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只狼天下第一,是時候拿起手柄莽了

時間:2019-03-22 15:03:00 來源: 作者:未知

昨天,《只狼》終于解鎖了

雖然經(jīng)歷了一點小風(fēng)波,但是很快就解決了

無數(shù)抖M和新入坑玩家都喜極而泣

很多也第一時間打開了游戲,拿起手柄肝了起來

一晚的成果大概就是這樣子吧

這次只狼有很多地方都和老賊的魂系列有著不一樣的地方。

像沒有了一擊必殺的忍殺、取消綠條、可以上躥下跳、能飛檐走壁、落下傷害判定的改變、摔下懸崖幾次也不會直接死等等。

正式版的初步體驗可以分為以下幾點。

跑圖

在移動方面不會感受到壓力。

主角跑得很快,跳的很高。鉤爪可以進行立體機動,像蜘蛛俠一樣可以去很多地方。

掉落懸崖時,在血量足夠的情況下也只是受傷,不會直接死亡。

能使用鉤爪的話甚至可以無傷跳回去,手柄操作起來比較順暢。

竊聽

游戲中偶爾可以竊聽敵人的對話,從中獲得各種情報。

通過這些情報可以讓游戲進行的更加順利。

潛行

主角在沒有被發(fā)現(xiàn)的情況下,可以實行忍殺,一刀擊斃敵人。

利用潛行玩法,可以減少很多操作,趁敵人不備一刀下去就能結(jié)束戰(zhàn)斗。

潛行忍殺大大提升清理雜兵的速度,精英怪的血條也可以靠潛行直接削。

戰(zhàn)斗

打破敵人的平衡無疑是戰(zhàn)斗的核心之一,用起來并不是那么困難。

軀干值也就是黃條,打滿后可打破敵人的平衡,實行忍殺。

彈反方面即使是沒有接觸過同類游戲的玩家,預(yù)判起來也不算很難,最不濟也還有提前拉開距離猛按這一個操作。

回生

死亡后,可當(dāng)場進行復(fù)活。重新站起來接著打,再沒有擊殺目標(biāo)敵人前能力會有所限制。

雖說是擁有兩條命,但是敵人多殺你一次并不是什么難事,依然不能大意。

要注意的是,有些情況下是沒有復(fù)活是不存在的。

比如在血量低的情況下被怪甩下懸崖就是其中之一。

總結(jié)

戰(zhàn)國時代的背景,場景各種東方元素,整體也比較明亮沒有什么壓抑感。

音樂音效是真的不錯,在和敵人對刀的時候特別有感覺,仿佛就像進入打鐵鋪一樣。

手柄打起來特別棒,打擊感相當(dāng)強,手柄的震動反饋玩起來也比較有感覺。

雖然死的慘但是不至于打不過,經(jīng)歷了各種受苦終于戰(zhàn)勝敵人那一刻,是挺有成就感的。

估計這也是老賊游戲魅力之一吧,逐漸變成抖M。

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