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化身“怪物獵人”,迎接全新“世界”的挑戰(zhàn) ——《怪物獵人》系列回顧+新作預(yù)熱

時間:2018-01-25 14:37:00 來源:游民星空 作者:未知

2005年12月1日《怪物獵人P》

PSP是當(dāng)時性能最強大的掌機,而《怪物獵人》這樣的作品也很適合利用碎片化的時間隨時打上一局,于是這二者擦出了火花。《怪物獵人P》以《怪物獵人G》為基礎(chǔ)進行制作,增加了貓廚房和農(nóng)場,在操作方式和難度上進行了調(diào)整,另外官方還定期開放一些新任務(wù)供玩家下載挑戰(zhàn)。本作在當(dāng)時獲得了極大的成功,也是PSP上第一個銷量破百萬套的作品。

2006年2月16日《怪物獵人2》

《怪物獵人2》增加了不少場景,還增加了季節(jié)晝夜的時間流逝系統(tǒng),并且根據(jù)時間的不同,出現(xiàn)的怪物也不一樣。武器種類更加豐富,功能的各異也使得打法更為多樣。這一作的怪物原型數(shù)量幾乎是前作的2倍,新增怪物的行動方式也與之前不同,令狩獵的樂趣大為增加。特別有創(chuàng)新意識的是,本作可以和《怪物獵人P》聯(lián)動,聯(lián)動后會增加不少新要素。

2007年2月22日《怪物獵人P2》

在PSP的初代作品大獲成功之后,本作格外引人關(guān)注。本作是以PS2版《怪物獵人2》和PSP版《怪物獵人P》為基礎(chǔ)開發(fā)的。由于掌機的緣故,本作的村莊面積有所縮減,怪物種類也因為內(nèi)容變化有減有增。武器方面是按照2代進行制作,平衡性上略有調(diào)整,包括防具也可以進行升級。

2008年3月27日《怪物獵人P2G》

PSP上的初代達(dá)成百萬銷量已經(jīng)是個傳奇,而本作在短短兩個月的時間賣出200萬套更是締造了新的輝煌奇跡。本作雖說在形式上是資料篇,但在內(nèi)容方面已是《怪物獵人P2》的兩倍,游戲可以繼承《怪物獵人P2》的存檔,道具裝備全數(shù)保留,加入了新怪物和新地圖,以及比上位更難的G級任務(wù)。最后,本作新增了隨從貓這一設(shè)定,這些隨從貓的AI很高,能為獵人提供幫助,甚至也有幫倒忙的搞笑舉動。

2009年8月1日《怪物獵人3》

本作的關(guān)鍵詞絕對是“新”,全新的怪物、全新的地圖、全新的武器攻擊模式以及全新的海戰(zhàn)都展示出本系列想要全面翻新的姿態(tài)。武器方面雖然從前作的11種減少至7種,不過全新的武器攻擊方式和新武器變形斧讓玩家感受到了與以往的不同。防具方面也加入了很多新要素,例如護石系統(tǒng),使裝備技能得以個性化調(diào)整。本作所有的怪物都是重新建模設(shè)計,僅保留前作3個經(jīng)典怪物,而且本作的怪物攻擊頻率暴增,戰(zhàn)斗更加激烈。至于新增的海戰(zhàn)則褒貶不一,雖然感覺非常新鮮,但操作方式改變之后,適應(yīng)起來需要一定時間。

2010年12月1日《怪物獵人P3》

PSP版《怪物獵人P3》以《怪物獵人3》為基礎(chǔ),以結(jié)云村為主要據(jù)點,新增溪流狩獵場景,新增主題怪物雷狼龍等眾多內(nèi)容。值得一提的是集會浴場,浴場一方面帶有集會所的性質(zhì),獵人可以在此接受多人任務(wù),與其他玩家交流,同時浴池代替了貓飯中增加體力和耐力的功能。本作的最終銷量超過了470萬套,成為了系列作品里銷量最高的游戲。

2011年12月10日《怪物獵人3G》

《怪物獵人3G》繼承了《怪物獵人3》的村莊公共設(shè)施系統(tǒng)以及自由狩獵系統(tǒng),集合了《怪物獵人3》的怪物以及《怪物獵人P3》中的部分怪物.除此之外還有一些怪物的新亞種與稀少種登場,同時根據(jù)慣例增加了G級任務(wù),怪物的危險程度進一步提高,新的動作和招式使戰(zhàn)斗更具有挑戰(zhàn)性。不過本作轉(zhuǎn)戰(zhàn)的新平臺在操作上不是非常便利,也促使了新硬件周邊的誕生。

2013年9月14日《怪物獵人4》

《怪物獵人4》公開的時間很早,因為它是與《怪物獵人3G》同期進行開發(fā)的,然而由于種種原因,本作與前作相隔的時間卻長達(dá)近兩年。本作采用了地形高低差的設(shè)計、外力造成的地形變化的概念以及怪物騎乘系統(tǒng)等全新內(nèi)容,并且應(yīng)對玩家的請求,增設(shè)了聯(lián)網(wǎng)游戲功能,還增加了兩種全新的武器種類。

2014年10月11日《怪物獵人4G》

本作新增了大量的新怪物和怪物亞種,還有新的地圖,同時新增了7至10等級的村任務(wù)和G1至G3的集會所任務(wù),以及在《怪物獵人2G》中頗受好評的歌姬要素,游戲的可玩性大幅度增加。除了新增要素,本作還對《怪物獵人4》中一些不合理的情況做了一些平衡性調(diào)整。最終,本作斬獲了400萬套的銷量。

2015年11月28日《怪物獵人X》

從《怪物獵人X》開始,系列舍棄了序號命名的方式。本作以《怪物獵人4》為基礎(chǔ),采用了全新的狩技和狩獵風(fēng)格為新設(shè)計內(nèi)容,新增的狩技系統(tǒng)相當(dāng)于武器的必殺技,令戰(zhàn)斗更具有爽快感。本作的賣點包括超華麗動作風(fēng)格、新地圖、新怪物、4大主力怪物、過往的怪物和過往的地圖?!豆治铽C人X》大幅改變原有的攻擊動作,每個玩家可按照自己的喜好將狩獵風(fēng)格與狩獵技能任意組合,打造自己獨特的戰(zhàn)斗方式。

2017年3月18日《怪物獵人XX》

《怪物獵人XX》是《怪物獵人X》的續(xù)作,關(guān)系相當(dāng)于《怪物獵人》與《怪物獵人G》,新作包含了前作的全部內(nèi)容,并增加了新的狩獵風(fēng)格、全新場地,大量的老面孔和海量的武器裝備及任務(wù)。本作還有一個重要的改動就是加入了裝備幻化系統(tǒng),幻化系統(tǒng)可以讓一件裝備的外觀繼承到另一件裝備上,并保留另一件裝備的屬性,滿足了玩家的個性化搭配需求。

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