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GMGC昆山巔峰對(duì)話:VR爆發(fā) 還差哪層窗戶紙?

時(shí)間:2016-09-30 14:36:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

吳灝:謝謝主持人的提問,前面幾位嘉賓講的都非常好,其實(shí)好多人都在糾結(jié)爆發(fā)的點(diǎn)在哪里,到底是硬件先爆發(fā)還是內(nèi)容先引導(dǎo)硬件。這個(gè)我覺得是剛剛章總很好的問題也是很好的答案,一定是硬件引導(dǎo)內(nèi)容,你內(nèi)容做的再好沒有合適的被大家所接受的VR設(shè)備普及在市場(chǎng)上也是沒有用,就像現(xiàn)在大家都玩手游,如果沒有蘋果手機(jī)那么普及的話也很難有今天手游的內(nèi)容生產(chǎn)那么繁榮的狀況。

元年這個(gè)問題,我稍微更樂觀一點(diǎn),今年稱之為元年還是有一定的必然性,PS4的發(fā)行還是具有重要的意義。另外Epic Games也有展臺(tái),大家有體驗(yàn)過我們的游戲,虛幻引擎做的還是一個(gè)demo,如果GMGC是在11月舉辦的話,我們大家應(yīng)該就能看到這個(gè)demo的一個(gè)更接近商業(yè)版的版本,應(yīng)該是下個(gè)月在一個(gè)場(chǎng)合上公布,現(xiàn)在不方便透露太多,如果這款游戲出來的話,我個(gè)人也是希望能夠成為一個(gè)第一個(gè)爆款的內(nèi)容,同時(shí)我們還是強(qiáng)調(diào)一下,希望跟中國國內(nèi)的HMD,以及大朋這樣的移動(dòng)設(shè)備的生產(chǎn)上更緊密合作,使得有更多的優(yōu)秀的VR作品出來,前幾個(gè)禮拜我體驗(yàn)了大朋設(shè)備有一款游戲是VR恐怖之屋,跑在安卓平臺(tái)上面很棒的VR內(nèi)容,大家有機(jī)會(huì)可以去體驗(yàn)。

章立:我覺得你膽子夠大,這個(gè)“VR恐怖之屋”是一款非??植赖挠螒蛭医ㄗh大家謹(jǐn)慎,效果確實(shí)好,但是確實(shí)太恐怖了。

吳灝:好像目前看下來女生更敢玩這個(gè)游戲,男生好像都是嚇的魂飛魄散。

章立:甩盔的游戲,不知道砸了多少的飛機(jī)。

李曉波:謝謝前面幾位的發(fā)言,剛剛講到iPhone的發(fā)展,第一次蘋果發(fā)布的時(shí)候講蘋果手機(jī)最大的特色是能夠打電話,這個(gè)是當(dāng)時(shí)大家看是一個(gè)笑話,覺得很可笑,但是從以前塞班的手機(jī)我往蘋果手機(jī)轉(zhuǎn)的時(shí)候,需要的是能夠打電話,換作今天虛擬現(xiàn)實(shí)再發(fā)展的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)我們做視頻的東西,做游戲的東西,其實(shí)替代傳統(tǒng)的東西并不比我們強(qiáng),這個(gè)就是如果說有一天我們的頭盔有打電話的功能這個(gè)轉(zhuǎn)化會(huì)更快一些。其次我講一線過去從業(yè)這么多年虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展趨勢(shì),實(shí)際上是更向傳統(tǒng),虛擬現(xiàn)實(shí)從去年到今年被資本方所追逐,以前PC端到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展用了十幾二十年。

互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展大概10年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展3-5年,下個(gè)技術(shù)的發(fā)展可能2年就起來了,快速迭代一輪的技術(shù),但是發(fā)展的過程當(dāng)中發(fā)現(xiàn),往前走并沒有那么快,所以我覺得今年恰恰就處于這個(gè)階段,我到現(xiàn)在仍然覺得我們做虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該抱著當(dāng)年做PC年代的心態(tài)把它按照一個(gè)長的緩慢的曲線做,而不能像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),成了很多公司,但是死的公司更多,進(jìn)入到政府商用,慢慢形成使用習(xí)慣才能到最后走向個(gè)人的東西。

目前我們臺(tái)上的嘉賓自己做的公司大家也可以看到,吳總是做引擎的,從去年到今年更多的話人們比較關(guān)注終端的設(shè)備,其實(shí)消費(fèi)者灌輸了一種觀念,虛擬現(xiàn)實(shí)就是頭顯,現(xiàn)在的話大眾講你們家的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備這樣,而不是說頭顯,大家也產(chǎn)生很大的誤區(qū),在逐漸的過程當(dāng)中還是今年下半年大家會(huì)更清晰認(rèn)知虛擬現(xiàn)實(shí)的概念究竟是什么,內(nèi)容的產(chǎn)生和生產(chǎn)用引擎做內(nèi)容,經(jīng)過什么樣的流程到了終端讓更多人了解,然后更多地推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,所以我覺得在今年下半年開始到明年可能是虛擬現(xiàn)實(shí)不是像這一年這么熱的階段,但是更讓一些真正熱愛虛擬現(xiàn)實(shí)的人,或者接觸虛擬現(xiàn)實(shí)的人更接近虛擬現(xiàn)實(shí),明年這個(gè)時(shí)候我們?cè)儆懻?,可能就是另外一個(gè)天地,那個(gè)時(shí)候再留下來的做虛擬現(xiàn)實(shí)的企業(yè)可能是真正扎根在虛擬現(xiàn)實(shí)的企業(yè)。

我說虛擬現(xiàn)實(shí)做了11年,我只會(huì)做虛擬現(xiàn)實(shí),做其他的做不了,這個(gè)也是做虛擬現(xiàn)實(shí)為什么要做好,而且有信心要做好,謝謝!

安峻漢:我看大家的分享,能趕上到VR行業(yè)的人辛苦了,因?yàn)榇蠹叶颊f元年到了,但是我們還算幸運(yùn)的,剛剛分享的都是從業(yè)者的角度來看VR行業(yè)的,但是我們還是從用戶的角度分享,這個(gè)VR是什么東西,硬件內(nèi)容需要什么樣的要求?其實(shí)剛剛也問過,有沒有VR的設(shè)備,其實(shí)這個(gè)很小的設(shè)備,但是剛剛李總也說了,從手機(jī)的普及性來說,都有了手機(jī)之后,手機(jī)游戲就爆發(fā)了,所以這個(gè)設(shè)備很重要,那我們就看這個(gè)用戶吧,我們從業(yè)者怎么分析用戶的需求?你們?cè)趺纯从脩舻幕厩闆r?現(xiàn)在用戶希望了解到VR行業(yè)的程度是什么樣的?

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