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《只狼》戰(zhàn)斗及探索系統(tǒng)試玩心得及機制解析

時間:2019-03-22 14:44:00 來源:網(wǎng)絡 作者:未知

在《只狼》的試玩版中我們可以注意到一些非常有趣和實用的小細節(jié),這些細節(jié)與“魂系列”游戲中的類似但又有所不同。今天就為大家分享一篇《只狼》戰(zhàn)斗及探索系統(tǒng)試玩心得及機制解析,來自試玩版中的15個小細節(jié),一起來了解一下吧。

1.你的角色和敵人都有一個“狀態(tài)值(Posture Bar)”,當遭受傷害或者未能在正確時機進行格擋時,這項數(shù)值就會緩慢積累。

在敵人的狀態(tài)值疊滿之后,你就可以像《黑暗之魂(Dark Souls)》或者《血源詛咒(Bloodborne)》中那樣使出處決動作了,這項動作在《只狼》被稱為“Shinobi Finisher(忍者終結(jié))”。

當角色的狀態(tài)值疊滿后,敵人的下一次攻擊會把他打得左搖右晃,某些強力的重擊甚至會將他掀翻在地。在角色重新恢復閃避能力之前,將會變得非常脆弱。像武士將軍這類強敵還能通過技能減少自身的狀態(tài)值,這就要求玩家展現(xiàn)出更強的侵略性。

2.當你鎖定一個敵人之后,他的頭上就會出現(xiàn)一個血條。

如果有小Boss在場的話,那么不管你鎖定的是誰,Boss的血條都會固定在屏幕的上方。

這樣一來,即便你在Boss戰(zhàn)途中抽空清理那些煩人的小怪,也不會因此而失去進度。

3.在小Boss等強力怪物的血條上,還有一些紅色的菱形標記,它們能夠起到回血的作用。因此你需要通過平砍和處決技等方式,多次打空它們的血條。

4.你可以瞄準地圖上一些綠色的標記,并通過它們進行快速移動,或者對敵人發(fā)動凌空一擊。你也能懸掛在峭壁邊緣,并對前方的敵人使出暗殺動作。

5.鏈枷食人魔(Chained Ogre)等敵人,會在戰(zhàn)斗的某個階段發(fā)動抱摔等特殊攻擊。

6.每當你通過忍義手發(fā)動斧斬或者噴出火焰時,都會消耗白色靈魂徽記(White Spirit Emblems)。這種徽記可以通過擊敗各種敵人獲得。

試玩版中的徽記上限為15個,開發(fā)者們表示正式版中玩家將能提升這一數(shù)值。

7.和斧斬之類的強大攻擊技能相比,飛鏢(Shurikens)的徽記消耗明顯要更少。

8.角色的能力之間還可以形成combo,比如你可用忍義手的火焰來點燃手中的武器,然后發(fā)動烈焰斬擊。

9.某些敵人會起到警戒的作用,一旦他們偵測到你的位置,就會像向其他同伴發(fā)出警告——這些敵人可能還擁有更強的視力。

10.當敵人開始進入警覺狀態(tài)時,他們的HUD也會發(fā)生變化。頭頂?shù)幕疑谴硭麄円呀?jīng)注意到了你的存在,黃色則表示他們正在搜尋你的位置,紅色則意味著這名敵人正在向你趕來。由于你無法向許多游戲中那樣提前標記出敵人的位置,所以時刻觀察周遭環(huán)境就顯得尤為重要了。

11.主角能在草叢中潛行,在墻角發(fā)動刺殺,在墻壁上攀爬,或者借助樹木和建筑取得一些視野上的優(yōu)勢。

然而我們在試玩版中發(fā)現(xiàn),某些敵人總能注意到你的存在,比如某個揮舞著長矛的武僧就是如此。

12.《只狼》中的雕像(Sculptor's Idols)會代替篝火發(fā)揮存檔點的作用,它長有四只手臂并且周圍縈繞著藍色的火焰。

和之前的魂系游戲類似,當你在雕像面前坐下之后會重置整張地圖中的小怪,但是Boss和小Boss并不會因此而復活。

存檔還會補滿人物的生命值和他身上的治療葫蘆(Healing Gourd)。

13.角色的血條上有一些紅色的圖標,他們代表著你剩余的復活次數(shù)。

我在試玩時擁有兩個圖標,每當你陣亡一次,其中的一個圖標就會被打上叉叉。只有當你打敗了面前的敵人之后,圖標才會復原。不過開發(fā)者們表示,你也能通過訪問雕像來刷新這項機制。

14.即使普通的道路上也會有一些隱藏的物品,所以探索總是會有收獲的。雖然我們沒能找到隱藏區(qū)域,不過確實在最初的地圖里找到了一個強大的敵人,也就是我們上文提到的那個武僧。

他不僅擁有兩個額外的血條,還能發(fā)動可以破防的攻擊,不過即便如此他也沒有被歸類到小Boss里面。

15.主要的Boss戰(zhàn)似乎都是多階段的戰(zhàn)斗,而且它們都擁有多個血條。每當你打空一個血條之后,Boss不僅會直接回血還改變他們動作。我們在試玩的末尾挑戰(zhàn)了一個名為“墮落僧侶(Corrupted Monk)”的Boss,當你打掉他的第一管血后,場地就會被黑霧籠罩。隱藏在霧氣里的Boss會在輕微的警告之后,從四面八方發(fā)動攻擊。

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