只狼天下第一,是時候拿起手柄莽了
時間:2019-03-22 15:03:00 來源: 作者:未知昨天,《只狼》終于解鎖了
雖然經(jīng)歷了一點小風(fēng)波,但是很快就解決了
無數(shù)抖M和新入坑玩家都喜極而泣
很多也第一時間打開了游戲,拿起手柄肝了起來
一晚的成果大概就是這樣子吧
這次只狼有很多地方都和老賊的魂系列有著不一樣的地方。
像沒有了一擊必殺的忍殺、取消綠條、可以上躥下跳、能飛檐走壁、落下傷害判定的改變、摔下懸崖幾次也不會直接死等等。
正式版的初步體驗可以分為以下幾點。
跑圖
在移動方面不會感受到壓力。
主角跑得很快,跳的很高。鉤爪可以進行立體機動,像蜘蛛俠一樣可以去很多地方。
掉落懸崖時,在血量足夠的情況下也只是受傷,不會直接死亡。
能使用鉤爪的話甚至可以無傷跳回去,手柄操作起來比較順暢。
竊聽
游戲中偶爾可以竊聽敵人的對話,從中獲得各種情報。
通過這些情報可以讓游戲進行的更加順利。
潛行
主角在沒有被發(fā)現(xiàn)的情況下,可以實行忍殺,一刀擊斃敵人。
利用潛行玩法,可以減少很多操作,趁敵人不備一刀下去就能結(jié)束戰(zhàn)斗。
潛行忍殺大大提升清理雜兵的速度,精英怪的血條也可以靠潛行直接削。
戰(zhàn)斗
打破敵人的平衡無疑是戰(zhàn)斗的核心之一,用起來并不是那么困難。
軀干值也就是黃條,打滿后可打破敵人的平衡,實行忍殺。
彈反方面即使是沒有接觸過同類游戲的玩家,預(yù)判起來也不算很難,最不濟也還有提前拉開距離猛按這一個操作。
回生
死亡后,可當(dāng)場進行復(fù)活。重新站起來接著打,再沒有擊殺目標(biāo)敵人前能力會有所限制。
雖說是擁有兩條命,但是敵人多殺你一次并不是什么難事,依然不能大意。
要注意的是,有些情況下是沒有復(fù)活是不存在的。
比如在血量低的情況下被怪甩下懸崖就是其中之一。
總結(jié)
戰(zhàn)國時代的背景,場景各種東方元素,整體也比較明亮沒有什么壓抑感。
音樂音效是真的不錯,在和敵人對刀的時候特別有感覺,仿佛就像進入打鐵鋪一樣。
手柄打起來特別棒,打擊感相當(dāng)強,手柄的震動反饋玩起來也比較有感覺。
雖然死的慘但是不至于打不過,經(jīng)歷了各種受苦終于戰(zhàn)勝敵人那一刻,是挺有成就感的。
估計這也是老賊游戲魅力之一吧,逐漸變成抖M。