化身“怪物獵人”,迎接全新“世界”的挑戰(zhàn) ——《怪物獵人》系列回顧+新作預(yù)熱
時(shí)間:2018-01-25 14:37:00 來源:游民星空 作者:未知
2018開年的第一款PS4超重量級(jí)作品《怪物獵人 世界》即將和大家見面,本作雖然沒有采用序號(hào)命名,但確實(shí)是系列的正統(tǒng)續(xù)作,而且是系列首款登陸次世代主機(jī)的作品。在游戲發(fā)售前,官方已經(jīng)進(jìn)行了3輪公測(cè),相信很多粉絲們都是第一時(shí)間參與了游戲的體驗(yàn),并且包括各大媒體和玩家在內(nèi)對(duì)游戲給出了極高的評(píng)價(jià)。本文旨在紀(jì)念新作上市,同玩家們一起回顧系列的誕生和沿革,以及為以前沒有接觸過系列的新玩家介紹新作特色。
一、《怪物獵人 世界》到底好玩在哪兒?
1、暢游廣闊奇異的狩獵世界。
《怪物獵人 世界》登陸到PS4之后在畫面上有了非常巨大的提升,場(chǎng)景非常漂亮,可以用美輪美奐來形容。而且由于主機(jī)機(jī)能的強(qiáng)大,玩家可以在廣闊的地圖上隨意穿梭,不再有以往跨越區(qū)域時(shí)的讀取時(shí)間。
2、逼真的獵人生涯體驗(yàn)。
這個(gè)系列的特色就是玩家不僅僅需要戰(zhàn)斗,包括采集、烹調(diào)、鍛造、修理等所有和獵人相關(guān)的工作都需要玩家來親自完成,所以游戲的角色代入感非常強(qiáng)。
3、難度相對(duì)平衡的戰(zhàn)斗。
系列的戰(zhàn)斗特色與其他動(dòng)作游戲區(qū)別明顯,不需要玩家有非常高的動(dòng)作游戲水平,反而需要耐心地尋找規(guī)律,然后穩(wěn)扎穩(wěn)打。特別是本次的《怪物獵人 世界》中完整收錄了系列的14種武器,所以在戰(zhàn)斗風(fēng)格的選擇上更為豐富,任何玩家都可以找到最適合自己的武器。
4、豐富的系統(tǒng)。
本作的系統(tǒng)特別豐富,武器裝備的鍛造升級(jí)、輔助戰(zhàn)斗的隨行貓、村莊的各項(xiàng)功能設(shè)施、還有大量的狩獵技能搭配等等,這些東西都非常值得研究,并且合理利用搭配之后會(huì)讓游戲的過程充滿樂趣,狩獵的過程也更加順利。
5、多人聯(lián)機(jī)合作。
《怪物獵人》系列的多人聯(lián)機(jī)一直是系列的精華所在,畢竟一個(gè)人狩獵不如大家一起更加有效率,而且配合戰(zhàn)斗可以明確各自職責(zé),玩家間通過語音實(shí)時(shí)布置戰(zhàn)術(shù)也讓游戲的過程更加緊張刺激。
二、PS4版可能是中國玩家最好的選擇了
本次的《怪物獵人 世界》對(duì)于國內(nèi)玩家來說,聚焦點(diǎn)恐怕只有PS4版,原因很簡單,其中之一就是因?yàn)镻S4版獨(dú)占中文。本作只有PS4的亞洲版會(huì)提供中文字幕,其他國家的版本都不會(huì)有中文,包括其他游戲平臺(tái)也是一樣沒有。喜歡聯(lián)機(jī)游戲的玩家也不用擔(dān)心,盡管系統(tǒng)語言不同,亞洲版游戲的全球聯(lián)網(wǎng)功能完全不受影響。這個(gè)游戲中的系統(tǒng)豐富、任務(wù)繁多、素材數(shù)量龐大,中文字幕能讓國內(nèi)玩家在游戲中暢行無阻。而且本作的PS4中文版和全球其他版本同步上市,更是國內(nèi)玩家必選的理由之一。
除了獨(dú)占中文版,玩家選擇PS4的第二個(gè)原因就是本作僅針對(duì)PS4 Pro提供了畫質(zhì)調(diào)節(jié)功能。玩家可以根據(jù)自己的喜歡選擇分辨率優(yōu)先、幀數(shù)優(yōu)先或是畫質(zhì)優(yōu)先。在此前的《仁王》這款游戲中就提供了這一調(diào)節(jié)功能,在幀數(shù)優(yōu)先的情況下游戲能夠以穩(wěn)定60幀運(yùn)行,而那些對(duì)于幀數(shù)沒太高要求的非重度玩家,則可以選擇畫質(zhì)優(yōu)先,去欣賞更多特效、畫質(zhì)更佳的游戲畫面,玩家可以根據(jù)自己的喜好和所使用電視的實(shí)際情況來調(diào)節(jié)。
狩獵活動(dòng)即將開啟,玩家們是否已經(jīng)準(zhǔn)備好PS4來迎接這款大作的降臨了呢?沒有PS4 Pro和4K電視的玩家也不必過于糾結(jié),因?yàn)楸】頟S4版本雖然在分辨率上略遜一籌,但在其它方面幾乎沒有任何區(qū)別,狩獵體驗(yàn)依然流暢爽快!順帶一提,游戲上市期間正值國行PS4的春節(jié)促銷,沒有主機(jī)的玩家正好可以趁此機(jī)會(huì)入手一臺(tái)PS4來迎接《怪物獵人 世界》的到來。
三、《怪物獵人》系列正統(tǒng)作品的歷代沿革
2004年3月11日《怪物獵人》
14年前的PS2平臺(tái)上,CAPCOM推出了這一全新作品。如同游戲的名稱,內(nèi)容就是要玩家扮演獵人的角色去狩獵各種怪物。而且與之前的動(dòng)作游戲不同的是,這個(gè)游戲的怪物并不是三兩下就能解決的,需要玩家在武器裝備上做好充分的準(zhǔn)備,戰(zhàn)斗中的技巧雖不華麗,但各種武器的特性和動(dòng)作的硬直都非常逼真,并且需要較長時(shí)間的周旋才能獲勝。游戲的任務(wù)不只有戰(zhàn)斗,還有其他一些收集和制造的工作,讓玩家仿佛真的化身為獵人,體驗(yàn)不同于以往的慢節(jié)奏游戲。最值得稱道的是,在那個(gè)時(shí)代,本作已經(jīng)搭載了網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能,玩家可以在線進(jìn)行多人狩獵,不同武器和職能的搭配讓戰(zhàn)斗更加富有策略性。
2005年1月20日《怪物獵人G》
初代發(fā)售后的好評(píng)促使游戲向著系列化發(fā)展,在積累了前作的經(jīng)驗(yàn)和新的想法后,《怪物獵人G》以類似資料篇的形式誕生了。新作加入了新武器,以及調(diào)整了部分武器在戰(zhàn)斗時(shí)的物理效果,還加入了更改顏色的怪物亞種和稀少種,這些怪物不只是顏色變化,其攻擊動(dòng)作和弱點(diǎn)也發(fā)生了變化。最后是新作中加入了訓(xùn)練所,給新玩家提供了熟練操作的平臺(tái)。
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