騰訊《王者榮耀》的音樂是怎么制作出來的?
時(shí)間:2019-10-12 13:49:31 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)有人說聲音是人類文明的漂流瓶。在留聲機(jī)出現(xiàn)前,它通過琴譜、樂譜等方式流傳。如今,隨著富媒體的飛速發(fā)展,包括游戲在內(nèi)的娛樂產(chǎn)品也希望憑借音樂給大眾留下彌足珍貴的回憶。
9月21日,在騰訊游戲?qū)W院舉辦的第三屆游戲開發(fā)者大會(huì)(TGDC)上,來自騰訊互動(dòng)娛樂天美工作室群音頻專家趙鴻飛以“超出畫面的設(shè)計(jì) —— 音頻內(nèi)容的標(biāo)簽化創(chuàng)新”為主題進(jìn)行了演講。
他以深入淺出的口吻將《王者榮耀》的音樂創(chuàng)作故事娓娓道來,并從聽感、風(fēng)格、線索三個(gè)維度,分析了這款國民級(jí)手游產(chǎn)品的音樂是如何制作的,以及如何憑借音樂所展現(xiàn)的“東方幻想”魅力吸引玩家。
以下演講實(shí)錄:
大家好。歡迎來到我的分享,我分享的主題是《超出畫面的設(shè)計(jì)——音頻內(nèi)容的標(biāo)簽化創(chuàng)新》,剛才有幾位老師講了很久視覺上的設(shè)計(jì),我想跟大家聊聊聲音方面的設(shè)計(jì)。
首先自我介紹一下,我是趙鴻飛,來自騰訊天美音頻中心,是一名游戲音頻策劃。多年來我領(lǐng)導(dǎo)了很多產(chǎn)品和重要項(xiàng)目,也參加了一些攻堅(jiān)的工作,其實(shí)我一直在做一件事情,就是為每個(gè)產(chǎn)品找到屬于這個(gè)產(chǎn)品自己的聲音。
來騰訊之前,我是一位剛畢業(yè)的大學(xué)生,充滿了激情,來到了游戲配樂的行業(yè),走了幾家公司以后,我發(fā)現(xiàn)老板一直在叫我做一件事情,就是讓我參考某某電影、某某游戲、某某好萊塢的曲子寫游戲音樂,參考的音樂也都是好萊塢大制作的類型,那時(shí)候我的游戲作曲生涯大部分時(shí)候都是在模仿參考曲子,自己的音樂永遠(yuǎn)要和好萊塢最好的作曲比、經(jīng)費(fèi)最多的產(chǎn)品比,以及和經(jīng)驗(yàn)最豐富的音頻設(shè)計(jì)師比。
現(xiàn)在想起來這是為什么呢?因?yàn)橐郧皣鴥?nèi)游戲開發(fā)行業(yè)里面其實(shí)是沒有這個(gè)職業(yè)的,沒有音頻設(shè)計(jì)師,就沒有產(chǎn)品和聲音之間的聯(lián)系,也就沒有辦法設(shè)計(jì)出產(chǎn)品自己的聲音。最后我們只能暴力地模仿成功作品,去照搬需要積累很多年才能做出來的結(jié)果,這也是我為什么要做音頻策劃的原因。
在感官標(biāo)簽世界里,怎樣用聲音讓人記住你的產(chǎn)品
我們先講講大的背景。在這個(gè)時(shí)代中,所有的產(chǎn)品都在使用渾身解數(shù),來使用人類的5個(gè)感官去創(chuàng)造自己產(chǎn)品的辨識(shí)度和記憶度。
比如視覺,用得很多,包括LOGO、商標(biāo)、標(biāo)志、字體、畫面,還有各種各樣的外形設(shè)計(jì)。
味覺。連鎖餐廳比如麥當(dāng)勞的雞腿堡,很多國家的雞腿堡基本都是一樣,沒有變過;還有可樂,這么多年來你在不同國家喝的可樂味道其實(shí)都差不多。
嗅覺。比如說香水,香奈兒5號(hào)、毒藥,大家記得心相印的紙巾,很多年前一包心相印紙巾的味道和現(xiàn)在打開一包心相印紙巾聞到的味道差不多,這么多年都沒有變過。
觸覺。大家都用過鼠標(biāo),雷蛇品牌里有一款蝰蛇鼠標(biāo),賣了十幾年,是他們賣得最好的一款,觸感很獨(dú)特,這么多年觸覺一直沒有變過。很多年前我有一臺(tái)福特??怂归_起來很好,我當(dāng)時(shí)很喜歡那臺(tái)車,一直覺得這就是我對(duì)車的所有期望,直到有一天我開了奔馳,我覺得這才是真正的奔馳想要傳達(dá)給我的行駛質(zhì)感,它的那種豪華感,這才是它所傳達(dá)的品牌記憶度。
那么聲音呢?這些產(chǎn)品是如何利用人類的聽覺創(chuàng)造自己品牌的標(biāo)識(shí)度和記憶度呢,我們聽聽這些聲音來自于哪里?
這是諾基亞的鈴聲——我看在座的聽眾都很年輕,不知道有沒有人用過諾基亞的手機(jī),用過的人聽到這個(gè)聲音就會(huì)很懷念,這個(gè)聲音一響起來會(huì)把人帶回到當(dāng)時(shí)使用諾基亞的時(shí)候,那些人、那些事,那些感覺和自己的狀態(tài),這就是聲音的魔力,可以帶大家回到以前的某一個(gè)時(shí)間、某一個(gè)年華,這就是記憶度。
這是Intel的聲音。用了2、30年了,從這個(gè)聲音里面可以聽到什么感覺?先進(jìn)感、科技感、領(lǐng)先等等所有的東西都可以在這個(gè)聲音里面被聽到。
這是蘋果電腦開機(jī)的聲音。當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)師是蘋果自己的程序員,他說這個(gè)聲音是為了讓那些用戶每次重啟的時(shí)候感覺像繪圖板被刷新一樣,很干凈,有種重新開始的感覺。大家想想這個(gè)聲音是不是這樣。
這是寶馬汽車廣告的聲音。我們能從這段聲音里面聽出什么感覺呢?速度感,激情澎湃的駕駛欲望,還有先進(jìn)的設(shè)計(jì)。其實(shí)這個(gè)有點(diǎn)像你站在馬路中間,有一臺(tái)寶馬的汽車從你身邊呼嘯而過的感覺,我相信他的設(shè)計(jì)師也是考慮了自己品牌的特點(diǎn)去創(chuàng)造的聲音,所以它也用了非常久。
這是《王者榮耀》的聲音,也是最有標(biāo)識(shí)度的音樂。我們能從這段音樂里面聽出什么?團(tuán)戰(zhàn)、激烈、戰(zhàn)斗、對(duì)抗、榮耀,所有的東西都可以從這段音樂里面被詮釋出來,被聽到,被記住。
正如大家所聽到的那樣,這些聲音遍布在我們的生活周圍,似乎所有的產(chǎn)品,廣告、摩拜單車都有這樣設(shè)計(jì)好的聲音被播放出來,我們可以在聲音中感受到產(chǎn)品的特點(diǎn),我們也能感受到聲音所傳達(dá)的品牌感、質(zhì)感,還有品牌文化的傳遞,這就是聽覺所能夠達(dá)到的效果。聽覺會(huì)遠(yuǎn)超其他的感官,讓人產(chǎn)生強(qiáng)烈共鳴,讓聲音代表產(chǎn)品、助力產(chǎn)品,最終超越產(chǎn)品,這是我們追求的最終目標(biāo)。
廣告的聲音雖然很短,但可以用很多年——我們游戲不一樣,游戲有很多版本,以《王者榮耀》為例,產(chǎn)品已經(jīng)上線4年了,我們做了很多的內(nèi)容,這些內(nèi)容差不多可以做10個(gè)同類型的MOBA游戲。這些內(nèi)容如何被制作出來?它和其他的游戲不同是什么?創(chuàng)新在哪里?這就是今天的主題,我們?nèi)绾卫寐犛X創(chuàng)作屬于游戲自己的聲音內(nèi)容。我們?cè)谠O(shè)計(jì)聲音的時(shí)候主要分兩個(gè)部分,這也是音頻策劃的核心工作。
首先是制作內(nèi)容。給大家舉個(gè)例子,它就像一個(gè)大廚在炒菜之前身邊有很多的食材,你做什么菜系、口味,全憑大廚的手藝和經(jīng)驗(yàn)。
那么播放內(nèi)容呢?如果大家去過米其林或者高檔餐廳,餐廳里面不但菜好,上菜的順序也是被精心設(shè)計(jì)過的,它是一種儀式感,或者能夠代表這個(gè)菜所有邏輯的順序,先上什么菜,再上什么菜,最后上什么菜。上菜的順序就像我們播放內(nèi)容的工作。為了方便大家理解,我制作了一些副標(biāo)題,這些都可以解釋制作內(nèi)容的核心工作本質(zhì):
1. 用心創(chuàng)作
2. 構(gòu)建聲音的世界
3. 制作又逼格的聲音
4. 匠心點(diǎn)亮內(nèi)容
尋找設(shè)計(jì)的邊界,《王者榮耀》音樂制作有哪三個(gè)維度?
讓我們一起開始做菜。我們把制作分成三個(gè)維度。以《王者榮耀》為例,首先是聽感,它聽起來要是一個(gè)什么東西,它要獨(dú)特,要有自己的感受。然后我們要設(shè)立一個(gè)《王者榮耀》的聲音風(fēng)格,這個(gè)風(fēng)格是設(shè)計(jì)的邊界,決定了我們什么要,什么東西不要。最后一個(gè)維度是內(nèi)容之間的聯(lián)系,剛才已經(jīng)說了,《王者榮耀》里面有很多內(nèi)容,這么多的內(nèi)容,如何讓內(nèi)容之間產(chǎn)生聯(lián)系?聽起來像是一個(gè)游戲,聽起來像是一整張專輯,有這三個(gè)緯度的確定,就可以讓我們的產(chǎn)品找到自己的聲音風(fēng)格特點(diǎn)。
我們聽聽《王者榮耀》的聽感第一印象是怎樣的。
· 聽感:除了好聽,我們還需要些什么?
這里把《王者榮耀》所有的聲音剪輯到了一起,這里有音樂、音效、語音,我們?cè)谶@一段聲音中能感受到什么樣的感覺,或者你聽到《王者榮耀》、想起《王者榮耀》第一感覺是怎樣的?
我們希望主觀上可以有三個(gè)維度:
1、好聽;
2、民族;
3、熱血。
這三個(gè)其實(shí)是我們想要傳達(dá)給用戶的第一聽感。怎么樣解釋呢?我們拿出一段好聽的音樂,是《王者榮耀》里面的音樂,我們拆解開是怎樣定義的?
首先好聽,這條音樂我希望是結(jié)構(gòu)簡單的、手法簡單、旋律簡單,它就像首流行歌曲,沒有什么復(fù)雜的,很容易欣賞,很容易記憶。
這是很受歡迎的音樂,就是圓號(hào)一直在吹一個(gè)旋律,名字叫《王者戰(zhàn)歌》,希望玩家上來就覺得很容易欣賞,這個(gè)音樂不錯(cuò),很簡單,很容易記,這就是它要達(dá)到的目的?!锻跽邩s耀》是中國的產(chǎn)品,是中國造,需要有中國的元素,這里面都是傳說的英雄,聽一下我們?nèi)绾问褂妹褡宓脑亍?/p>
然后歌曲的后半段有一個(gè)笛子,跟所有的搖滾電聲樂器在一起,聽起來很嗨,但是又是民族的,聽起來有民族的感覺。我們希望所有的音樂就像游戲一樣手感很好,節(jié)奏感很強(qiáng),低音很重,感受到酣暢淋漓,非常的果斷,一點(diǎn)都不拖泥帶水。通過這幾個(gè)關(guān)鍵詞,定義了《王者榮耀》的聽感,讓所有的聲音聽起來都有第一時(shí)間的直觀感覺。
我們有了《王者榮耀》的聽感,接下來要再往外擴(kuò)一步,要建立一個(gè)《王者榮耀》的聲音風(fēng)格,什么叫聲音風(fēng)格呢?就是剛才說的設(shè)計(jì)邊界,在眾多的聲音元素中找到《王者榮耀》自己的聲音風(fēng)格、辨識(shí)度或者自己的設(shè)計(jì)邊界,這決定了我們什么要,什么東西不要。
我給大家舉一個(gè)例子,大家可能裝修過,也知道裝修風(fēng)格是怎么回事。當(dāng)你去一家裝修公司的時(shí)候,設(shè)計(jì)師會(huì)問你要什么樣的風(fēng)格,有歐式、田園、中式、日式,這些決定代表了屋內(nèi)的陳設(shè)、家居、顏色、線條、造型,這些元素組成了最終選的風(fēng)格,而且這里面很重要的一點(diǎn),你在后期如果還想擺設(shè)新的家具,也需要按照之前的裝修風(fēng)格來排布和購買,如果按照其他的風(fēng)格買就格格不入,放不進(jìn)去,每天看著都難受。
音樂也是這樣的。音樂有上千年的歷史,有很多不同的音樂風(fēng)格,這些風(fēng)格都有自己的聽眾,都有自己的優(yōu)勢和優(yōu)點(diǎn)。
比如在酒吧里面坐下來通常聽到的放松音樂是什么?是爵士樂,聽起來很放松、很舒適,然后小酌一杯,很多人下班會(huì)去聽,很舒緩。
賣場里“dongchidongchi”的音樂需要刺激你的消費(fèi)欲,讓你感覺到狂熱、不滿足,需要釋放自己的購買欲,促進(jìn)產(chǎn)品的銷量。
音樂節(jié)上所有人拿著啤酒在廣場上非常嗨,這時(shí)候聽EDM、搖滾樂,電子舞曲,很簡單,但讓所有人非??裨?,適合現(xiàn)場播放,讓所有人在同時(shí)間嗨起來,同時(shí)間落下去,這是非常不一樣的體驗(yàn)。
· 民族:以“東方幻想”為關(guān)鍵詞,“《王者榮耀》先要找到音樂風(fēng)格”
《王者榮耀》的音樂如何找到自己的風(fēng)格呢?這么多年我們?nèi)绾味x《王者榮耀》的風(fēng)格?這里面有一個(gè)關(guān)鍵詞“東方幻想”,這個(gè)詞如何理解?
這位《魔獸世界》的音樂制作人,最近我們?cè)诹?ldquo;亞洲幻想”題材。他理解的是古代中國的調(diào)式,比如do、re、mi、so、la(宮商角徵羽)組成,同時(shí)有很多中國的古代樂器,除了笛子和琵琶以外還要找到真正的中國古代遺失了很久的樂器。
為了給玩家?guī)砀嗟那楦墟溄?,我們一直在找尋《王者榮耀》的風(fēng)格,里面講的“亞洲幻想”,實(shí)際上是“東方幻想”,東方幻想怎么解釋呢?
我分兩個(gè)部分,第一個(gè)部分是“東方”,它需要的是亞洲元素,比如說從地域上來看,不限于中國,馬來西亞、泰國、日本都是泛東方的概念,我可以使用這些國家的民族樂器、民族曲調(diào),雇傭他們的民族樂手來為《王者榮耀》進(jìn)行演奏和記錄,這樣的風(fēng)格就有中國或者亞洲的感覺了。
然后再加上“幻想”,幻想指什么呢?剛才說了非常非常多的音樂風(fēng)格,這些音樂風(fēng)格里面好的部分,很多人喜歡的部分,我們拿過來混搭,讓他無法定義真正的音樂風(fēng)格,是大雜燴,聽起來什么風(fēng)格都有,這就是一種幻想的風(fēng)格。這種幻想的風(fēng)格和東方的風(fēng)格組合在一起,就是我們所謂東方幻想概念。
加上在情緒上有厚重、悲壯的,但是更多的是激昂、樂觀的,有了這個(gè)象限就可以把所有的亞洲元素、各種各樣的音樂風(fēng)格,去其糟粕,取其精華把優(yōu)勢元素拿出來,逐漸形成《王者榮耀》東方幻想的自己的風(fēng)格,加上好聽、民族、熱血的聽感,就逐漸形成了《王者榮耀》自己的風(fēng)格。
舉個(gè)例子,我們之前設(shè)計(jì)《王者榮耀》UI界面的時(shí)候,我們?cè)趯ふ疫@些界面點(diǎn)擊聲音,怎么樣設(shè)計(jì)出既有中國的感受,又有世界的聽感,比較時(shí)尚的聲音,我們就采用了“東方幻想”的設(shè)計(jì)思路。首先找到中國民族樂的樂手,錄制了阮的聲音,使用了一個(gè)接觸式的話筒,放在阮的身上,阮的感覺是高山流水,古典、傳統(tǒng)、中國文化,所有的聲音都能在里面聽到。
但是有一個(gè)問題,它聽起來有一點(diǎn)點(diǎn)過于傳統(tǒng)了,現(xiàn)在的年輕人,或者現(xiàn)在的玩家喜歡什么樣的東西?時(shí)尚的,刺激的,非常有力量的,我們?nèi)诤狭藙偛潘f的幻想元素,比方說打擊聲音、爆炸聲音,國際國外電影用得非常多的“hu”聲,結(jié)合我們錄制的阮的聲音,就會(huì)產(chǎn)生不同的效果。這種做法可以讓UI的聲音充滿現(xiàn)代感,還有東方感。
· 線索:從“稷下學(xué)院”的三個(gè)派系,看《王者榮耀》是怎么把不同的音樂聯(lián)系在一起的
我們有了自己的聽感,也有了自己的風(fēng)格,接下來要設(shè)計(jì)出所有內(nèi)容之間的聯(lián)系,以及他們之間的一些線索,如何把這些內(nèi)容聯(lián)系起來呢?
這條視頻其實(shí)揭示了我剛才的話題,如何設(shè)計(jì)出內(nèi)容之間的聯(lián)系?
“稷下”是我們已經(jīng)推出的世界,我們首先做出世界觀的頂層音樂,聽起來就像整個(gè)鏡頭在很高的高空中俯視稷下的世界,這條音樂很大氣,我們從這條音樂里面抽出一個(gè)元素。
這個(gè)主題就是從世界觀音樂里面抽出的一條線索,這條線索會(huì)貫穿到接下來所有學(xué)科里面的設(shè)計(jì),它有三個(gè)學(xué)學(xué)科:
1、魔道學(xué)。是專門使用魔法的,代表人物是西施,把線索跟魔法感、空靈感、陰陽感融合在一起,結(jié)合之后既有稷下的聯(lián)系,又有魔道自己的感覺。這個(gè)西施音樂已經(jīng)上線,既有魔法感,同時(shí)又有稷下學(xué)院剛才聽到的旋律的感覺。西施是一個(gè)少女,性格活潑,我們又加入了人設(shè)的部分,組合成這樣的音樂。大家會(huì)聽到里面有一個(gè)女聲在唱,我們希望這個(gè)聲音聽起來就像西施一樣,代表這個(gè)人物,代表這個(gè)英雄。
2、武技學(xué)。前面視頻有一段是指彈吉他,他把中國的元素結(jié)合了稷下的聲音,演奏出這樣一條音樂,既有中國武術(shù)的力量感,同時(shí)又有稷下學(xué)院的剛才那條旋律。這就是武技學(xué)的整個(gè)設(shè)定,它既和稷下學(xué)院有一定的聯(lián)系,同時(shí)又有自己的特點(diǎn)和風(fēng)格。來自武技學(xué)院的英雄是“曜”,他是個(gè)年輕人,有點(diǎn)無厘頭,有些中二,但是是一名速度很快的戰(zhàn)士,我們讓他既有稷下學(xué)院的主題,同時(shí)又有武技的中國功夫打斗的感覺,最后成為這樣的感覺。這樣一種結(jié)合,這樣一種設(shè)計(jì)讓大家感覺到了這個(gè)學(xué)員是來自于稷下,又來自于稷下的武技學(xué)的學(xué)科,多重的聯(lián)系和線索就埋布在這里,讓聽眾感受到這種聯(lián)系。
3、機(jī)關(guān)學(xué)。機(jī)關(guān)學(xué)是中國的一種手動(dòng)機(jī)關(guān),魯班大師在這里制作了魯班7號(hào),所以它的音樂給人的感覺像是中國的大型機(jī)械在轉(zhuǎn),它既有稷下的感覺,同時(shí)又有機(jī)關(guān)學(xué)院自己的學(xué)院特點(diǎn),這種感覺是很有意思的。
把這個(gè)圖豎起來,首先把整個(gè)世界觀的頂層音樂架構(gòu)好,讓主題足夠好聽,有熱血、情感,還有設(shè)計(jì)的邊界全部都在里面。同時(shí)我們往下延展,是每一個(gè)學(xué)科跟這個(gè)世界之間的聯(lián)系,把線索布好,同時(shí)再開始把分支下面的角色設(shè)置好,讓他們跟整個(gè)頂層和分支都有聯(lián)系和線索,讓內(nèi)容不管是現(xiàn)在做的,還是以后幾年再去做稷下的英雄,同樣還是用這條思路,可以讓這條思路與之前的內(nèi)容完美結(jié)合,聽起來是同時(shí)期做的東西。
這些嚴(yán)密的結(jié)構(gòu)對(duì)于王者榮耀來說有時(shí)候也是不適用的。我們有很多的活動(dòng),比如說電競“冠軍杯”,讓萬人在體育館里面同時(shí)關(guān)注比賽,我們版本內(nèi)也會(huì)和他們配合,現(xiàn)場播放音樂——就像是所有人拿著啤酒在音樂節(jié)現(xiàn)場聽電子舞曲。這種音樂只有在大型活動(dòng)的時(shí)候才出現(xiàn),配合大型的活動(dòng)。
我們還有一種版本,類似于很多英雄在炎炎夏日,坐在泳池邊上,一邊喝著飲料,一邊打著王者的感覺,是不是很清涼,夏威夷的風(fēng)格。
我們還有生日版本,王者榮耀是4年前10月份上線,所以到每年的10月份我們都會(huì)制作一首“生日歌”,來和大家一起慶祝王者榮耀的生日。非常非常的“大家歡”,非常的快樂,也有一點(diǎn)可愛。
這就是我們運(yùn)用世界觀的想法制作的音樂,既有嚴(yán)密的嚴(yán)謹(jǐn)邏輯,同時(shí)又能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候放飛自己的雙腳,大膽地嘗試新的曲風(fēng),聽起來有五光十色,不同的風(fēng)格和感覺。
我們用這種思路設(shè)計(jì)了很多《王者榮耀》里面的音樂,到現(xiàn)在已經(jīng)4年了。先后做了長城守衛(wèi)軍、大唐、海都、稷下、三分之地、云夢澤以及未來要做的秦,這些都需要串聯(lián)起來。我們很難像《魔獸世界》一樣很早就有完整的世界觀,我們是迭代開發(fā)的,不是上來就有一本很厚的設(shè)定書,告訴我們每一個(gè)國家、每一個(gè)人物的背景故事是什么,誰和誰之間有聯(lián)系,我們沒辦法得到這些設(shè)定,只能迭代地開發(fā),就需要讓王者設(shè)計(jì)的聽感、風(fēng)格、內(nèi)容之間的線索串聯(lián)起來,這時(shí)候是使用的東西把所有的內(nèi)容緊緊扣在一起,設(shè)計(jì)的思路在4、5年后也能和之前的內(nèi)容相聯(lián)系,用線索串聯(lián)起《王者榮耀》的聲音世界。
揭秘傳統(tǒng)游戲、《AOV》以及《王者榮耀》音樂的不同之處
內(nèi)容已經(jīng)制作完了,菜做好了,接下來需要上菜了,這么多內(nèi)容如何播放呢?我也寫了副標(biāo)題來解釋播放內(nèi)容的實(shí)質(zhì)。
我跟大家舉個(gè)例子,王者榮耀玩了這了久了,誰發(fā)現(xiàn)了,當(dāng)你進(jìn)入商城的時(shí)候,音樂音量會(huì)被降低,其實(shí)這個(gè)設(shè)計(jì)是4年前我做的。當(dāng)時(shí)我就想了,王者榮耀當(dāng)時(shí)是一個(gè)名不見經(jīng)傳的產(chǎn)品,我們特別希望它能取得一定的成功,希望玩家在商城的時(shí)候可以靜下心來看到精美的英雄、皮膚,希望玩家能多呆一會(huì)兒。
類似這樣的設(shè)計(jì)在王者榮耀里面是非常多的,我們仔細(xì)觀察玩家的操作行為,讓每一個(gè)行為都有一定的聲音相配合,就像一個(gè)DJ坐在你旁邊,你玩什么、操作什么就給你播什么。
傳統(tǒng)的做法,PVP游戲從頭到尾沒有任何的音樂變化,一條音樂從頭播放到尾,就像播放器在旁邊,很快玩家就會(huì)覺得無聊,沒有意思,沒有任何的信息量給你,和你的操作沒有任何關(guān)系。
· 《AOV》中的音樂機(jī)制
這個(gè)游戲是《Arena Of Valor》,它很像王者榮耀,是面向國外用戶產(chǎn)品。國外用戶喜歡3A大作,喜歡看電影,他們非常關(guān)注自己用的角色是誰,來自于哪里,自己的背景故事是什么,設(shè)計(jì)是什么,所以游戲開始之前就會(huì)播放自己的陣容音樂,這個(gè)游戲里面是4個(gè)陣營,包括人族、神族、森林、地獄。
我上來就會(huì)根據(jù)他自己選擇的陣營播放一條曲子,比如他選擇了人類,人類有什么感覺?輝煌的人性、友誼,這種感覺都會(huì)在里面體現(xiàn),大提琴,玩家上來聽到這條音樂,讓他感覺到我是人類,我很有人性。
我用其他的種族呢?比如說黑暗的地獄種族應(yīng)該是什么樣子的?我們要讓人感覺我用的角色很黑暗,我有很壞的感覺。讓玩家有一定的融入感,這時(shí)候國外玩家就會(huì)覺得我是這樣的人,我應(yīng)該怎么做,這就是我的人設(shè),自己的一個(gè)特點(diǎn)。
然后玩家玩著玩著會(huì)和王者榮耀一樣推塔,我們就會(huì)改變之前漫長的音樂節(jié)奏,替換成另外一條音樂,他推塔的時(shí)候音樂節(jié)奏很強(qiáng)——這是我們鼓勵(lì)他推塔,整個(gè)的游戲節(jié)奏發(fā)生了變化,讓玩家心頭一緊,這時(shí)候什么事發(fā)生了,但是就是推個(gè)塔,但是我們刻畫了整個(gè)節(jié)奏,讓玩家感覺聽起來感覺不太一樣,節(jié)奏變化了,緊張度發(fā)生了變化。
另外是大龍,我們?cè)诟簖垜?zhàn)斗的時(shí)候,5秒鐘內(nèi)不會(huì)產(chǎn)生任何的變化,我們可以認(rèn)為是誤傷,或者是經(jīng)過的時(shí)候碰到了大龍。但是5秒之后就會(huì)播放壓迫感非常強(qiáng)的音樂,甚至是有點(diǎn)恐怖和黑暗。這樣一條非常有壓迫感的曲子,只要他在持續(xù)的打斗中,我們就會(huì)給他切換非常強(qiáng)勁的曲子,這是為什么?因?yàn)榇螨埖臅r(shí)候?qū)嶋H上是有點(diǎn)危險(xiǎn)的,不光是龍的戰(zhàn)斗力很高,隨時(shí)可能被干掉,也有可能是隨時(shí)被對(duì)方偷襲了,我們要渲染一種感覺,只要是碰到龍了就非常的緊張、危險(xiǎn)。
打完戰(zhàn)斗之后Buff非常重要,Buff歸屬方會(huì)播放一條非常有勝利感的音樂,沒有獲得Buff的一方會(huì)回到自己的陣營音樂,音樂節(jié)奏很慢,聽起來有點(diǎn)無聊,非常慢。為什么這樣做呢?我們希望拿到龍BUFF的一方帶著Buff直接推到敵方老家贏取勝利,BUFF音樂很夸張,但國外玩家很喜歡,覺得很嗨,感覺天神下凡一樣。這是為了鼓勵(lì)玩家的操作和音樂有一定關(guān)聯(lián),包括擊殺和被擊殺也是一樣。
· 《王者榮耀》中的音樂機(jī)制
回到《王者榮耀》,其實(shí)里面的玩家操作是非常復(fù)雜的,和國外的玩家不一樣,而且國內(nèi)的玩家對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局的背景和世界觀不如國外玩家關(guān)注度那么高,他只關(guān)注這個(gè)事情是刺激的,是非常酣暢淋漓的,我打一局非常刺激,非常爽。
那么我們開始的時(shí)候會(huì)從這種音樂入手,聽不到任何的聲音,就像空氣、風(fēng)聲,聽起來整個(gè)賽場是非常放松的,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候玩家上線以后,會(huì)跟對(duì)方進(jìn)行對(duì)線,3級(jí)之前是很難出現(xiàn)人頭,或者出現(xiàn)真正的PK、團(tuán)戰(zhàn)、打斗的,這時(shí)候我們會(huì)播放比較輕松和有空氣感的音樂,但是這里面包含了一些戰(zhàn)斗的元素,聽起來有一些不安。
真正戰(zhàn)斗節(jié)奏發(fā)生變化的是“第一滴血”的時(shí)候,這時(shí)候是真正的節(jié)奏變化,或者是真正的音樂情緒變化。這個(gè)聲音聽起來像是警報(bào),這是一種信號(hào),它告訴玩家“第一滴血”產(chǎn)生了,這時(shí)候就會(huì)告訴你優(yōu)勢度和劣勢路已經(jīng)形成。
局勢領(lǐng)先和落后播放的音樂不盡相同,落后播放的音樂,聽起來是比較不安的,告訴你這時(shí)候落后了,你一定要抓緊,要加把勁,趕緊往前走。類似的音樂還有,就是大龍的戰(zhàn)斗。比較有特點(diǎn)的就是團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候播放的音樂鼓勵(lì)玩家進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),讓玩家心里一緊,感覺戰(zhàn)斗發(fā)生了變化。
里面還有一個(gè)非常有特點(diǎn)的設(shè)計(jì),當(dāng)?shù)胤交蛘呶曳酵频綌撤礁叩鼗蛘呶曳礁叩氐臅r(shí)候,播放的音樂聽起來很緊張,可以刷新之前很多的音樂,讓玩家感覺是很緊張的,因?yàn)檫@時(shí)候已經(jīng)到了戰(zhàn)局的后端,任何的失誤和操作都會(huì)導(dǎo)致勝利或者失敗。我們的被殺、重生、三殺、四殺都有不同的設(shè)計(jì),最后是領(lǐng)取勝利或者失敗。
不止于音樂,如何圍繞玩家打造聲音閉環(huán)
說了這么多,大家聽的最多的就是勝利這段音樂,別的可能都沒什么印象,這就是我們要思考的,我們做了這么多設(shè)計(jì),讓玩家如何感知呢?我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)閉環(huán),圍繞玩家打造了一個(gè)聲音的閉環(huán),如何解釋?
首先我們會(huì)在版本里面音樂,然后我們做完音樂以后會(huì)上架到蘋果、網(wǎng)易云音樂、QQ音樂,讓玩家就像追劇一樣,玩了這個(gè)版本就會(huì)回頭來聽一下最新的版本音樂,去這些音樂平臺(tái)上,手機(jī)App上聽最新版本的音樂。
我們還要說一些東西,我們這些設(shè)計(jì)的思路是什么?細(xì)節(jié)是什么?用了哪些作曲家,哪些演奏家,以及這些設(shè)計(jì)思路是怎樣的,就像我們今天面對(duì)面交流一樣,用非常有意思的VLOG的形式,告訴大家我們的設(shè)計(jì)思路是什么。
這種輕松的電子音樂雜志的形式,就非常符合現(xiàn)在的抖音風(fēng)。我們做完了這些還要傾聽玩家怎么想的,你有什么想吐槽的,有什么想說的,你下個(gè)版本想聽到什么,這個(gè)版本有沒有什么BUG,想吐槽的。這個(gè)過程不光是設(shè)計(jì)師、制作者悶頭苦干的狀態(tài),同時(shí)我們也會(huì)抬起頭來和所有的王者榮耀的玩家一起交流,未來的王者聲音希望怎么走,大家的想法,這樣可以讓王者的聲音越來越好,讓王者的品牌越來越有力量。
《王者榮耀》所有的音樂都在去年的音樂會(huì)上進(jìn)行了重新的演繹。對(duì)我來說,就像是期中考試一樣,我和團(tuán)隊(duì)交上了答卷,《王者榮耀》的聲音在這一刻得到了升華,這些聲音變成了《王者榮耀》的一部分,無論多少年后這些聲音、這些音樂都不會(huì)消失,必將成為這個(gè)時(shí)代的代表,在未來與王者有關(guān)的產(chǎn)品中被不斷地演繹和傳唱。
回想起當(dāng)年的自己,那個(gè)希望改變行業(yè),擁有夢想的自己,現(xiàn)在已經(jīng)變成一個(gè)大叔了,我覺得運(yùn)氣很好,能夠參與制作王者這一款作品,讓我的工作在這個(gè)平臺(tái)上被放大,被玩家關(guān)注,這是特別好的機(jī)會(huì),能夠做一些可以改變世界的事情。
一路走來我也找到了一些志同道合的小伙伴,并得到了全球很多作曲家、藝術(shù)家的幫助,我們組成了強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),為《王者榮耀》這個(gè)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)了自己的力量,我相信王者的聽感、設(shè)計(jì)風(fēng)格,以及這些思考、線索等等,能夠成為中國游戲的一個(gè)典范。放眼世界,我們也能和那些經(jīng)典的電影、游戲一起書寫屬于我們自己的歷史,謝謝大家!
Q:我們與3A游戲或者電影音樂的不同在哪里?
A:現(xiàn)在我們電腦、手機(jī)的性能在逐漸的加強(qiáng),但是它終歸是手持設(shè)備,處理能力是有限的,而且對(duì)于現(xiàn)在的科技發(fā)展來說,像摩爾定律描述的,現(xiàn)在5G新技術(shù)產(chǎn)生,會(huì)讓手機(jī)平臺(tái)與擁有巨屏視頻的設(shè)備邊界在逐漸模糊。
我們要放眼未來的10年,現(xiàn)在做的所有的東西都要被10年以后的技術(shù)所驗(yàn)證,我們團(tuán)隊(duì)不把自己當(dāng)成手機(jī)游戲,我們做的所有的混音、音樂,都會(huì)拿到比較專業(yè)的鑒定環(huán)節(jié)里面,檢驗(yàn)所有的樣本,并不會(huì)因?yàn)槲覀冏龅氖鞘謾C(jī)游戲而降低要求。
我們不知道哪一天——就像Iphone11一樣有了杜比環(huán)繞功能——未來越來越強(qiáng)勁的手機(jī)設(shè)備性能,越來越多的云游戲、云技術(shù)會(huì)讓設(shè)計(jì)師放開翅膀,不再擔(dān)心手機(jī)的性能限制、包的大小、硬盤壓力,放飛手腳的時(shí)候,就需要現(xiàn)在有所準(zhǔn)備,而不是盲目的去迎合現(xiàn)在手機(jī)的屏幕、聲音,還有它的揚(yáng)聲器等等,所以我覺得對(duì)于未來來說,我們要從現(xiàn)在開始做好準(zhǔn)備,迎接未來爆炸期,或者是技術(shù)的革命期。我覺得心里還是挺忐忑的,要做好準(zhǔn)備吧。
Q:設(shè)計(jì)一款產(chǎn)品的時(shí)候,在初期如何快速找到產(chǎn)品的音樂風(fēng)格?
A:這還是比較研發(fā)向的,在天美工作室內(nèi)部是非常快速迭代的。我們做產(chǎn)品的DEMO期,或者找方向的時(shí)候,我們的目標(biāo)是非常明確的,每一個(gè)階段都有自己的目標(biāo),我稱它為前期的快速迭代期。在這個(gè)時(shí)期之內(nèi),我們最重要的目標(biāo)是讓決策者迅速地驗(yàn)證自己的玩法是否能夠迎合自己的一些目標(biāo)和戰(zhàn)略,在這個(gè)過程中是否是原創(chuàng)的樣本,是否能快速地找到產(chǎn)品的風(fēng)格不重要了,重要的是快速地驗(yàn)證和迭代,前期我們有了明確的需求就會(huì)非常敏捷地開發(fā)。
第二個(gè)就是中期,比如這個(gè)產(chǎn)品已經(jīng)立項(xiàng),已經(jīng)被驗(yàn)證過,我們會(huì)繼續(xù)做下來,團(tuán)隊(duì)的人力、資源會(huì)傾斜到產(chǎn)品里面,我們會(huì)從前期、中期、后期會(huì)和制作人、策劃團(tuán)隊(duì)、設(shè)計(jì)師找到游戲的風(fēng)格。前期還是有缺陷的,因?yàn)榈欠浅?斓?,但是?jīng)過逐漸的積累,經(jīng)過設(shè)計(jì)師和熱愛游戲的人一起迭代設(shè)計(jì),最終會(huì)形成有一定的壁壘、有一定風(fēng)格、有一定審美的作品。
- 超凡游戲性能獲電競傳奇認(rèn)可,SKY李曉峰推薦榮耀X10為電競用機(jī)
- 陰陽師520鬼王之宴日程規(guī)劃及商店兌換攻略
- 達(dá)芬奇密室2 攻略合集
- 英雄聯(lián)盟手游配置及海外內(nèi)測時(shí)間公開
- Xbox總裁表示2021年將會(huì)有更多游戲跳票
- 明日方舟5月14日卡池介紹 明日方舟5月14日什么干員進(jìn)店
- 2020ChinaJoy首度亮相洛裳華服?賞 傳統(tǒng)服飾文化潮下的游戲圈
- 英雄聯(lián)盟2020夏季賽什么時(shí)候打 LPL官方公布開賽時(shí)間
- 火爆游戲 龍神契約 御劍萌仙傳 傳奇榮耀 傳奇世界 刺秦秘史 九天封神 寒刀 西游之路 乾坤戰(zhàn)紀(jì) 奇跡重生
- 熱門游戲 炫舞時(shí)代 火線精英 生死狙擊 4399創(chuàng)世聯(lián)盟 創(chuàng)世兵魂 神仙道 六界仙尊 神槍手 火影忍者OL 夢之隊(duì)
- 推薦平臺(tái) 454yx游戲 聚俠游戲 百文游戲 VRonline平臺(tái) 2217游戲 37游戲 602游戲平臺(tái) 5399 XY游戲 9377游戲
- H5游戲 刀劍天下 超級(jí)小白龍 天神戰(zhàn) 大圣捉妖 三俠五義 皇上快點(diǎn) 暴擊聯(lián)盟之獵妖師 神戰(zhàn)
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲