卡牌對(duì)戰(zhàn)
游戲發(fā)展國(guó)當(dāng)不了負(fù)責(zé)人怎么辦 企劃負(fù)責(zé)人怎么選
時(shí)間: 2021-12-15 17:28:08 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 風(fēng)色在游戲發(fā)展國(guó)中,在游戲的開(kāi)發(fā)階段我們需要選擇一個(gè)企劃負(fù)責(zé)人,那么企劃負(fù)責(zé)人該怎么選最好呢?以及部分玩家會(huì)遇到一些員工無(wú)法擔(dān)任負(fù)責(zé)人的情況,下面筆者將為大家解答一下以上兩個(gè)問(wèn)題。
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游戲發(fā)展國(guó)攻略大全 游戲開(kāi)發(fā)物語(yǔ)全攻略匯總
游戲發(fā)展國(guó)員工無(wú)法當(dāng)負(fù)責(zé)人原因及企劃負(fù)責(zé)人什么屬性重要
首先,員工無(wú)法擔(dān)當(dāng)企劃負(fù)責(zé)人的原因是沒(méi)有相關(guān)的任職經(jīng)歷,如下圖所示,員工要當(dāng)企劃負(fù)責(zé)人的話,需要當(dāng)過(guò)編劇才可以,然后音效和美術(shù)負(fù)責(zé)人也要當(dāng)過(guò)音效和美術(shù)設(shè)計(jì)師才行,不然即使屬性高,也是無(wú)法當(dāng)對(duì)應(yīng)的負(fù)責(zé)人的。
然后是最開(kāi)始的企劃負(fù)責(zé)人怎么選的問(wèn)題,音效和美術(shù)就不說(shuō)了,最初的企劃負(fù)責(zé)人推薦大家優(yōu)先考慮編程,這影響員工整體發(fā)揮的程度以及游戲的趣味性,然后看編劇值,這個(gè)影響游戲獨(dú)特性的增加。
以上,負(fù)責(zé)人的選擇將直接影響游戲的屬性,推薦大家多考慮一下人選。