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GMGC昆山:小馬奔騰CEO馬奔東專訪

時間:2016-09-30 14:03:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

主持人:有一些作品這么做的,讓網(wǎng)友投票,以這樣的方式喜歡哪個明星就支持他,也有讓網(wǎng)友決定劇情的走向,您認為這個是未來個性化突出的方式嗎?

馬奔東:既然是粉絲一個是靠明星和網(wǎng)紅的密值,因為他的影響力是一種現(xiàn)象,而他的影響被互聯(lián)網(wǎng),有互聯(lián)網(wǎng)的介入以后會加速放大,所以這個是誰也擋不了的問題,我覺得粉絲和偶像的互動是天生的,就像美國的這種個人英雄主義,人類社會的社群產(chǎn)生的,一定要有偶像起到標準的作用,有跟隨者,這是社會學(xué)的定義,我覺得這個粉絲參與游戲或者是參與電影電視劇的設(shè)計和構(gòu)想,我覺得是很有意思的互動,甚至以前有一些試驗類的電影也嘗試過這種開放性的結(jié)局,但是那個時候因為電影的表達方式可能有一點局限性,因為是限性思維。

我覺得游戲這一塊就可以有很大的空間,因為游戲和電影差別,游戲有很強的嵌入感比電影還深,另外有很強的人機互動,更重要的是有人機互動當中對于玩家有很強的一種權(quán)威和操作,操控性的怡情,比電影要高。但是我覺得要回歸到剛剛提出的問題,粉絲和偶像和網(wǎng)紅的互動是促進文化產(chǎn)業(yè)的一個良性的平臺,但是我覺得這里面也有一個邊界,也不能像過去盲目的追星,我覺得還是要有一種理性的回歸。

主持人:好的 ,感謝馬總的精彩分享!

關(guān)于全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC):

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺,促進產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。

由GMGC主辦的全球移動游戲大會(GMGC北京)、全球移動游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(MGA)、中國數(shù)字娛樂節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務(wù)項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務(wù)社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進發(fā)展。

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