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  • 《光之契約》打造美盛泛體驗(yàn)下的精神文化生態(tài)圈

    隨著泛娛樂(lè)概念的深入以及文娛產(chǎn)業(yè)大環(huán)境的轉(zhuǎn)變,二次元、直播、VR、電競(jìng)等基于虛擬媒介的精神消費(fèi)正成為當(dāng)下主流。不同于2000年之前的物質(zhì)磨損消費(fèi),“次元世界”的精神磨損消費(fèi)并不是人們生活中的必需品,而是能通過(guò)虛擬載體提供情緒價(jià)值來(lái)滿(mǎn)足人們的內(nèi)心需求。雖然國(guó)內(nèi)對(duì)“次元文化”的接受度逐步提升,但目前來(lái)看,“次元消費(fèi)”仍然以進(jìn)口為主,因此,能否創(chuàng)作出具備“生態(tài)效應(yīng)”的IP,形成更深層次的文化互動(dòng),是國(guó)內(nèi)文娛產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)受的考驗(yàn)。

  • 《巔峰坦克》傳承軍事文化 斬獲軍游權(quán)威大獎(jiǎng)

    游戲本身作為一種全新的藝術(shù)載體,從最早的娛樂(lè)工具慢慢賦予了更多的精神意義。然而近些年面對(duì)龐大消費(fèi)市場(chǎng)的誘惑,廠(chǎng)商似乎忘記了制作游戲的初衷。就在大多數(shù)人還停留在追求所謂的“純粹娛樂(lè)性”的時(shí)候,英雄互娛旗下的《巔峰坦克》斬獲了第二屆“中國(guó)軍事文化網(wǎng)絡(luò)主題論壇優(yōu)秀軍事射擊游戲產(chǎn)品獎(jiǎng)”,憑借著這一軍事領(lǐng)域權(quán)威手游大獎(jiǎng)向所有人宣告手機(jī)游戲同樣具備更有意義的傳遞軍事文化和價(jià)值觀(guān)的使命!

  • 多元文化《山海鏡花》驚艷Chinajoy

    伴隨著魔都陣陣熱浪,Chinajoy的到來(lái)無(wú)疑將氣氛推向一個(gè)高潮。作為游族網(wǎng)絡(luò)傾心自研的神秘大作,《山海鏡花》首次亮相Chinajoy就吸引了大批ACGN愛(ài)好者的目光。

  • 《云裳羽衣》×長(zhǎng)城 特別合作超前預(yù)告 用游戲的形式守護(hù)中華傳統(tǒng)文化

    由西山居研發(fā)、騰訊游戲代理發(fā)行的3D戀愛(ài)換裝精品手游《云裳羽衣》因其唯美又別具風(fēng)格化的匠心服飾,以及動(dòng)態(tài)換裝、捏臉妝容、印染織造等特色玩法,自與玩家見(jiàn)面以來(lái)就備受青睞。據(jù)悉,游戲的設(shè)計(jì)初心之一是“用游戲的形式來(lái)傳承和演繹中華傳統(tǒng)文化”,也跟隨這樣的初心在產(chǎn)品上線(xiàn)之初便確定了與中國(guó)多家重磅級(jí)文博組織聯(lián)手打造“云裳格物——衣櫥里的國(guó)寶”系列合作項(xiàng)目。

  • 超人氣明星來(lái)襲!金科文化攜會(huì)說(shuō)話(huà)的湯姆貓家族空降ChinaJoy

    第十六屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)將于2018年8月3日至6日在上海新國(guó)際博覽中心舉辦。在上屆展會(huì)中驚艷首秀并吸粉無(wú)數(shù)的金科文化,將攜《會(huì)說(shuō)話(huà)的湯姆貓家族》游戲新作、影視動(dòng)漫、湯姆貓樂(lè)園及IP衍生品產(chǎn)品組等組成的強(qiáng)大陣容參加本屆ChinaJoy。

  • 《云裳羽衣》首次出海落地盧浮宮,用科技和創(chuàng)意傳承傳統(tǒng)文化

    由西山居研發(fā)、騰訊游戲代理發(fā)行的3D戀愛(ài)換裝精品手游《云裳羽衣》因其唯美又別具風(fēng)格化的匠心服飾,以及動(dòng)態(tài)換裝、捏臉妝容、印染織造等特色玩法,自與玩家見(jiàn)面以來(lái)就備受青睞。

  • 仙蹤初現(xiàn) 《塵緣》東方文化神韻今日展卷

    尋仙覓妖,古韻奇譚。由簡(jiǎn)樂(lè)互動(dòng)匠心打造的全新品牌作品、煙雨江南同名經(jīng)典之作、奇遇卡牌手游《塵緣》今日展卷亮相,極具東方文化的“仙蹤概念站”正式上線(xiàn)!盤(pán)古開(kāi)天、兇神異獸、修行尋仙、道家智慧,《塵緣》在國(guó)風(fēng)古韻的基礎(chǔ)上,融入中國(guó)傳統(tǒng)古籍文化,為玩家打造一個(gè)歷史文化與幻想奇談完美結(jié)合的大荒世界!

  • 新動(dòng)2018新啟航,追求文化助力信仰

    文化部管奇跡暖暖嗎 新動(dòng)集團(tuán)2018新品戰(zhàn)略于3月30日成功舉辦。新動(dòng)保持從心出發(fā),此次發(fā)布會(huì)作為獨(dú)樹(shù)一幟的的新啟航,摒除一般發(fā)布會(huì)的流程化程序化,給現(xiàn)場(chǎng)嘉賓帶來(lái)了一場(chǎng)別開(kāi)生面的二次元音樂(lè)之旅。本次發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)公布了今年在游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略部署,從二次元音樂(lè)到獨(dú)立游戲,從獨(dú)立游戲到精品mmo大作。新動(dòng)始終從心出發(fā),新動(dòng)力,新啟航。

  • IGS成都·數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)薈聚蓉城 打造數(shù)字文化新名片

    18年伊始,全球數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)暗潮涌動(dòng),整個(gè)行業(yè)革新洗牌。中小發(fā)行公司抱團(tuán)整合成為發(fā)行集團(tuán),中小CP多數(shù)淪為巨頭公司的定制服務(wù)商。渠道流量在不斷集中,公會(huì)商業(yè)模式日漸清晰,成為發(fā)行主力方式。正是產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)在成都規(guī)模聚集,因此成都?xì)v來(lái)在數(shù)字文化領(lǐng)域有著手游“第三城”的美譽(yù),近幾年粗略統(tǒng)計(jì)成都發(fā)生超過(guò)20起上市并購(gòu)重組等業(yè)內(nèi)大事件,可見(jiàn)成都地區(qū)在數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展上擁有足夠強(qiáng)大實(shí)力。

  • 女版安倍晴明?《惡靈退散》二次元的“娘化”文化

    在ACG領(lǐng)域,“娘化”是一種特殊的文化現(xiàn)象。早期的如艦?zāi)?,以及后?lái)的各類(lèi)歷史人物、傳說(shuō)英雄的娘化,均是此文化下的產(chǎn)物。

  • 菊花與刀《鬼劍豪》里沉淀的和風(fēng)文化

    在東亞文化圈中,又一支嫡系以他獨(dú)特的魅力深受喜愛(ài)。它既繼承了漢以來(lái)的大陸文化的含蓄、精致,又兼顧了海洋文化的積極、主動(dòng)。形成了兼容平靜隱忍以及狂熱進(jìn)取的菊花與刀雙重性的和風(fēng)文化。其中菊代表禮讓、平靜,刀象征黷武、勇氣。因此一款游戲是否真正可以算作和風(fēng)游戲,就要看它是否兼具平靜和諧和黷武豪勇兩種元素了。由新游互聯(lián)發(fā)行的3DARPG動(dòng)作手游《鬼劍豪》通過(guò)和諧美妙的音樂(lè)、清新自然地畫(huà)面展現(xiàn)出“菊花”一般的祥和平靜,通過(guò)搶眼的連招打擊、即時(shí)制的戰(zhàn)斗表述,展現(xiàn)出“刀”一般的黷武直接,勇氣果決。

  • 重新定義三國(guó)文化《群英傳奇-夢(mèng)想三國(guó)》即將不刪檔首發(fā)!

    一樣的三國(guó)人物,不一樣的科幻風(fēng)格,既是弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,也打破固有的形象思維。

  • 除了陰陽(yáng)師 《鬼劍豪》帶給我們?cè)鯓拥摹肮怼蔽幕?/p>

    說(shuō)到“鬼”這一事物,或者也可以將其理解為特別現(xiàn)象,比較西方之鬼,東方故事里出現(xiàn)的“鬼”,有著更多的性格特點(diǎn)。而作為篤信鬼神文化的日本,常有各式“鬼”信仰節(jié)日出現(xiàn),因?yàn)槿毡救讼嘈?,“鬼”作為一種特殊生物或稱(chēng)之為自然現(xiàn)象,起到賜福于人, 監(jiān)督督促人們行為的作用。一旦這些“鬼”情緒失控,便會(huì)對(duì)人產(chǎn)生危害,此時(shí)便需要陰陽(yáng)師等“中間人”予以調(diào)停。所以我們無(wú)論是在《巷說(shuō)百物語(yǔ)》、《圖解日本妖怪大全》等日式鬼怪書(shū)籍,還是在《陰陽(yáng)師》等游戲中,看到的“鬼”更趨向于怨念所化,事出有因,并無(wú)純粹“惡鬼”出現(xiàn)。

  • “全民創(chuàng)造節(jié)”上線(xiàn):《迷你世界》啟動(dòng)自有IP文化第一站

    前段時(shí)間,一款國(guó)產(chǎn)沙盒創(chuàng)造手游宣布了出海的消息。自發(fā)行以來(lái),這款名為《迷你世界》的游戲一步步完善著它“迷你”但又包羅萬(wàn)象的世界,填補(bǔ)了國(guó)產(chǎn)創(chuàng)造類(lèi)沙盒游戲的空白。

  • 《迷你世界》社群文化:做一款能出海的沙盒游戲有多難

    文化部管奇跡暖暖嗎 沙盒游戲是近年的熱門(mén)游戲題材之一,尤以去年開(kāi)始爆發(fā)了相當(dāng)數(shù)量的游戲,諸如《七日殺》、《dayz》等產(chǎn)品引領(lǐng)了FPS類(lèi)沙盒的風(fēng)潮,而《Rim world》、《Banished》則是典型的模擬經(jīng)營(yíng)式沙盒游戲,當(dāng)然也有諸如《GTA5》、《如龍0》這樣的3A沙盒大作。還有一些非常經(jīng)典的傳統(tǒng)沙盒游戲。

  • 凱撒文化2017ChinaJoy精彩回顧:未來(lái)可期,感恩有你

    為期4天的ChinaJoy(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“CJ”)已經(jīng)落下帷幕,逛展時(shí)的激動(dòng)情緒仍徘徊心頭難以忘記。凱撒文化作為CJ“新人”期間表現(xiàn)不俗,成績(jī)令人驚喜也令人期待。意猶未盡之時(shí),就讓小編與你一起盤(pán)點(diǎn)凱撒文化CJ首秀中那些最吸睛、最暖心、也最值得回味的精彩瞬間吧!

  • 直擊CJ2017:“show”色可餐 凱撒文化?;▓F(tuán)燃爆開(kāi)場(chǎng)

    2017ChinaJoy今日正式拉開(kāi)帷幕,浩浩蕩蕩的“抗日”大軍已出現(xiàn)在CJ展館。雖說(shuō)地面高達(dá)四五十度的高溫已經(jīng)讓人望而生畏,但是在凱撒文化的CJ展臺(tái),依然可以用“人山人海,紅旗招展”來(lái)形容!16個(gè)可萌可御的showgirl,10個(gè)來(lái)自大洋彼岸的學(xué)霸?;w亮相,多方位滿(mǎn)足不同宅男的口味!

  • 風(fēng)際游戲《長(zhǎng)生訣》復(fù)興漢唐遺風(fēng) 扛國(guó)風(fēng)文化大旗

    近年來(lái),中國(guó)泛文娛產(chǎn)業(yè)驟然興起,眾多款面向ACG群體的手游面世,這在一定程度上也活躍游戲市場(chǎng),但手游產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊,更有甚者形同“娛樂(lè)快餐”,食之無(wú)味,棄之可惜。市面上游戲漸漸同質(zhì)化,面對(duì)日漸擴(kuò)大的泛文娛市場(chǎng)和越來(lái)越挑剔的手游玩家,游戲廠(chǎng)商應(yīng)當(dāng)如何破局?風(fēng)際游戲給出了漂亮的答案。

  • 文明6法國(guó)5城奇觀(guān)流209T文化勝利技巧

    文明6法國(guó)怎么玩呢?文明6法國(guó)文化怎么勝利呢?下面聚俠小編為大家?guī)?lái)文明6法國(guó)5城奇觀(guān)流209T文化勝利技巧攻略。

  • 文明6文化勝利技巧分享

    文明6文化勝利是一個(gè)很和平的勝利方式,那么才能文明6文化勝利呢?本文為大家介紹文明6文化勝利技巧攻略。

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