Avia Games CEO Vickie Chen:出海北美市場營銷之道
時間:2016-09-30 14:26:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:舉個例子,當(dāng)時我們給這個《女神聯(lián)盟》,給游族做市場的時候,整個發(fā)稿量是相當(dāng)高的,這個起到非常好的預(yù)熱作用。大家可以看到我們幫這個產(chǎn)品推到了游戲類第一頂尖的媒體《IGN》的新手游期待版的第一名,這個不是編輯自己手工做的,完全是基于網(wǎng)上的熱搜詞推上去的,下面的基座是基于這么多的曝光量,大概好幾百篇的媒體的曝光,這個在北美是非常難以置信的,因為在那邊達(dá)到這樣的曝光量是相當(dāng)不容易的。
但是做這個事情首先你要有一個戰(zhàn)略,有一個節(jié)奏,然后每家媒體,尤其是重點媒體你要去單獨的PG他,用你的產(chǎn)品去打動他。這個是其他的效果,因為這個整合營銷就像剛才說的PR加上廣告加上社區(qū),來推廣你的產(chǎn)品。
所以最后大家可以看到,整個這個產(chǎn)品它最終的自然用戶的占比是相當(dāng)高的,這邊有150%。
同期我們也觀察了另外一家很大的中國游戲公司,在北美上線了另外一款產(chǎn)品,其實相似度是有的。但是我們可以看到那款產(chǎn)品它花了比這款產(chǎn)品可能多出一倍的市場費用。
下面給大家重點的介紹一下網(wǎng)紅營銷,網(wǎng)紅這件事兒在美國已經(jīng)不新鮮了,非常早就出現(xiàn)了,但是也是近期開始很多的品牌和商家,開始去充分的利用網(wǎng)紅營銷這個事情。網(wǎng)紅營銷有幾個非常正面的影響,第一個,因為網(wǎng)紅他本身就是用戶,他可以是你這個產(chǎn)品的用戶,他知道用戶知道的是什么,他應(yīng)該跟他的聽眾觀眾去說什么。
第二,他的影響,已經(jīng)建立了自己的影響力和信譽(yù)度,所以他去影響他的這些粉絲的觀點,這個可信度是非常高的,我們經(jīng)過統(tǒng)計,他可以很好的去影響用戶的行為,比如說安裝下載,和在你的應(yīng)用游戲里面的購買,這個轉(zhuǎn)化率相對來講是要高很多。
第三個,網(wǎng)紅他可以幫你背書,因為他已經(jīng)有品牌了。
第四個,網(wǎng)紅他可以給你制作原創(chuàng)的內(nèi)容,不用你自己的市場對去絞盡腦汁,我到底要做什么樣的創(chuàng)意,給我的觀眾,因為網(wǎng)紅本身他就是用戶,他完全知道他的這個聽眾要的是什么。
其實我本來有另外一個例子的,在北美那邊有一個非常大的網(wǎng)紅有幾千萬的粉絲量,現(xiàn)在他的合作方式已經(jīng)非常多元化,一方面有一些公司他已經(jīng)跟游戲公司合作,利用這個團(tuán)隊的IP去制作游戲。通過他的推廣,這個游戲已經(jīng)在全球五十多個國家,收入榜非常跑前的游戲,相當(dāng)?shù)某晒Α?/p>
另外一種合作方式就是網(wǎng)紅直接參與你的市場營銷,比如說這個網(wǎng)紅也參與了獵豹游戲的游戲,《鋼琴塊2》的營銷,這個視頻有600多萬的瀏覽,從我們預(yù)估的轉(zhuǎn)化來看,可能會有大概二、三十萬的下載安裝,這個是非常值的。
此外它還跟美國非常大的一個游戲發(fā)行商合作,幫助他們在《行尸走肉》這個產(chǎn)品上線的時候做宣傳推廣。Quality PAI也是非常敬業(yè),把自己打扮成僵尸的模樣,受到了觀眾的熱捧。我們也是一通過計算,它能夠給這個產(chǎn)品帶來幾十萬的下載安裝。
最后一分鐘給大家分享一下,我們做的一個案例,用網(wǎng)紅幫國內(nèi)的一個直播平臺,他們在國內(nèi)沒有做,只做海外地區(qū),做網(wǎng)紅的入駐和新用戶的帶動。
當(dāng)時也是簽了好幾個網(wǎng)紅,目的就是幫他們制作內(nèi)容,帶動新用戶,一個整個平臺的活躍度。
最后的效果是什么呢,有一個網(wǎng)紅最明顯的,第一次幫助這個平臺做直播的時候,僅僅一個小時就帶動了好幾萬的新用戶,最后我們算下來,這一次它的成本,帶動的用戶的CPI只有一毛五,這在美國是絕對不可能的,如果你去買廣告的話。
所以今天主要跟大家分享的就是北美市場以及整合營銷,希望這些建議對大家有所幫助,謝謝。
關(guān)于全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。
由GMGC主辦的全球移動游戲大會(GMGC北京)、全球移動游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(MGA)、中國數(shù)字娛樂節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務(wù)項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務(wù)社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進(jìn)發(fā)展。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲