情技術(shù),比如今天我和主持人都戴著VR,其實他出現(xiàn)在我的世界里面是一個卡通的形象,但是我看到他的時候,這個時候我們有很多表情技術(shù),你戴著VR頭盔的時候,當你在笑的時候,你在我的虛擬世界里面也會出現(xiàn)笑,當你生氣的時候它也回生起,因為現(xiàn)在有很多技術(shù)可以做到表情跟蹤,你笑的時候你的肌肉會變化,有很多的技術(shù),我可以把你投射到我虛擬世界中,但虛擬世界中你的表現(xiàn)和現(xiàn)實中的表現(xiàn)是一樣的,反而會增加一些趣味性。比如我們今天四個人一起戴著VR打麻將,我在我的虛擬世界里面看到你的樣子可能他是灰太狼,他是喜羊羊,每個人都不一樣,但是每個人又惟妙惟肖,每個人的表情又和你實際做的表情很像,比如你放了炮了,你很生氣,我胡了我又很開心,在虛擬世界中雖然每個人都不是真實的自己,但是表情和喜怒哀樂是反映的真實的自己,這里面就有很多趣味性和想象的空間。

主持人:非常感謝章立先生的精彩分享!

關(guān)于全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC):

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學習的平臺,促進產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。由GMGC主辦的全球移動游戲大會(GMGC北京)、全球移動游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(MGA)、中國數(shù)字娛樂節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務(wù)項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務(wù)社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進發(fā)展。

相關(guān)游戲

網(wǎng)友評論