引言:《傳奇霸業(yè)》作為頁(yè)游行業(yè)最具代表性的游戲之一,從2014年公測(cè)至今近三年時(shí)間,始終占據(jù)頁(yè)游開(kāi)服榜前五。在“手游生命周期半年,頁(yè)游不超過(guò)1年”的行業(yè)態(tài)勢(shì)下,究竟是什么原因讓《傳奇霸業(yè)》始終保持逆風(fēng)增長(zhǎng),不斷刷新頁(yè)游行業(yè)紀(jì)錄?我們希望通過(guò)對(duì)它的分析,能給行業(yè)從業(yè)者帶來(lái)一些啟示與幫助。
只需要捋一遍市面上的熱門(mén)頁(yè)游就能發(fā)現(xiàn),除了幾款萬(wàn)年不動(dòng)的頭部產(chǎn)品,頁(yè)游市場(chǎng)很難再容得下新面孔生存。中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)連續(xù)近4年的負(fù)增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模增速回落等原因,促使了頁(yè)游產(chǎn)品美術(shù)制作、技術(shù)引擎水平不斷提升,市場(chǎng)開(kāi)始了由粗放式競(jìng)爭(zhēng)向精細(xì)化運(yùn)作的轉(zhuǎn)變。在這一過(guò)程中,頁(yè)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局開(kāi)始保持穩(wěn)定,市場(chǎng)集中度有所提高。即便如此,行業(yè)中也不乏唱衰的聲音。
然而,即便在不乏唱衰的中國(guó)頁(yè)游市場(chǎng),也隱藏著風(fēng)景。
以2014年上線的《傳奇霸業(yè)》為例,借助公測(cè)1000天,該游戲始終占據(jù)頁(yè)游開(kāi)服榜前五,再次刷新了頁(yè)游行業(yè)的開(kāi)服數(shù)量上限記錄。雖然市面上迄今至少有超過(guò)10家知名游戲公司在開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)各種終端的傳奇類(lèi)游戲,盜版?zhèn)髌骖?lèi)游戲更多達(dá)上百款。但觀察《傳奇霸業(yè)》公測(cè)至今的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),在整個(gè)市場(chǎng)受行業(yè)逆風(fēng)影響下,《傳奇霸業(yè)》仍然在眾多頁(yè)游產(chǎn)品中,牢牢站穩(wěn)榜單第一,開(kāi)服數(shù)和流水收益上相當(dāng)可觀。
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