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IB Media CEO Frank Sliwka:如何進(jìn)入西方市場——論游戲經(jīng)濟(jì)

時(shí)間:2016-09-30 16:58:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

那么在進(jìn)入西方市場的時(shí)候,也有一些基本的要求和一些戰(zhàn)略。首先就是要準(zhǔn)備好你的游戲。那么我們需要考慮到,我們本土的一些用戶和西方的一些用戶,其實(shí)是不太一樣的,比如說這個(gè)支付方式,游戲行為等等,我們游戲需要適應(yīng)市場,這樣才能成功。請大家注意,在你們的國家,你可以是非常成功的,但是當(dāng)你進(jìn)入到其他市場中,你會有一些新的用戶,可能他們對你是比較陌生的,所以你在進(jìn)行戰(zhàn)略設(shè)定的時(shí)候,也要考慮到這個(gè)因素,需要謹(jǐn)慎研究每一個(gè)市場,因?yàn)橛惺〉目赡?。需要分析進(jìn)入這個(gè)市場的優(yōu)勢和劣勢,還要研究你潛在的競爭者,緊接著就要制訂你自己的戰(zhàn)略,如果沒有這些研究的話,不管你認(rèn)為你自己有多么的優(yōu)秀,你都有可能在國際市場的浪潮中被遺忘。有些問題你需要問你自己,比如說你如何形容你的產(chǎn)品最有吸引力的地方,你如何研究你的用戶他們有哪些需求,以及你的公司如何能夠適應(yīng)這個(gè)多元的市場的需求,以及你的這些戰(zhàn)略如何能夠成功,所以如果你還想建立一個(gè)更大的公司的話,你就需要有一個(gè)更大的市場,你要針對一個(gè)更大的市場。

這不僅僅意味著要把一個(gè)游戲的語言翻譯成其他國家語言,你要做的遠(yuǎn)比這個(gè)要多的多。你的游戲內(nèi)容也需要適應(yīng)當(dāng)?shù)氐奈幕?,比如說當(dāng)?shù)氐臍v史,一些風(fēng)土人情習(xí)慣還有社會,他們的社會是否有一些神話,或者有一些顏色,或者圖象,對于他們來說是重要的,你都需要去考慮。另外大家不要用一些軟件來進(jìn)行翻譯,通常會出現(xiàn)很大的問題。那么下面在游戲行為方面,大家一定要記住,西方市場大多數(shù)也是單機(jī)游戲的市場,我們可以看到很多收入比較高的游戲,都是單機(jī)游戲,而不是卡片游戲,或者角色扮演游戲,或者M(jìn)MOPRG,中國的用戶不太喜歡非常復(fù)雜的虛擬游戲的操控方式。所以在本地化的時(shí)候,也需要考慮到本地用戶的喜好和行為,要確保你們這個(gè)游戲的指標(biāo),還有一些密碼也要進(jìn)行翻譯。

我們還必須要注意的是,我們必須要了解不同的國家,有不同的文化,也有不同的應(yīng)用的分配方式,中國在下載和購買應(yīng)用的時(shí)候,大部分都是通過安卓商店來進(jìn)行下載的,這個(gè)安卓市場大概有200多個(gè)市場,供中國用戶進(jìn)行購買,所以西方的開發(fā)者們,卻更多的是用蘋果谷歌亞馬遜等等,來分配他們的用戶和應(yīng)用。

在盡快發(fā)布游戲的時(shí)候,很多開發(fā)商可能會忽略一個(gè)比較大的問題,那就是缺乏對市場需求的了解。所以需要與當(dāng)?shù)氐暮献鞣竭M(jìn)行討論和研究,去了解當(dāng)?shù)氐氖袌?,也要從一些成功的案例中學(xué)習(xí)一些經(jīng)驗(yàn)。我們已經(jīng)把游戲的內(nèi)容進(jìn)行了本地化,還要注意另外一個(gè)問題,那就是兌現(xiàn)的戰(zhàn)略,這個(gè)收入還有兌現(xiàn)的戰(zhàn)略,也應(yīng)該適應(yīng)市場,那么西方市場和亞洲的市場也有一些差別,不要太急于求成,如果心急想要很快賺錢而讓這個(gè)用戶花很多錢來購買的話可能會讓用戶感到挫敗感而放棄你的游戲。在游戲使用者支付的時(shí)候,很多時(shí)候他們喜歡在晚上進(jìn)行支付。

還想提一下本地化的時(shí)候,會有一些陷阱,大家也要進(jìn)行躲避,比如說我是一個(gè)德國人,我們德語中有很長的單詞,如果把這個(gè)很長的德語顯示在用戶界面上的話,這會導(dǎo)致一個(gè)很大的問題,大家作為游戲開發(fā)商必須要進(jìn)行測試,測試這些翻譯的游戲和手游會很困難。

另外大家也不要忘了,把這個(gè)測試者的意見投入到自己的市場中,因?yàn)閲獾倪@些測試的意見對于在國內(nèi)進(jìn)行開發(fā)也是非常重要的。大家應(yīng)該盡力進(jìn)行游戲測試,因?yàn)樗梢员WC游戲的質(zhì)量,否則的話大家的游戲環(huán)境的程度也會受到影響,這就是我想說的問題。

還是想要感謝一下大家的聆聽,這就是我的郵箱,大家可以聯(lián)系我。

關(guān)于全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC):

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個(gè)國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。

由GMGC主辦的全球移動游戲大會(GMGC北京)、全球移動游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(MGA)、中國數(shù)字娛樂節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。同時(shí),GMGC還提供全方位的專屬會員的服務(wù)項(xiàng)目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務(wù)社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進(jìn)發(fā)展。

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