戰(zhàn)爭策略手游《英雄文明》上線 看人山人海實時攻城
時間:2018-04-19 11:21:06 來源:廠商提供 作者:廠商近幾年,國內(nèi)的SLG市場已經(jīng)初步完成了從小眾至大眾的試水,游戲的玩法也都形成了一定“套路”,新品SLG想要取得成績必須從游戲體驗上有所突破,君海的《英雄文明》歷經(jīng)一年打磨,今天終于正式上線。《英雄文明》作為一款魔幻題材的大世界策略戰(zhàn)爭手游,突破性地加入了生動的、即時的實兵戰(zhàn)斗過程,加上高自由度的可視化排兵布陣,能否給玩家?guī)聿灰粯拥腟LG游戲體驗?zāi)?
大部分的slg手游都對戰(zhàn)斗過程進行了簡化。發(fā)起戰(zhàn)爭后可以看到武將行進的路線,卻沒有太多戰(zhàn)斗畫面。最終玩家看到的只有文字戰(zhàn)報,將軍戰(zhàn)士都只是一張立繪,無法營造戰(zhàn)爭的氛圍,玩家也難以有代入感。
戰(zhàn)爭的真實感也是SLG游戲很重要的部分。因此,《英雄文明》將士兵、英雄都做成精細的立體模型,并配備獨立的AI系統(tǒng),讓兩軍交戰(zhàn)的過程實時上演。
在戰(zhàn)爭開始前,玩家可以進入陣容布置系統(tǒng),自由拖動士兵和英雄,排列出自己想要的陣型。守城方還可以安排六種“防守魔晶”的放置位置,以及將特殊軍團藏到不同的建筑里御敵。
《英雄文明》這種可視化的、高自由度的攻防布陣系統(tǒng),很有戰(zhàn)爭代入感。且方陣數(shù)量、前后站位、兵種搭配皆有講究,真正考驗著玩家的對戰(zhàn)策略。
英雄文明的每個戰(zhàn)斗單位,甚至包括城墻等建筑物都有自身的“血條”,英雄更帶有技能釋放的“藍條”。結(jié)合由玩家自由布置的陣容、英雄和兵種的屬性差異,玩家之間的勝負,將是真實人山人海、一刀一劍打出來的結(jié)果,而不是文字公式枯燥的反饋。
英雄文明的戰(zhàn)斗過程不只是“看了很過癮”的畫面,它有隱藏的戰(zhàn)斗規(guī)則在里面。明明白白地用場景告訴玩家,為什么打贏了,為什么打輸了,以及怎么才可以通過策略扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,這才是它的切入點與創(chuàng)新點。
《英雄文明》今日正式首發(fā)。大家可以去體驗一下,宏偉萬人兵團同屏戰(zhàn)斗,以及SLG爾虞我詐、合縱連橫的策略樂趣~