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君海戰(zhàn)爭策略《英雄文明》 加入英雄立體養(yǎng)成系統(tǒng)

時間:2017-12-26 10:15:15  來源:網(wǎng)絡  作者:未知

游戲中向來喜愛加入“英雄”的概念,用來統(tǒng)稱各種人物角色,而在戰(zhàn)爭策略游戲中,則比較常加入“武將”系統(tǒng)。君海游戲SLG策略戰(zhàn)爭手游《英雄文明》,卻融入了英雄卡牌養(yǎng)成。多樣的集卡方式和龐大的英雄池,提升了《英雄文明》戰(zhàn)斗中的可玩性,形成了別具一格的策略玩法。

傳統(tǒng)的SLG把“兵力”看得很重,士兵的數(shù)量對戰(zhàn)局影響很大,在某種程度上容易形成數(shù)值壓制;日夜重復的練兵操作,也讓玩家頗感疲憊。因而為了滿足現(xiàn)今手機端玩家對“加快節(jié)奏”、“策略操作”以及“角色養(yǎng)成”的追求,包括英雄文明在內(nèi)的許多slg都在往“武將地位強化”的玩法上走。

實際上,這算是卡牌玩法的一種融入。英雄文明中的英雄是重要的戰(zhàn)斗單元,將帶領軍團進行出征、守城等任務。游戲中有一棟名為“英雄祭壇”的建筑,用于召喚英雄。

英雄在屬性上有相互克制的關(guān)系,分為防御型、力量型、敏捷型和智力型,擁有不同的故事設定和技能特點。神秘而又忠誠的龍族,冷艷而強勁的精靈射手,精通黑魔法的法師……玩家可以選擇重點培養(yǎng)對象,集中資源為其升級升星、打造裝備,為自己的軍隊培養(yǎng)一位合適而強大的將軍。

雖然加入了卡牌式的深度養(yǎng)成,但游戲并未過分強調(diào)卡牌的稀有度差異,而是更重視不同屬性英雄在戰(zhàn)場上的運用。即使是最稀有的橙色英雄也并不難獲得,游戲中有“召喚N次必出紫色或金色英雄”等保底機制,抽出的重復英雄還能回爐再造。

《英雄文明》中的英雄本就是為策略戰(zhàn)爭服務的。玩家可以花費資源對英雄進行升級、升星、激活裝備、激活軍階等操作。英雄的實力很大程度上決定整只軍隊的實力,英雄的策略性運用也影響著玩家之間戰(zhàn)斗的輸贏。兵種間的相互克制、英雄間的屬性差異、出戰(zhàn)陣型的前后布置等等……這些因素都需要玩家去考量,才能在游戲的后期取得戰(zhàn)爭的優(yōu)勢。

然而英雄養(yǎng)成線過于復雜化,會有些背離策略戰(zhàn)爭游戲的初衷。所以該游戲中的英雄系統(tǒng)更多的是深度,而并未在多樣化技能、職業(yè)異化等方面做過多的拓展。

《英雄文明》加入英雄養(yǎng)成,并不是簡單的玩法嫁接,而是使英雄真正為戰(zhàn)爭服務,成為其中重要的一環(huán),并使游戲體系內(nèi)的資源循環(huán)過程變的豐富起來。生產(chǎn)出來的糧食、木材可用于英雄的裝備鍛造等,英雄實力的加強也必然能讓資源掠奪的成功率提高,養(yǎng)成系統(tǒng)會給玩家?guī)砀嗟某删透小?/p>

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