即時策略美顏三國 《血染征袍》評測
時間:2017-12-14 10:46:59 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知如果有已經(jīng)得到的武將再次被抽中,該武將會自動轉(zhuǎn)化為武魂,武魂用來喂武將絕對是升星利器!這種不浪費的品質(zhì)還是很值得嘉許的。
喂武將雖然可以快速提升己方戰(zhàn)斗力,但是新的問題來了,難道你不要再獲得新的武將了嗎?如果有更高級的名將良將,你是否會舍棄現(xiàn)有的普通武將?畢竟上陣的武將數(shù)量是有限的。如果你會啟用新武將,那么是否就沒有必要浪費在沒有價值的武將身上呢?
其實不然,如果不進行有效的升級,就不能順利的開啟主線任務(wù),進而獲得更多的任務(wù)獎勵,也就不能快速的提升戰(zhàn)斗力。那么在新武將的獲取上就會受到阻礙,所以平衡好喂養(yǎng)的“點”至關(guān)重要。
及時策略戰(zhàn)斗 推圖緊張刺激
一個游戲精美的畫面,戰(zhàn)斗特效都是吸引初級選手的幌子,真正吸引人的必然是游戲的內(nèi)在“玩法”,而武將的真正優(yōu)劣只有在戰(zhàn)爭中才能體現(xiàn)它的真正的價值。
游戲在戰(zhàn)術(shù)運用上也可圈可點,除了排兵布陣遵循兵種相克原則外,在戰(zhàn)斗中還加入了RTS及時操控,玩家可以命令部隊對敵軍后排或者某個分支進行集火,從而把握先機。戰(zhàn)場還會隨時刷出酒桶等道具,先攻破者可以獲得隊伍戰(zhàn)力加成或炸死敵軍效果。大大提升了推圖的隨機性和可玩性。
《血染征袍》不似其他游戲弱化戰(zhàn)斗情節(jié)而專注策略,它加強了武將在戰(zhàn)斗中的特殊效果。雖有自動系統(tǒng)幫你完成主攻,但大數(shù)據(jù)只會計算到前后順序,絕對不會自設(shè)外掛直接轟到后方的重型弩機。所以即使已經(jīng)調(diào)整好出征陣容,根據(jù)游戲中敵方的排兵設(shè)置,戰(zhàn)場上也必須臨時決定攻擊的先后順序。