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為什么開(kāi)放世界的游戲中,總有玩家沉迷釣魚(yú)?

時(shí)間:2019-09-24 16:17:02 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:聚俠網(wǎng)

在不少游戲廣闊的大地圖中,玩家們對(duì)這片無(wú)限廣袤的場(chǎng)景充滿(mǎn)著好奇。

開(kāi)放世界的玩法或許各有不同,根據(jù)游戲的背景故事會(huì)衍生出相應(yīng)的有趣支線(xiàn)。

在這些內(nèi)容中,有這樣一種大部分玩家都接觸過(guò)的小游戲——釣魚(yú)。

而且不少人還會(huì)在開(kāi)放世界里對(duì)這些釣魚(yú)小游戲情有獨(dú)鐘。

大部分開(kāi)放世界中的釣魚(yú)游戲是對(duì)緊張劇情的一種緩解。

在《最終幻想15》王子復(fù)國(guó)記中,因?yàn)楦鞣N并不正經(jīng)的玩法。

讓主線(xiàn)故事的虐心程度被沙雕略微沖淡。

其中游戲里的釣魚(yú)玩法更是魔性,很多人想著等再釣一條魚(yú)我就去復(fù)國(guó)。

游戲中的各種魚(yú)類(lèi)有相當(dāng)精致的模型,再加上各路美不勝收的場(chǎng)景著實(shí)非常愜意。

FF15釣魚(yú)的機(jī)制雖然容易上手,但說(shuō)簡(jiǎn)單也不簡(jiǎn)單。

再加上釣竿耐久的升級(jí)設(shè)定,讓釣魚(yú)也有了相當(dāng)豐富的內(nèi)容。

玩家沉迷在美不勝收的場(chǎng)景中垂釣,在垂釣的那一刻不需要想著接下來(lái)的打打殺殺,讓一切歸于平靜。

部分釣魚(yú)游戲和角色需要的必需品有關(guān)。

在一部分游戲中,釣上來(lái)的魚(yú)還有著相當(dāng)豐富的作用。

比如《古劍奇譚3》中的釣魚(yú)系統(tǒng),一些水產(chǎn)會(huì)成為你在家園中做菜需要的道具。

菜品能夠保證你在戰(zhàn)斗時(shí)受到的傷害減少或者是回血。

總之會(huì)這些東西或許會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻救你狗命。

也因?yàn)槟阍诩覉@系統(tǒng)中需要種類(lèi)不同的魚(yú)苗,你還需要走遍地圖的不同角落去找魚(yú)釣魚(yú)。

《火焰紋章:風(fēng)花雪月》中釣上來(lái)的魚(yú)則成了老師宴請(qǐng)學(xué)生的大餐。

還有一些會(huì)為接下來(lái)的戰(zhàn)斗附贈(zèng)增益buff。

還有一些情況更加簡(jiǎn)單粗暴,模擬現(xiàn)實(shí)中的釣魚(yú),然后換錢(qián)。

現(xiàn)實(shí)中的釣魚(yú)不像游戲里那樣輕松,你只要放好餌料等待一小段時(shí)間就能上鉤。

有時(shí)為了一條魚(yú)不動(dòng)好幾個(gè)小時(shí)也是常有的事。

開(kāi)放世界在模擬了現(xiàn)實(shí)中釣魚(yú)方式的同時(shí),也減少了現(xiàn)實(shí)中需要硬核等待大魚(yú)上鉤的時(shí)間。

讓玩家在盡可能多的時(shí)間里體驗(yàn)釣魚(yú)的快感。

《孤島驚魂5》中在美國(guó)的鄉(xiāng)鎮(zhèn)的湖泊中隨手來(lái)上那么一竿。

然后用第一人稱(chēng)視角體驗(yàn)大魚(yú)咬鉤是一件相當(dāng)爽快的事。

說(shuō)不定釣著釣著還會(huì)有人來(lái)打你。

正因?yàn)橐恍┩婕覍?duì)釣魚(yú)游戲的沉迷,也讓開(kāi)發(fā)商在釣魚(yú)的花樣上使勁琢磨。

除了安排在不同的地區(qū)可以釣上不同的稀有魚(yú)種。

還可以在游戲里升級(jí)釣竿釣具讓你體驗(yàn)一把漁夫的癮。

甚至有專(zhuān)門(mén)的釣魚(yú)模擬游戲。

雖然開(kāi)放世界在如今看來(lái)屢見(jiàn)不鮮,寬廣的地圖因?yàn)楣陋?dú)寂寞的氛圍也非常容易讓人審美疲勞。

在這個(gè)時(shí)候,一些適當(dāng)插入的小游戲成了緩解高重復(fù)度的有效方法。

游戲中越做越精細(xì)的釣魚(yú)游戲就可見(jiàn)一斑。

畢竟甩下釣魚(yú)線(xiàn)的音效和周?chē)届o的湖面是多么美好。

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