dnf2019脫坑潮,絲毫不影響收入數(shù)據(jù)?
時間:2019-06-26 15:10:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)
這個系列快成了每個月的固定項目了。
援引美國數(shù)據(jù)研究公司SuperData發(fā)布的2019年5月份全球游戲營收數(shù)據(jù)排行,DNF5月營收排在PC端第二名的位置,排行第一的是LOL。
欸,這話怎么說的這么熟練,好像和上個月沒啥差別。似乎近期彌漫的脫坑潮對DNF的收入沒啥影響?
對比一下4月份的營收排行,PC營收榜變化不大。手游榜也還算穩(wěn)定,主機(jī)榜單變動較大。
再往前看,DNF的3月排名第一。
二月也是PC第一,這并非單純的春節(jié)套效應(yīng),而是實實在在的游戲熱度和玩家購買力。
至于為什么DNF在脫坑潮的影響下,收入排名沒有往下跌落。一個原因是脫坑潮的集中點在6月中旬,所以5月份的財報數(shù)據(jù)還尚可一看。另外就是本身的游戲消費(fèi)量級遠(yuǎn)比第三的高。
再來說一下五月份的相應(yīng)數(shù)據(jù):
5月全球數(shù)字游戲支出在各平臺都有所下降,玩家在PC、主機(jī)和手游上共消費(fèi)87億美元,相比去年同期下降4%,相比4月份88.6億美元下降1.8%,這是由于移動端下降了6%,盡管如此,手游端(僅統(tǒng)計IOS)依舊是三平臺中最大的貢獻(xiàn)者。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲