Firefly Games創(chuàng)始人兼CEO Michael Zhang:好萊塢+游戲泛娛樂化如何勝算
時間:2016-09-30 10:47:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦,昆山花橋經(jīng)濟開發(fā)區(qū)管委會聯(lián)合主辦的中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(簡稱:GMGC昆山)在昆山花橋國際博覽中心盛大舉行。此次大會以“天下為娛,昆山有戲”為主題,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,來自全球10多個國家或地區(qū),超過100家參展商,近百位游戲產(chǎn)業(yè)大咖,約30000人次觀眾齊聚一堂,從廣大玩家和用戶的視角來探索移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)未來的創(chuàng)新發(fā)展。Firefly Games創(chuàng)始人兼CEO Michael Zhang以《好萊塢+游戲泛娛樂化如何勝算》為題發(fā)表了主題演講。
以下為演講實錄:
Michael Zhang:前一段有一句比較流行的話,先定一個小目標,其實我也有一個小目標,一直想做一個演講,完全是靠演講人的內(nèi)容,所以今天我試圖先在這里這么操作一下,希望大家首先喜歡我的內(nèi)容,然后再喜歡我和我們公司。
宋總讓我講的這個話題也比較大,所以我就從我的理解來講。泛娛樂是電影+游戲+VR,AR+電子競技,正好這些東西我們都是直接間接的做過。我住在洛杉磯十七年,但好萊塢這個地方從來沒有去過,然而因為今天這個話題是關于好萊塢,所以我在這里借鑒一下。
這張照片是2014年的時候,還是2013年的時候,這有一些數(shù)字,也挺好玩,第一個是111億美元和71億美元,這實際上是2015年美國和中國的電影票房,中國今年電影票房預期600億人民幣,下面的253億美元和244億美元是2015年美國和中國游戲的收入,51億美元是今年2016年全球VR預期的收入,4.93億美元是電競的收入,總體算下來有700多億的大盤子。數(shù)雖然不小,但是全世界頂級的公司,最牛的制作,最牛的導演,最牛的策劃,最牛的游戲人都在競爭,所以這個就是我們要瓜分的一部分。
IP的能量有可能是好的幫助,也有可能是不好的幫助,我在好萊塢那邊接觸比較早,2011年把IP引入中國,跟好萊塢大的電影公司,尤其負責IP的負責人都比較熟悉,我們也正在合作非常大的IP項目,所以因為手游大家現(xiàn)在談論最多的就是IP的影響力,國內(nèi)IP有影響,美國這邊更有影響,70%都是IP相關的,IP能夠帶來自然流量,有忠實的粉絲,而且能夠節(jié)省最主要的運營成本。
IP的影響力,我非常坦率講產(chǎn)品不錯,運營也很好,但是IP的影響力仍然是舉足輕重,7個月掙了一億美元,兩年掙了3億美元,由此可見這個影響力是非常巨大的。下面是霍比特人,007、小黃人快跑。舉了幾個簡單的例子吧,這些都是手游行業(yè)對于電影IP結合成功的例子,包括這些IP在未來都會在VR方面進行提升。
下面看一下IP的影響,這是一個例子,多個IP的這么一個手游產(chǎn)品,可以看到有超級原始人,功夫熊貓,史萊克等等,這是一個產(chǎn)品結合了所有夢工廠的IP,是一個手機游戲。我猜游戲設計方想做成一個跟最流行的手游結合一起,我想跟大家分享一下,現(xiàn)在很多中國公司去好萊塢買IP,我也把一些IP方介紹給國內(nèi)的公司,但是關于怎么拿,IP什么價格,這個理念有巨大的不一樣,我們很多廠商過去的時候說,我這個產(chǎn)品能給你多掙多少錢,中國市場多大,公司有多大的市場,實際對于IP方講這些東西并不重要。