AR云:誰才是AR時代的真游戲
時間:2019-05-20 15:22:54 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知一說到AR游戲,大家第一時間想到的應(yīng)該都是前幾年上線的精靈寶可夢GO和最近一上線就火爆游戲界的一起來捉妖。但是過了游戲的新鮮期以后,一起來捉妖在TapTap上評分已經(jīng)掉到了4.0(滿分為10分),玩家各種吐槽和棄游。明明“借鑒”了已經(jīng)在國際市場取得優(yōu)異成績的作品,明明開局形勢一片大好,為什么預(yù)期中的巨大成功并沒有如期而來呢?這里小編要介紹的是AR云,誰才是AR時代的真游戲,一起來看看吧。
AR游戲沒那么簡單
“《精靈寶可夢GO》很受歡迎,但并非真正的AR游戲”。
2016年7月,就在《精靈寶可夢GO》人氣大旺的時候,騰訊游戲發(fā)表了這樣一篇標(biāo)題引人矚目的譯介文章——仿佛一語成讖,這篇文章所包含的觀點(diǎn),幾乎毫無偏差地預(yù)言了三年之后的《一起來捉妖》面臨的窘境。
這篇報道引用了投資機(jī)構(gòu)Signia Venture Partners聯(lián)合創(chuàng)始人桑尼·迪隆(Sunny Dhillon)的觀點(diǎn)——真正的AR游戲需要利用計算機(jī)視覺對真實(shí)世界環(huán)境進(jìn)行動態(tài)繪圖,而《精靈寶可夢GO》所展現(xiàn)出來的特性,只不過是對谷歌地圖上的固定經(jīng)緯度進(jìn)行點(diǎn)綴而已;倘若使用了真正意義上的AR技術(shù),那么通過內(nèi)部實(shí)時深度繪圖與目標(biāo)識別將會使游戲角色可以與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行互動,確保它們避免在不協(xié)調(diào)的場景中出現(xiàn)。
所以說,《精靈寶可夢GO》之所以能夠空前成功,很大程度上依舊是影響力極其可觀的熱門IP發(fā)揮了關(guān)鍵作用。由此一來,《一起來捉妖》高開低走的發(fā)展態(tài)勢就不難理解了:《精靈寶可夢GO》存在的關(guān)鍵性體驗(yàn)問題,《一起來捉妖》并未在本質(zhì)上解決。不僅如此,從游戲內(nèi)容來看,《一起來捉妖》甚至還存在著一定的設(shè)計理念問題——足不出戶也能四處遨游捉妖的“神行術(shù)”,在根本上就與倡導(dǎo)“走出家門”原則的LBG(Location Based Games,基于地理位置游戲)的初衷南轅北轍,不是嗎?
倘若是作為試水“LBS(Location Based Services,基于位置的服務(wù))+AR”游戲市場的驗(yàn)證實(shí)例,那么《一起來捉妖》的表現(xiàn)顯然不算失敗(根據(jù)sensor tower的數(shù)據(jù),上線頭兩周下載量已達(dá)460萬次,App Store收入超過1100萬美元),不僅讓市場再次掀起對這個細(xì)分品類的關(guān)注和探討,同時也在某種程度上為之后的LBS+AR作品帶了個好頭。但如果目的是在于“拓展挖掘AR游戲潛力”,《一起來捉妖》恐怕難以稱得上令人滿意。不過,這種“階段性失利”的結(jié)果并不意味著AR游戲沒前途——事實(shí)上,到目前為止,要想讓這種前端游戲理念真正達(dá)到預(yù)期中的程度,還需要一種核心技術(shù)予以助力:
那就是AR云(AR Cloud)。
AR云又是什么?
對于現(xiàn)如今的IT行業(yè)來說,云技術(shù)早已不是什么陌生的概念;而在AR領(lǐng)域,這項(xiàng)技術(shù)的重要性,更是被提升到了前所未見的高度之上。
為什么AR云如此重要?舉個簡單的例子,AR涂鴉類的App,對于大部分朋友來說想必已經(jīng)不再陌生,但是,大多數(shù)此類應(yīng)用都存在一個共通的大問題,那就是“無法長期保存”:
在我們躊躇滿志地完成了一幅手繪巨作之后,除了“趕緊截張圖發(fā)朋友圈”之外,幾乎沒有其它更直觀更符合“AR”定義的展示方法——想要對之前告一段落的作品進(jìn)一步修改完善?很難,大多數(shù)此類應(yīng)用一旦關(guān)閉就別想在相同的位置上重現(xiàn)之前留下的涂鴉了;想要讓別人用自己的設(shè)備在相同的位置上欣賞同一幅作品?幾乎是不可能的。歸根結(jié)底,此類應(yīng)用能夠提供的也僅僅是“獨(dú)樂樂”的體驗(yàn),想要讓更多人走過路過都能看到我們留下的AR畫作,那基本沒戲。
OK,有了以上基本認(rèn)識,AR云的重要性理解起來就容易了許多:最基礎(chǔ)也最關(guān)鍵的一點(diǎn),就是這項(xiàng)技術(shù)可以記錄我們在真實(shí)世界中通過AR應(yīng)用留下的操作(涂鴉就是典型例子),然后結(jié)合實(shí)際的地理空間坐標(biāo)上傳到云端,讓第三方用戶可以通過自己的AR設(shè)備精確地讀取并欣賞——太復(fù)雜的不提,對于廣告宣傳來說這項(xiàng)技術(shù)意味著什么,恐怕已經(jīng)無需再多解釋了;不僅如此,憑借AR云提供的基于現(xiàn)實(shí)位置的精確采樣,AR游戲能夠呈現(xiàn)出的效果同樣會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越所有人的預(yù)期——想象一下盤旋在真實(shí)的紫禁城之上并且能與我們實(shí)時互動的巨龍吧,對于采用了AR云技術(shù)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用來說,這絕不是僅存在于科幻場景中的遙不可及的空想。
對于AR行業(yè)來說,以上這些基于云技術(shù)的AR應(yīng)用僅僅是第一步,但這從0到1的關(guān)鍵一步,已經(jīng)足以改變?nèi)藗兊纳钚螒B(tài)、重塑未來商業(yè)格局,足以吸引能看清趨勢并真正有志用AR改變世界的企業(yè)投身其間。事實(shí)上,這份變革早已在悄無聲息中駛上了軌道,以Niantic來說,即便《精靈寶可夢GO》取得了空前的成功,他們依然馬不停蹄的投入大量人力、物力和財力在AR云游戲平臺——Niantic Real World Platform的開發(fā)和構(gòu)建上面,甚至為此還相繼收購了Escher Reality、Matrix Mill等AR技術(shù)初創(chuàng)公司。
很顯然,在試水《精靈寶可夢GO》之后,Niantic實(shí)在太清楚AR云之于AR體驗(yàn)的重要性了。基于Niantic Real World Platform,可以打造多人、跨平臺的體驗(yàn),能夠理解環(huán)境遮擋或者是AR內(nèi)容與遮擋物的空間關(guān)系,而這顯然才是真正意義上的LBS+AR游戲。Niantic將于今年晚些時候正式推出的《哈利波特:巫師聯(lián)盟》(Harry Potter:Wizards Unite)即是基于這一AR云游戲平臺,屆時大家可以拿著來自霍格沃茨的錄取通知書,推著小車沖進(jìn)9¾站臺后的魔法世界了!
除了Niantic,包括蘋果、谷歌、微軟、Facebook、亞馬遜、三星等超級巨頭,以及6D.ai、Blue Vision、Ubiquity6等明星創(chuàng)企,最近幾年都在不遺余力地構(gòu)建和探索AR云平臺。而在國內(nèi),同樣也不乏“敢為天下先”的AR云先行者:
例如悉見(XARCloud)。
Meet the XARCloud,不一樣的AR體驗(yàn)
“哎,有了有了,看見了看見了!”
5月上旬的一個午后,北京海淀區(qū)西三旗京璽創(chuàng)意園的小廣場上,初夏的陽光已經(jīng)不再溫和,但對于雙手捧著iPad Pro的筆者來說,肩背上灼熱的日照已經(jīng)是無足輕重的身外之物。
在筆者的面前,利用iPad Pro后置攝像頭實(shí)時拍攝的小廣場實(shí)景中,一棟仿佛來自童話故事的小樓拔地而起,完美地覆蓋了一座原本平淡無奇的變電箱——最引人矚目的是,這絕不僅僅是什么“疊加在實(shí)拍畫面上的貼圖”那么無聊的把戲:筆者試著邁開步子,左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn)、前前后后,看了幾圈,不同的角度位置上,這棟憑空出現(xiàn)的AR小樓所呈現(xiàn)出的3D透視關(guān)系,皆是無懈可擊。
不過,這種建立在“實(shí)地”基礎(chǔ)之上、能夠成為AR“地標(biāo)”的應(yīng)用,會不會對現(xiàn)實(shí)城建環(huán)境造成影響?帶著這個想法,180°轉(zhuǎn)身,舉起手中的iPad Pro——就在那一瞬間,所有的疑問煙消云散。
原本應(yīng)該呈現(xiàn)在手中iPad Pro屏幕實(shí)拍畫面中央的艷陽徹底隱去不見,取而代之的是一棟漂浮在半空中的城堡——清晰,醒目,沒有任何遮掩,能夠隨著角度的變化顯現(xiàn)出正確的透視效果,距離“不存在現(xiàn)實(shí)中但展示效果一流的宣傳招貼”這種初級目標(biāo),幾乎只有一步之遙。技術(shù)上,似乎與Niantic在官方預(yù)告片中所呈現(xiàn)的“下一代AR體驗(yàn)”——《哈利波特:巫師聯(lián)盟》非常相像。
這,就是筆者親眼看到的悉見,在AR云技術(shù)領(lǐng)域深耕的成果——XARCloud。
XARCloud背后的故事,3年時間從0到1
“我們實(shí)現(xiàn)的功能,是對真實(shí)世界的描述——它的價值,在于建立了一個全新的維度,讓數(shù)字世界與真實(shí)世界建立更緊密的一套連接。”
在結(jié)束了體驗(yàn)之后,意猶未盡的筆者與悉見科技的創(chuàng)始人兼CEO劉洋聊了聊。這家成立僅3年的年輕創(chuàng)業(yè)公司所取得的階段性成果,以及后續(xù)即將鋪開的商業(yè)布局,隨著這位創(chuàng)始人的介紹,有條不紊地呈現(xiàn)開來。
在過去的3年時間里,悉見悶聲完成了“0到1”的底層構(gòu)建工作,初步完成了可以應(yīng)用在AR云平臺的商用級視覺高精地圖建設(shè),并有一套完整的軟硬件解決方案。除了在已經(jīng)取得的階段性可觀成果,對于“下一階段的執(zhí)行重點(diǎn)”,悉見同樣把握好了節(jié)奏與方向:
“我們接下來重點(diǎn)投入予以解決的,就是地圖魯棒性的問題。要點(diǎn)之一,就是隨著環(huán)境——包括天氣、光線等的變化,仍然能有比較穩(wěn)定的效果。拿人臉識別來說,我們要提取的,就是有‘不變性’的特征點(diǎn)——旋轉(zhuǎn)不變,俯仰不變,從不同的角度拍攝的照片,都可以識別出當(dāng)事人;不管是在什么樣的光線條件下,只要畫面擁有足夠的分辨率,可以提取出特征點(diǎn),就都可以辨識出這究竟是誰。我們做的高精地圖,也是要朝這個方向去努力。”
有了數(shù)字化的基礎(chǔ),接下來自然就是進(jìn)行規(guī)?;穆涞貞?yīng)用。劉洋強(qiáng)調(diào),在這個層面上,悉見的原則是“不排他”:開發(fā)者可以使用悉見的AR設(shè)備,同時也支持以HoloLens為代表的高端MR眼鏡,以及iOS和安卓平臺主流智能手機(jī)/平板設(shè)備進(jìn)行開發(fā);另一方面,在“具體的應(yīng)用內(nèi)容”落地上,劉洋提到了即將啟動的首屆“XGDC”( XARC.ai Global Developers Competition),即“混合現(xiàn)實(shí)大腦全球開發(fā)者大賽”。
XGDC,不只是一場開發(fā)者大賽
從6月份正式啟動,至12月份落幕,首屆XGDC將持續(xù)超過半年的時間,計劃分為初賽、復(fù)賽、半決賽、Demo Day、決賽等多個階段。整個大賽的過程中,悉見除了會對開發(fā)者提供必要的產(chǎn)品和技術(shù)支持,還會通過對接的合作伙伴(沒錯,尚未正式起航的開發(fā)者大賽已經(jīng)吸引了一些潛在商業(yè)客戶的關(guān)注,出類拔萃的作品很有可能收獲遠(yuǎn)超預(yù)期的回報)布置一些容易商業(yè)落地的命題方向,諸如游戲互娛、社交通信、文化旅游、商業(yè)營銷、教育培訓(xùn)等。當(dāng)然,對于那些想法出眾的開發(fā)者來說,也有創(chuàng)意炫技類的命題值得挑戰(zhàn)。
目前悉見及XGDC組委會已與北京、浙江、江蘇、廣東、貴州、山東等多地政府展開洽談工作,并與中國移動、中國聯(lián)通、中國旅游景區(qū)協(xié)會、中國電子學(xué)會等多家合作伙伴達(dá)成初步意向,與北京大學(xué)、清華大學(xué)、中國傳媒大學(xué)、中國圖象圖形學(xué)學(xué)會、北京計算機(jī)學(xué)會等多所國內(nèi)外知名高校及科研機(jī)構(gòu)深入溝通,獲得眾多學(xué)術(shù)界權(quán)威專家支持。
按照劉洋的規(guī)劃和設(shè)想,XGDC不只是一場匯集全球精英的開發(fā)者大賽,更是一場[科技+行業(yè)+政府+名企]的聯(lián)合品牌跨界營銷,以新穎有趣的XR交互體驗(yàn)場景及項(xiàng)目為載體,以XR體驗(yàn)公園/XR快閃派對為活動形式,結(jié)合具體品牌訴求,全面釋放跨界營銷勢能。
“在三維視覺成為主流入口的時機(jī),在大范圍推廣來臨之前,我們要切入這個點(diǎn)。”以工具化的AR云平臺——XARC.ai為切入點(diǎn),與全球最優(yōu)秀的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一同開啟新一輪商業(yè)變革,趕在AR爆發(fā)的前夕,提前獲取海量數(shù)據(jù)資源,打造現(xiàn)象級產(chǎn)品與服務(wù),加速各行業(yè)智能化與可交互化的步伐,既是XGDC賦予所有合作伙伴的最大價值,也是悉見和劉洋的愿景。
隨著人工智能、芯片、5G等基礎(chǔ)技術(shù)與數(shù)據(jù)的指數(shù)級增長以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈體系與技術(shù)的不斷完善,再加上即將啟航的XGDC開發(fā)者大賽,可靠的舞臺已經(jīng)為千萬開發(fā)者搭好,接下來,就輪到諸位展現(xiàn)自己的真正實(shí)力,放開手腳去做比《一起來捉妖》更炫酷的“下一代真·混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)”了。
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