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GMGC昆山:小馬奔騰CEO馬奔東專訪

時間:2016-09-30 14:03:00 來源:聚俠網 作者:

2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦,昆山花橋經濟開發(fā)區(qū)管委會聯(lián)合主辦的中國(昆山)數字娛樂節(jié)(簡稱:GMGC昆山)在昆山花橋國際博覽中心盛大舉行。此次大會以“天下為娛,昆山有戲”為主題,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,來自全球10多個國家或地區(qū),超過100家參展商,近百位游戲產業(yè)大咖,約30000人次觀眾齊聚一堂,從廣大玩家和用戶的視角來探索移動游戲及泛娛樂產業(yè)未來的創(chuàng)新發(fā)展。小馬奔騰CEO馬奔東接受媒體采訪:

以下為采訪實錄:

主持人:大家好,坐在這邊的是小馬奔騰的CEO馬奔東先生,我首先想請問馬總一個問題,小馬奔騰作為一個影視公司,影視公司的IP跟游戲公司的,單純授權,再深一點就是定制游戲,現(xiàn)在這個階段我們很多家都在做。

馬奔東:小馬奔騰是成立比較早的一家公司,主要是以電視劇和電影的制作為主,在這20多年的過程當中,拍了很多的片子,獲獎也很多,我們前幾年是因為被動的被一些游戲公司來購買我們版權,比如說月光寶盒,龍門客棧等都被上海的幾家公司買走了。

尤其是這幾年影游互動還有動漫和電影的結合,融合度越來越深,小馬奔騰從前年開始也開始布局到了泛娛樂產業(yè),實際上就是按文化產業(yè)概念來說,文化產業(yè)的上下游產業(yè)的融合,但是我對這個泛娛樂產業(yè)的理解,我覺得是因為媒體有天然的這種互通性,因為是以信息傳達為主的,只是有不同的表達方式,比如說這幾年,不管是最近熱播的《微微一笑很傾城》還是《花千骨》在市場上引起了熱議,票房上也很成功,所以說對于小馬奔騰來說我們也在探索和游戲產業(yè),和動漫產業(yè)的融合。

比如說我們下一步可能要和GMGC成立一個新的小馬未來科技公司,就是想我們兩家再深度地引申IP和游戲的雙向融合,我認為這個叫跨界,起到的作用一個是化學反應,比如說像魔獸一樣,游戲成功了到時間點拍一部電影又成功了,這個中間的距離還是很長的,但是因為是引進來的作品,現(xiàn)在像《花千骨》和《微微》基本是影游互動,同時那個時間段互動,我覺得中國的泛娛樂產業(yè)迭代和進化的速度比西方快多了這個是我們的優(yōu)勢。

另外年輕人學習能力很強,熱愛新鮮事物,加上中國有將近幾個億的年輕的消費群體,我們講叫“新娛樂人”這種參與性造成了是市場自然在推,讓影游,影和動漫,甚至是和商業(yè)文學的促進,我對它的預測是說這一塊速度也很快,因為我就在產業(yè)的中心,我能明顯感覺到,比如說過去我們可能認為這個本子有一定的風險,或者是覺得這么小眾的一個類型的題材,將來市場能不能接受?就是我們創(chuàng)作團隊本身有疑問,但是從投資的角度感覺風險很高,但是沒有想到投入市場以后反應挺好,我們拍的電影預期很高,覺得能掙錢的結果虧了。

我明顯覺得這個大海當中波浪的起伏你能感到底層的淺游,所以我覺得電影影視和游戲的融合,不僅不會慢,還會加速,另外他的融合的方式方法,我覺得是一個開放性的。你剛剛問我的問題,我覺得將來深入網紅直播和游戲都可以直接聯(lián)系,比如說大鵬的屌絲男,是一個網紅,直接轉很成功,我覺得這種自媒體加上新媒體和游戲的融合也是一個方向。

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